Komponen

Wawancara: Jeffrey Steefel di LOTRO Tambang Moria, Bagian Satu

The Lord of the Rings Online LotRO "Two Hobbits 4 "

The Lord of the Rings Online LotRO "Two Hobbits 4 "
Anonim

Apa yang tidak akan Anda temukan dalam Lord of the Rings Online MMO Turbine? Garis seperti "Tidak ada yang melemparkan kurcaci!" Tapi sementara Turbin berdagang tawa murah untuk ketaatan pada kanon, penafsiran online mereka Middle-earth juga sangat berbeda dari buku-buku karena semua penulis dunia-pembangunan J.R.R. Tolkien tidak melakukannya.

Tambang Moria, ekspansi baru ke LotRO yang keluar hari ini, menambahkan lebih banyak konten, mengundang pemain untuk menyelidiki apa yang Turbin sebut "petualangan bawah tanah terbesar yang pernah Anda lihat dan bermain. " Saya berbicara dengan produser eksekutif Turbine Jeffrey Steefel kemarin untuk mendapatkan lowdown.

(Ini Bagian Satu - Bagian Dua.)

Game On: Saya mengumpulkan Anda sedang tidur sedikit dan banyak bekerja minggu ini?

Jeffrey Steefel: Bersiap untuk tidak tidur hampir sepanjang minggu, mungkin. Kami telah melalui ini beberapa kali, jadi kami punya semua tangan di dek, dan kami akan berada di sini 24/7. Anda tahu, itu hanya menonton sesuatu, dan mudah-mudahan kita hanya akan menikmati menonton pemain menelusuri konten baru, tapi kita kebanyakan di sini jika ada hal-hal yang rumit terjadi. Anda tidak pernah tahu hal-hal ini.

GO: Pemecah suasana kecil bagi pembaca saya yang mungkin bertanya-tanya siapa Anda. Kamu sebenarnya seorang aktor, sepertinya.

JS: Yah, aku adalah seorang aktor. Saya kira sekali aktor, selalu aktor, kan? Ya, itu adalah salah satu dari sekian banyak karir saya. Insinyur, lalu aktor di New York, dan sekarang apa pun yang saya lakukan.

GO: Anda benar-benar dalam Godspell bersama Harold Perrineau, yang mungkin paling dikenal orang sebagai Michael di ABC Lost.

JS: Ya. Kami semua muda saat itu, dan itu sebelum Harold adalah Harold. Tapi ya, itu adalah sekelompok orang yang hebat. Sebenarnya saya memiliki reuni dengan mereka sekitar sebulan yang lalu. Kami semua berkumpul di New York untuk ulang tahun ke 20 kami, dan semua orang muncul.

GO: Salah satu dari mereka Lord of the Rings Pemain online?

JS: Sayangnya tidak. Saya adalah satu-satunya pecandu di kerumunan.

GO: Jadi bagaimana Anda melempar LotRO kepada seseorang yang belum pernah mendengarnya, atau pemain MMO yang belum mencobanya?

JS: Yah, pertama-tama, jika mereka belum pernah mencoba MMO sebelumnya, saya katakan kepada mereka kami membangun game ini dengan pemirsa yang lebih santai dalam pikiran, dan bahwa ini tidak harus mengubah semua memakan hidup Anda, tinggal di rumah Anda dan berada di depan komputer Anda 50 jam pertandingan seminggu. Bahkan semakin banyak, kami menghabiskan lebih banyak waktu untuk memastikan permainan adalah sesuatu yang dapat Anda mainkan selama satu jam setiap kali jika Anda mau. Anda dapat melompat dan bermain sendiri kapan saja jika Anda mau, Anda tidak harus bersama sekelompok besar orang, meskipun itu tentu saja selalu menjadi pilihan juga.

Hal pertama yang akan saya katakan adalah LotRO ditujukan bagi orang untuk berpartisipasi dalam berbagai cara. Anda tidak harus menjadi lifer untuk bermain game, meskipun kita tentu memiliki banyak orang-orang yang bermain juga.

Yang kedua adalah bahwa orang-orang yang mungkin tertarik dengan permainan mungkin telah melihat film dan mungkin bahkan membaca buku-buku itu. Ini hanyalah perpanjangan alami dari itu. Jika mereka senang membaca tentang tempat ini dan semua karakter ini dan mereka senang melihat visi Peter Jackson, maka itu benar-benar menyenangkan hanya untuk berada di dunia itu. Kami telah menciptakan kesempatan bagi mereka untuk melakukan itu, bahkan jika mereka hanya berjalan-jalan dan berbicara dengan orang-orang dan menikmati melihat tempat-tempat yang mereka lihat di film atau membaca tentang di fiksi.

Ada itu, dan kemudian ada juga banyak cerita yang sangat menarik dalam gim ini, dan ini merupakan perpanjangan cerita yang sudah mereka ketahui. Selain itu, penonton kami lebih santai dan sedikit lebih tua dari rata-rata pemain MMO.

GO: Saya telah memainkannya sedikit, Anda tahu, saya belum bermain hingga level 50 karakter, tetapi sebagai Saya telah bekerja melalui buku, saya memperhatikan banyak perhatian … Saya bukan ahli kanonik, tapi …

JS: Kamu bukan seorang lorkie.

GO: Pastinya bukan seorang lorkie. Tapi saat aku melewatinya, sebagian dari itu tampaknya sangat … kesetiaan pada buku-buku lebih tinggi dari yang aku duga. Mengingat jumlah konten yang Anda juggling, jelas banyak yang harus diproduksi agar sesuai dengan permainan karena itu harus menjadi game pertama dan terpenting. Apa proses pemeriksaan yang Anda gunakan untuk menyimpan semua itu namun tetap mempertahankan rasa Tolkien yang khas?

