Android

Gamer Pertama: Wawancara Aliansi Gaming PC, Bagian Dua

LAZINTERVIEW - Pokopow Part 1, Pendapat Soal Youtuber Mobile Legends, Pindah dari Youtube ?, Dll

LAZINTERVIEW - Pokopow Part 1, Pendapat Soal Youtuber Mobile Legends, Pindah dari Youtube ?, Dll
Anonim

Game PC sedang sekarat, game PC hidup dan sehat. Jika Anda seorang gamer PC, Anda mungkin bosan mendengarnya. Punditry baru-baru ini mematok game PC sebagai industri dalam kemerosotan, tetapi sebaliknya sebenarnya benar menurut PC Gaming Alliance, sekelompok penerbit industri utama melakukan yang terbaik untuk membawa perspektif absen ke angka penjualan ritel yang dipublikasikan secara luas tetapi dekontekstual.

Direktur Intel Gaming Randy Stude adalah presiden yang berdiri di PCGA. Kami menyusulnya untuk mengklarifikasi inisiatif PCGA dan melihat apakah kami dapat menghilangkan prasangka mitos yang sedang berlangsung.

(Ini Bagian Dua. Bagian Satu, Tiga, Empat, dan Lima.)

Game Aktif: PC game tetap dapat menjadi bisnis teknis yang rumit, bahkan dengan inisiatif Windows Vista dan 7 dan Microsoft Games For Windows yang bekerja menuju konsolidasi dan penyederhanaan. Apa yang PCGA lakukan untuk membuat pengalaman pengguna menjadi tidak terduga?

Randy Stude: Harapan yang dimiliki oleh seorang gamer adalah bahwa pada sistem mereka, pada resolusi yang mereka cari dalam daftar spesifikasi, mereka mendapatkan kinerja yang dapat diterima.. Kami telah menghasilkan apa yang kami yakini sebagai kinerja yang dapat diterima, dan kami akan memberikan rekomendasi kepada anggota kami tentang apa yang kami yakini sebagai pengalaman yang dapat diterima. Dan kami akan meminta keanggotaan kami untuk mendukung pengalaman yang dapat diterima baik dari sisi sistem dan sisi permainan.

Saya tidak dapat mengungkapkan apa itu, karena itu adalah manfaat keanggotaan yang hanya kami berikan kepada anggota kami, tetapi net dari itu adalah bahwa konsumen yang akhirnya membeli sistem dari anggota PCGA dan membeli game dari penerbit yang mendukung PCGA yang mengadopsi rekomendasi tersebut, bahwa pengalaman dengan game-game itu akan menjadi lebih baik.

GO: Apakah ini "persyaratan sistem minimum umum" yang PCGA bicarakan tahun lalu?

RS: Kami menyoroti bahwa tidak ada spesifikasi minimum umum, dan kami berbicara tentang haruskah kami datang dengan spesifikasi minimum umum, dan kami dengan cepat memutuskan bahwa, berdasarkan pada realitas industri game, itu bukan hal yang praktis untuk dilakukan.

Ada orang yang memainkan Pogo di PC mereka yang dapat melakukannya di hampir semua platform di luar sana, termasuk Netbook berbasis Atom. Dan kemudian ada orang-orang yang ingin bermain Crysis. Game PC menjalankan gamut yang luas, tantangannya tidak menyenangkan untuk menghasilkan spesifikasi minimum yang umum.

Apa yang bisa Anda hasilkan adalah harapan umum dari perspektif pengalaman, dan oleh genre game.

GO: Pertanyaan saya kembali, dan saya pikir ini terutama masalah bagi para gamer yang antusias, karena para gamer utama hanya ingin permainan berjalan dengan baik. Tetapi para penggila penggemar kadang-kadang dapat menjadi sangat terobsesi secara neurotis, jika saya tidak bisa mendapatkan hal ini untuk dimainkan pada pengaturan detail yang saya yakini paling mewakili apa yang saya habiskan untuk semua perangkat keras tiket besar ini, itu hanya mengganggu saya sampai pada titik di mana mempengaruhi penghargaan saya terhadap game.

Dengan konsol, tidak ada neurosis, semua orang memainkan peran yang sama untuk semua maksud dan tujuan. Dengan PC, langit adalah batasnya, dan itu selalu bernada positif. Jadi oh, Anda dapat memainkannya di semua level yang berbeda ini, ia memiliki kaki, itu akan bertahan selama tiga tahun, Anda dapat kembali dan memutarnya lagi, itu akan menjadi pengalaman yang baru, dll. Saya mengerti itu, dan saya setuju dengan beberapa hal itu, tetapi ada kelompok di sini yang tidak ditangani, yaitu jenis penggila yang ingin menjadi antusias mengenai permainan itu sendiri dan tidak terperosok ke dalam periferal seperti pengaturan level-of-detail.

