Situs web

Sony, Microsoft Tunjukkan Kemajuan dalam Gerak Permainan

Google I/O Keynote (Google I/O '17)

Google I/O Keynote (Google I/O '17)
Anonim

Bagi siapa pun yang mengharapkan pembaruan signifikan pada kemajuan sistem permainan yang dikendalikan oleh gerakan yang sedang dikembangkan oleh Sony dan Microsoft, Tokyo Game Show tahun ini akan mengecewakan. Sementara kedua sistem membuat penampilan singkat - kaca belakang Microsoft di lantai pertunjukan dan Sony pada konferensi pers - kurangnya demonstrasi menunjukkan bahwa jumlah kerja yang cukup tetap sebelum siap untuk dijual.

Dengan sistem, keduanya perusahaan sedang mengejar Nintendo, yang mengantarkan era baru dalam game dengan peluncuran konsol Wii-nya dan remote control "Wii-mote" yang peka terhadap gerakan.

Dari keduanya, Sony's Motion Controller yang paling dekat dengan Wii-mote. Ini adalah perangkat genggam yang terlihat sedikit seperti mikrofon, meskipun satu dengan bola bersinar di ujungnya. Cahaya tidak hanya untuk desain - ini adalah titik referensi yang dilacak oleh kamera video PlayStation Eye sehingga posisinya dapat ditentukan.

Sistem Microsoft, yang dikenal dengan nama kode Proyek Natal, didasarkan pada sepenuhnya teknologi yang berbeda. Kamera inframerah melacak pemain, yang tubuhnya menjadi pengontrol. Pemain dapat melompat, berayun, memukul dan menendang dan tindakan ini dicerminkan oleh karakter di layar. Unit kamera, yang disimpan Microsoft di dekat dadanya, juga termasuk mikrofon untuk umpan balik audio.

Motivasi kedua perusahaan adalah menarik orang baru ke dalam game, serta memberikan pengalaman yang lebih mendalam bagi para gamer yang ada.

"Kami ingin membuat permainan tanpa kendali baru yang memungkinkan siapa pun, tidak peduli berapa usia atau kemampuan bermain Anda, untuk masuk dan bermain dengan konsol kami, tidak ada instruksi yang diperlukan," kata Kudo Tsunoda, direktur kreatif untuk Natal, sebelum benar-benar melompat menjadi sebuah demonstrasi yang membuatnya meninju dan menendang udara di layar bola yang hampir datang ke arahnya.

Perlu dicatat bahwa semakin banyak orang masuk ke gim video adalah motivasi utama di balik pengembangan Nintendo Wii, Presiden Nintendo Satoru Iwata mengatakan pada saat peluncuran konsol pada tahun 2006.

Natal tentunya lebih mengesankan secara visual dari dua dan yang paling energik untuk digunakan - Tsunoda mengatakan dia kehilangan 9 kilogram sejak mulai bermain Sistem ototype Natal - tetapi di luar faktor gee-whiz yang sama yang telah diperkenalkan oleh Wii, apa yang bisa dibawa oleh kedua sistem itu ke game?

"Ketika kami memulai ini, tujuan kami adalah selalu membawa lebih banyak konsumen ke platform, membuat sangat mudah digunakan, antarmuka intuitif, "kata Shuhei Yoshida, presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Tapi ketika kami mengembangkan teknologi kami dan mulai bereksperimen dengan prototipe permainan, kami menemukan bahwa teknologi ini bekerja sangat baik dengan jenis permainan yang diinginkan gamer inti. Karena ketepatannya, kami dapat membuat game lebih dalam."

Perusahaan-perusahaan mengharapkan mereka sistem akan dirangkul oleh para gamer kasual dan inti tetapi hingga saat ini ada beberapa rincian tentang game apa yang akan menampilkan teknologi dan bagaimana itu akan digunakan.

Pada konferensi pers Sony pada hari Kamis perusahaan menunjukkan dua game yang dimodifikasi untuk bekerja dengan Motion Controller-nya: Capcom's "Resident Evil 5" dan "Little Big Planet" -nya sendiri. Tetapi tidak ada jaminan akan tersedia ketika sistem diluncurkan.

Microsoft mengatakan sejumlah penerbit besar bekerja pada game Natal, termasuk: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ, dan Ubisoft. Tapi itu berhenti pendek menamai judul perangkat lunak.

Kedua perusahaan belum mengumumkan tanggal peluncuran, meskipun Sony mengatakan minggu ini bahwa itu berencana untuk menempatkan Motion Controller dijual di Jepang selama Musim Semi tahun depan. Microsoft belum mengatakan apa-apa di luar jendela peluncuran 2010 yang luas dan Sony juga belum membicarakan tentang pasar di luar Jepang.