Komponen

Wawancara: Jeffrey Steefel di LOTRO Tambang Moria, Bagian Dua

The Lord of the Rings Online LotRO "Two Hobbits 4 "

The Lord of the Rings Online LotRO "Two Hobbits 4 "
Anonim

Apa yang tidak akan Anda temukan di dalam Lord of the Rings Online MMO Turbine? Garis seperti "Tidak ada yang melemparkan kurcaci!" Tapi sementara Turbin berdagang tawa murah untuk ketaatan pada kanon, penafsiran online mereka Middle-earth juga sangat berbeda dari buku-buku karena semua penulis dunia-pembangunan J.R.R. Tolkien tidak melakukannya.

Tambang Moria, ekspansi baru ke LotRO yang keluar hari ini, menambahkan lebih banyak konten, mengundang pemain untuk menyelidiki apa yang Turbin sebut "petualangan bawah tanah terbesar yang pernah Anda lihat dan bermain. " Saya berbicara dengan produser eksekutif Turbine Jeffrey Steefel kemarin untuk mendapatkan lowdown.

(Ini Bagian Dua - Bagian Satu.)

Game On: Lord of the Rings Online pada dasarnya dibagi menjadi "buku," di mana setiap buku terdiri dari sejumlah konten tertentu yang dipecah menjadi beberapa bab, dan Anda telah menambahkan ini sejak game diluncurkan kembali pada bulan April 2007. Sebelum Pertambangan Moria, game ini memiliki total 14 buku, benar?

Jeffrey Steefel: Yap.

GO: Dan Pertambangan Moria memperluas itu dengan menambahkan enam buku lainnya. Tentang berapa banyak cerita yang dikemas ke dalam masing-masing buku, dan tentang berapa lama setiap selesai untuk menyelesaikan?

JS: Jadi ini adalah jenis apa yang terjadi. Saat peluncuran, semua orang yang ada di game apakah mereka membeli perluasan atau tidak akan memiliki akses ke Buku 15, yang akan berlangsung di wilayah Eregion, wilayah baru yang telah kami tambahkan. Setiap orang akan memiliki akses ke itu. Ada saya percaya 10 area di wilayah ini, dan banyak dan banyak konten baru, hal-hal tingkat tinggi untuk pemain untuk dijelajahi.

Ketika Anda sampai ke tepi Eregion, yang dekat jalan yang mengarah ke Hollin Gate, itu di mana Anda perlu melakukan ekspansi. Jadi Book 15, yang semua orang akan berpartisipasi mulai hari ini, menyelesaikan Volume 1 dari kisah epik kami. Saat Anda pindah ke materi ekspansi nyata, yang dapat dikatakan, ke dalam Hollin Gate dan akhirnya ke Moria, saat itulah Anda memulai Buku 1 dari Volume 2. Moria akan menjadi Buku 1 hingga 6 dari Volume 2, dan kemudian kami live update pertama awal tahun depan akan menjadi Book 7.

Kami mungkin menambahkan … itu selalu sulit untuk diceritakan karena itu tergantung pada siapa yang bermain, tetapi lebih dari 100 jam gameplay ke permainan. Ini adalah ekspansi yang signifikan. Pembaruan langsung kami cukup besar, dan secara umum, kami memiliki setidaknya 100 misi berita di setiap pembaruan langsung. Kami memiliki banyak, ratusan pencarian baru di Moria, semua jenis konten baru, dan enam buku yang sepenuhnya baru dari sebuah kisah epik. Game kami diluncurkan dengan Buku 1 hingga 8. Itu adalah produk peluncuran kami. Dan kami meluncurkan enam buku untuk Moria, jadi itu cukup besar.

GO: Salah satu hal yang LotRO tampaknya memiliki pegangan yang kuat, meskipun saya kira Anda bisa berdebat bahwa benih itu ada di D & D Daring, adalah gagasan elemen narasi yang disempurnakan dan dipersonalisasi ini untuk mengimbangi proses berlari dan menyelesaikan misi. Anda bekerja melalui suatu area, lalu tiba-tiba dunia permainan retak terbuka dan menarik Anda ke urutan narasi interaktif yang membuat dunia merasa sedikit kurang statis. Sudahkah kamu memperluas itu di Moria?

JS: Lebih dari itu. Kami pasti telah memperhatikan, pada poin Anda, bahwa sebanyak ada orang yang benar-benar suka memainkan serangan 24 orang raksasa ini, dan semua yang diperlukan, ada banyak orang, khususnya di LotRO, yang tertarik pada pertemuan kecil ini. contoh dari tiga orang atau enam orang yang sangat berdasarkan cerita, yang cenderung berada di sekitar cerita epik atau sesuatu yang mendukung kisah epik.

Jadi untuk Moria, kami telah menambahkan banyak hal. Saya pikir kita punya, saya percaya itu adalah 10 contoh petualangan lengkap baru untuk tiga dan enam orang. Sangat rumit, sangat mendalam, tetapi untuk sekelompok kecil orang, dan bukan sesuatu yang akan berlangsung selama lebih dari satu atau dua jam. Bukan sembilan jam cobaan seperti ini.

GO: Terima kasih. Saya mendapatkan semua hal sembilan jam, tapi saya tidak bisa melakukannya.