RS: Banyak yang secara efektif mengkomunikasikan seperti apa pengalaman itu nantinya. Maksud saya, spesifikasi minimum untuk sebagian besar tidak berarti, karena itu hanya sistem ujung terendah dengan sistem operasi yang benar-benar telanjang yang beberapa penguji di penerbit itu mampu membuat game berjalan terus.

Jika Anda pemilik PC biasa, tidak ada hal semacam itu. Anda tidak memiliki sistem operasi yang sangat bersih dari jumlah pengaya, dan ActiveX adalah ini, dan pemindaian virus latar belakang adalah itu. Semua itu membebani pengalaman Anda.

Jika Anda berada di tepi spesifikasi minimum, Anda tahu sebagai konsumen game bahwa Anda mungkin tidak akan memiliki pengalaman yang dimaksudkan pada spesifikasi minimum tersebut. Itulah yang kami coba untuk faktor ke dalam rekomendasi yang kami berikan kepada industri yang mendukung PC Gaming Alliance, yang mengatakan kami menguji al lingkungan tersebut. Kami memeriksa sistem di bagian bawah spektrum dan mengisinya dengan pengecekan virus dan hal-hal semacam itu. Kami memahami ruang kepala yang diperlukan untuk memiliki pengalaman beroperasi dengan benar dan lumayan untuk orang yang membayar $ 50 untuk permainan itu.

Akhir dari hari, ketika datang ke harapan konsumen, Anda berharap bahwa ketika Anda melihat beberapa iklan atau Anda menonton sesuatu yang online, beberapa pratinjau mengatakan, itulah yang akan terlihat ketika Anda menyalakannya di sistem Anda. Dan jika tidak, maka Anda baik di telepon, atau Anda berada di blog, atau Anda berada di forum mengeluh tentang pengalaman yang Anda miliki dengan judul itu.

GO: Apakah kita menuju industri di mana penerbit menahan diri dari penerbitan video pratinjau kasus terbaik, menyiratkan "hei itu akan terlihat seperti ini!" dan apa yang mereka maksud adalah ya, tentu saja, jika Anda memiliki enam belas prosesor dan empat kartu grafis dan memori yang konyol?

RS: Saya pikir cara yang lebih baik untuk membuatnya adalah bahwa suara konsumen di era Internet terdengar lebih keras dan lebih keras melalui upaya demonstratif, seperti kegagalan Amazon Spore, yang saya sebut pesta teh, tapi itu sedikit klise pada saat ini. Upaya semacam itu sudah umum saat ini, di mana semua orang menumpuk dan mengeluh tentang sesuatu.

Ketika Crysis diluncurkan, misalnya, semua orang melompat ke forum dan berkata hei, Anda tahu apa, saya punya 8800 Ultra dari NVIDIA dan namun itu tidak berfungsi dengan baik, apa masalahnya. Dan itu memaksa tindakan dari pihak penerbit serta vendor grafis untuk melakukan sesuatu tentang itu. Ini memaksa tindakan di pihak Microsoft untuk memastikan sistem operasi melakukan hal yang benar, bahwa DirectX 10 berfungsi dengan baik.

Semua itu di era Internet telah mengubah cara perusahaan menanggapi konsumen, karena, Anda tahu, mereka harus. Karena orang-orang membeli game-game itu secara online. Karena orang membaca rekomendasi online. Orang-orang sedang membaca metascore. Orang-orang memperhatikan pendapat orang lain tentang topik. Pendapat konsumen tentang topik, lebih daripada kritik, yang, jangan tersinggung, cenderung terjebak dalam lingkungan yang terkendali.

Ketika seorang kritikus melihat permainan, jika mereka pergi mengunjungi pengembang, pengembang yang mengendalikan lingkungan itu sangat, sangat erat, sehingga pengalaman Anda benar-benar sempurna. Seseorang yang mengunduh demo BioShock dan memiliki pengalaman buruk karena mendapatkan DRM, mereka memiliki kemampuan yang jauh lebih realtime untuk mempengaruhi penjualan BioShock di PC karena pendapat mereka didasarkan pada pengalaman dunia nyata. Dan itulah yang kami coba atasi, yaitu bahwa Anda harus merespons, Anda harus memiliki harapan bahwa semuanya akan bermain pada level tertentu, atau bisnis ini seperti yang kita tahu akan berubah secara dramatis.

Baca Bagian Tiga

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.