JS: Ini adalah beberapa lapisan hal. Pertama-tama, kami memastikan bahwa apa pun yang kami lakukan secara harfiah, entah itu dari buku-buku, apakah itu karakter, apakah itu Gandalf, apakah itu Shire, atau apa pun yang secara khusus dijelaskan dalam buku-buku, jika kita akan mewakili itu di dalam permainan, kami benar-benar yakin bahwa kami telah membaca semua yang kami bisa, yang ditulis Tolkien untuk memahami apa maksudnya. Dalam beberapa kasus itu sangat eksplisit, jadi itu sebabnya Gandalf cenderung terlihat seperti Gandalf di setiap permainan, film, dan bermain, sedangkan beberapa karakter lainnya sedikit kurang digambarkan dengan baik.

Untuk hal-hal yang secara eksplisit dijelaskan, kami memastikan bahwa kami memenuhi deskripsi itu untuk yang terbaik dari kemampuan kami. Kami juga memastikan bahwa jika itu adalah sesuatu yang ikonik, Tolkien Enterprises memeriksanya dan memastikan itu terasa benar untuk mereka.

Yang kedua adalah, ada banyak hal yang Tolkien gambarkan bahwa itu semacam menciptakan aturan. Jika Anda membaca semua yang ditulisnya dan Anda melihat dunia yang ia ciptakan, bahkan jika ia tidak menggambarkan cara Angmar secara khusus terlihat, Anda tahu jenis dunia yang ada di dalam Angmar. Anda memiliki beberapa petunjuk tentang Angmar dari Zaman Kedua, Anda tahu seperti apa sang Penyihir-raja, jadi Anda membuat pedoman ini. Selama semua yang Anda ciptakan dari imajinasi Anda sendiri sesuai dengan aturan itu, maka Anda cenderung baik-baik saja, karena Anda sedang membangun dunia yang masih terasa konsisten secara internal.

Bagian ketiga yang Anda singgung adalah bahwa ini adalah permainan, dan jika kita benar-benar harfiah, ada hal-hal tertentu yang tidak akan pernah kita lakukan. Tapi ini adalah permainan dan itu harus menyenangkan dan orang-orang perlu merasa seperti mereka memainkan RPG, jadi.

Sangat menarik. Orang-orang selalu mengatakan tidak ada hal semacam itu yang bahkan sedikit berhubungan dengan sihir di Middle-earth dengan pengecualian para penyihir. Dan biasanya apa yang saya katakan adalah, itu benar, kecuali mari kita lihat Elrond dan Galadriel dan beberapa karakter lain yang memiliki kemampuan untuk memanfaatkan beberapa energi di Middle-earth dan melakukan hal-hal yang ajaib. Jadi kami telah membuat karakter untuk perluasan ini yang mampu melakukan itu. Tanpa basa-basi, Anda dapat mengatakan bahwa Tolkien tidak menggambarkan cincin emas mengambang, berapi-api, berputar di atas kepala orang, tetapi kami melakukan itu karena itu bagian dari permainan. Dalam contoh itu, bagaimana Anda dapat dengan cepat menemukan pencari-quest.

GO: Anda mempromosikan Tambang Moria dengan beberapa mini-game berbasis web. Bagaimana hasilnya?

JS: Berjalan dengan baik. Kami mendapat banyak perhatian dan lalu lintas. Banyak orang datang ke situs itu, yang sebenarnya adalah intinya. Kami ingin pemain bersenang-senang, tetapi kami juga ingin mendapatkan banyak sekali orang untuk datang ke situs Pertambangan Moria, jadi mereka akan mendapat fakta bahwa kami memiliki game ini, dan mereka dapat belajar tentang

Permainan mini itu sendiri tidak banyak berhubungan, selain itu Anda adalah salah satu kapak kecil yang kerap memabukkan, atau memainkan permainan strategi yang berisiko. Tetapi mereka benar-benar dimaksudkan untuk menarik orang ke suatu lokasi sehingga kami dapat berbicara dengan mereka tentang Tambang Moria. Kami memiliki ratusan dan ratusan ribu jam gameplay yang di-log, jadi itu sangat keren.

Saya pikir itu seperti langkah kecil. Tidak benar-benar terkait, tetapi langkah kecil dalam mentalitas kami secara keseluruhan, yang akan Anda lihat banyak di tahun depan. Web benar-benar merupakan platform lain, dan ini adalah perluasan dari lingkungan game. Mini-games itu hanya itu, tapi itu adalah upaya untuk mulai memahami bagaimana platform web dan platform imersif dalam game kami saling berhubungan satu sama lain.

Sejak saat itu, kami telah membangun seluruh lapisan teknis antara basis data permainan kami dan web. Jadi Anda akan melihat beberapa hal yang sangat menarik, jejaring sosial macam-macam hal yang muncul, seputar permainan kami, dimulai dengan LotRO, di mana Anda dapat melakukan banyak hal yang biasa digunakan orang. Terutama orang-orang yang lebih utama dengan MySpace dan tempat-tempat seperti itu. Di sekitar permainan, di sekitar karakter Anda, di sekitar akun pemain Anda yang sebenarnya, dan mengikat semua hal itu bersama-sama sehingga berjalan lancar. Itu adalah jempol kaki pertama di air untuk kita dengan mini-games itu, tapi sekarang kita melihatnya sebagai bagian dari keseluruhan lingkungan permainan yang kita bangun.

Berikutnya …