Android

Industri Sekarat Apa? Wawancara PC Gaming Alliance, Bagian Satu

Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross

Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross
Anonim

Game PC sedang sekarat, game PC hidup dan sehat. Jika Anda seorang gamer PC, Anda mungkin bosan mendengarnya. Punditry baru-baru ini mematok game PC sebagai industri dalam kemerosotan, tetapi sebaliknya sebenarnya benar menurut PC Gaming Alliance, sekelompok penerbit industri utama melakukan yang terbaik untuk membawa perspektif absen ke angka penjualan ritel yang dipublikasikan secara luas tetapi dekontekstual.

Direktur Intel Gaming Randy Stude adalah presiden yang berdiri di PCGA. Kami menyusulnya untuk mengklarifikasi inisiatif PCGA dan melihat apakah kami dapat menghilangkan prasangka mitos yang sedang berlangsung.

(Ini adalah Bagian Satu. Bagian Dua, Tiga, Empat, dan Lima.)

Game On: Menurut ke situs web Anda, "Gaming Alliance PC akan menjadi suara otoritatif dari game PC di seluruh dunia … kami akan melakukan riset dan mempublikasikan data tentang pasar Gaming PC." Bicarakan tentang formasi, komposisi, dan tujuan Anda.

Randy Stude: Pembentukan organisasi terjadi secara pribadi sebelum membentuk sebuah perusahaan nirlaba publik yang berbasis di Oregon. Kami adalah 501c, yang merupakan perbedaan untuk lembaga nonprofit yang merupakan konsorsium industri. Ini memberi kita sebuah forum untuk berkumpul bersama dan berdiskusi terbuka tentang arah industri tanpa konflik. Jika kami bertemu sebagai individu dari masing-masing perusahaan kami secara eksklusif, akan ada implikasi antimonopoli yang tidak akan dapat disortir secara ringkas seperti melalui organisasi yang mengatakan di awal setiap pertemuan, hai semua, kami memiliki pernyataan antitrust, kita membacanya, Anda diharapkan untuk mengetahuinya, Anda diharapkan untuk memahaminya, Anda diharapkan untuk menghormatinya.

Kami adalah pesaing, tetapi kami semua berada di sini untuk tujuan yang sama, yaitu untuk melihat game PC berkembang dalam milenium berikutnya, dan untuk melaporkan keberhasilan dan kesehatan industri, dan untuk menghadapi tantangan yang mungkin dihadapi industri saat ini.

GO: Anda membentuk sekitar Konferensi Pengembang Game 2007?

RS: Tidak, kami sebenarnya mengumumkan diri di GDC 2008, tetapi kami mengadakan pertemuan informal pertama kami di GDC 2007.

GO: Dapatkah PCGA menjadi sepenuhnya entitas tidak memihak? Anda adalah Intel. Anda adalah Microsoft. Anda adalah Activision Blizzard dan EA. Anda NVIDIA, AMD, Dell, Sony, dan seterusnya. Anda pada dasarnya merupakan kumpulan dari perusahaan-perusahaan yang berusaha mendapatkan hasil maksimal dari pemasaran secara intensif, dan yang sampai batas tertentu harus melakukannya untuk dapat eksis. Ketika angka penjualan Xbox 360 Microsoft turun, mereka menonjolkan sisi positif dan meninggalkan yang negatif. Ditto Sony. Mengapa mempercayai angka Anda, yang berbicara tentang game PC sebagai sangat positif dibandingkan dengan saran suram dari analis lain?

RS: Mengapa Anda percaya nomor vendor konsol hanya karena mereka berasal dari vendor konsol? Mengapa Anda mempercayai nomor Sony hanya karena Sony melaporkannya atau Nintendo melaporkannya? Inti dari ini adalah bahwa sebelum organisasi kami ada, Anda memiliki kita semua terbagi-bagi, datang dan ingin melakukan hal-hal besar untuk game PC tetapi tidak satupun dari kita memiliki suara singkat yang mengatakan hei, kita tidak mencoba untuk memasak buku, kami hanya mencoba untuk memastikan mereka dihitung dengan adil dan akurat.

Anda memiliki satu entitas yang mendominasi opini media tentang apa tren untuk game PC dan itu NPD, dan NPD saat Anda sadar, hanya melacak angka penjualan ritel. Nah coba tebak, PC adalah hewan online. Itu selalu terjadi. Ini telah disalin oleh konsol berulang kali di depan itu dan kita semua tahu sebagai gamer PC bahwa kita tidak bergantung pada toko ritel untuk menentukan apa yang kita lakukan atau tidak dapatkan untuk PC kita. Jika ada sesuatu yang kami inginkan, kami pergi, kami membelinya, dan kami mengunduhnya. Kami telah melakukan ini untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade di PC, dan sudah waktunya bahwa seseorang selain NPD, yang hanya menghitung ritel, terlibat dan berkata hei, hentikan, ini tidak benar, ini tidak akurat.

Anda pergi melihat game yang sedang dimainkan di PC, Anda tahu, seperti Counter-Strike. Ratusan ribu orang memainkannya pada waktu tertentu setiap hari. Apakah ada yang melacak itu, Anda tahu, sebelum kami terlibat? Tidak. Dan itulah intinya. Tidak ada yang adil bagi audiens di luar sana yang menyukai hobi ini.

GO: IEEE adalah komite standar internasional nirlaba dengan lebih dari 350.000 anggota yang benar-benar menetapkan standar yang mengikat seperti Ethernet dan Wi-Fi. PCGA juga merupakan grup nirlaba dengan anggota industri utama dan sasaran yang sebanding, yaitu upaya Anda untuk menetapkan standar permainan untuk "pengalaman yang lebih ramping." Berapa banyak kesuksesan yang Anda miliki dalam meletakkan gigi pada konsep, dan dapatkah Anda membuat daftar beberapa contoh penting?

RS: Yah, kami tidak mencoba membuat standar, pertama-tama. Kami berusaha memudahkan para gamer untuk bermain game di PC. Itu adalah salah satu prakarsa subkomite kami, yang mencoba mencari tahu apa saja tantangan dengan game saat Anda menginstalnya dan mencoba menjalankannya di sistem.

Kami telah melakukan banyak pengujian selama setahun terakhir, dan bukan pengujian yang tidak dilakukan sebelumnya. Masing-masing perusahaan kami masing-masing memiliki demi kami sendiri melakukan banyak pengujian untuk memastikan produk kami bekerja untuk pelanggan kami. Tetapi pada saat yang sama, sebagai industri, kita harus bersatu dan menghadapi beberapa kenyataan yang dihadapi konsumen dan melakukan beberapa pengujian lagi. Di GuildHall, Dallas, kami mendirikan lab tempat para siswa datang dan melakukan pemutaran, dan kami menetapkan fakta-fakta tertentu sebagai kasusnya, Anda tahu, apa yang berhasil, apa yang tidak berhasil. Berdasarkan itu, kami akan mempublikasikan dokumen ke pengembang game dan pembuat sistem yang mengatakan inilah pengalaman yang harus seperti bagi konsumen di luar kotak dengan PC dan game.

Apakah mereka bertindak atau tidak, kami tidak mencoba mengedepankan standar yang seragam atau spesifikasi yang direkomendasikan atau sesuatu yang gila seperti itu. Apa yang kami coba lakukan pada dasarnya adalah mengatur harapan bagi mereka yang menjual PC dan mereka yang menjual game, sehingga semua orang bertemu di tengah dan mengatakan ya, ini adalah cara yang tepat untuk bermain game di PC.

Baca Bagian Dua

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.