JS: Saya tahu. Anda tahu, itu menarik, banyak orang bermain itu sepanjang waktu di gim kami dan di gim lain, tetapi bukan itu yang dilakukan kebanyakan orang.

GO: Saya membaca sesuatu beberapa saat lalu tentang perkelahian dengan beberapa makhluk di Final Fantasy XI yang berlangsung lebih dari 18 jam sebelum kelompok mencoba untuk mengalahkannya akhirnya menyerah.

JS: Ya, sebenarnya juga titik inti dari sistem baru yang kita miliki di Moria, Legendary Item sistem, seluruh poin yang benar-benar adalah untuk menyediakan Anda dengan jenis permainan tingkat tinggi yang Anda dapatkan dari penggerebekan dalam hal mampu memperoleh item yang kuat. Anda tahu, jika saya tidak dapat menemukan 23 teman baik saya, berkoordinasi, mengatur bersama, dan berdiri di sekitar bos menunggu hal yang tepat untuk turun 10 kali berturut-turut, saya tidak akan mendapatkan hal yang saya perlu. Di sini Anda memiliki seluruh sistem yang dirancang untuk membantu Anda membuat item Anda sendiri dan meng-upgrade mereka dari waktu ke waktu.

GO: Dalam ekspansi Anda sekarang dapat naik melampaui level 50 hingga 60. Saya pikir banyak orang mendengarnya, tetapi jika mereka tidak pernah mendekati 50 di salah satu game ini, tidak jelas apa artinya. Apa yang terjadi di ruang tingkat di LotRO?

JS: Beberapa di antaranya adalah apa yang orang harapkan. Lebih banyak quest, lebih banyak kemampuan bagi Anda untuk mendorong karakter Anda dari dalam ruang level itu. Game kami memiliki banyak poin pengalaman yang datang dari pencarian, jadi lebih banyak pengalaman semacam itu, dan contoh petualangan yang baru saja saya bicarakan. Tapi itu juga masalah bagaimana kita mengambil sebagian besar sistem utama dalam gim dan menumbuhkannya.

Jadi semuanya, dari tingkatan baru dalam kerajinan, hingga tingkat penguasaan yang sangat berbeda untuk kerajinan. Anda bisa menjadi perajin utama, dan sekarang Anda dapat benar-benar mengkhususkan pada jenis barang tertentu, Anda dapat berspesialisasi dalam membuat persenjataan. Dan kemudian mendapatkan akses, itu hampir seperti reputasi, mendapatkan akses ke guild kerajinan, dan sebenarnya tempat khusus yang dapat Anda datangi dan mendapatkan konten khusus khusus untuk orang-orang seperti Anda. Atau karena sistem pengembangan barang, sekarang ada berbagai jenis barang di luar sana yang memiliki karakteristik yang mungkin Anda cari. Kami telah membuat perubahan signifikan pada cara kerja lelang, sehingga Anda dapat benar-benar mencari jenis karakteristik tersebut.

Kami telah menambahkan keterampilan baru untuk semua kelas yang ada, dan dua kelas baru dengan sejumlah keterampilan baru dari level 1-60. Kami telah memperpanjang sistem sifat. Kami sekarang memiliki set sifat. Selain mengumpulkan ciri-ciri dan melengkapi mereka pada karakter Anda dengan cara khusus Anda sendiri yang disesuaikan, yang tentu saja dapat Anda lakukan jika Anda mau, kami juga sekarang memiliki set sifat. Ada tiga untuk setiap kelas, di mana Anda pada dasarnya mengumpulkan mereka dan itu adalah jalur yang telah ditentukan. Ada delapan ciri, dan jika Anda mengumpulkan mereka semua, Anda mendapatkan bonus signifikan dan ciri legendaris. Ketika Anda mengumpulkan mereka di sepanjang jalan, Anda mendapatkan bonus yang lebih besar dan lebih besar. Ini memberi orang yang menyukai keluwesan sifat-sifat sesuatu yang sedikit lebih dapat diprediksi jika mereka mencoba mencari cara untuk mendapatkan karakter mereka dari satu titik ke titik yang lain.

Jadi, Anda tahu, hanya setiap sistem, melihatnya dan mengatakan, tergantung pada bagaimana Anda bermain game dan jenis kegiatan apa yang Anda ikuti, ada hal-hal baru untuk Anda cita-citakan. Itu benar-benar apa yang menaikkan level cap.

GO: Anda menyebutkan dua kelas baru, Runekeeper dan Warden.

JS: Apa persamaan kelas-kelas baru adalah bahwa mereka keduanya sangat bagus untuk bermain solo, selain untuk melengkapi grup. Tapi mereka sengaja sangat bagus untuk solo. Mereka berdua memiliki semacam mekanik baru, bahkan antarmuka baru untuk digunakan, jadi cara Anda memainkannya berbeda dari cara Anda memainkan kelas lain. Mereka akan sangat menyenangkan bagi pemain berpengalaman yang mungkin ingin merasakan permainan dengan cara yang berbeda.

Mereka juga berbeda hanya untuk dilihat. Ketika Anda berdiri kembali dan berjalan melintasi dunia dan Anda melihat seorang Runekeeper, Anda akan tahu bahwa ini adalah Runekeeper karena cara mereka menggunakan efek dan cara mereka bekerja. Jika itu seorang Warden, Anda akan mengetahuinya karena mereka akan melemparkan tombak dan berjongkok dengan lembing dan melakukan banyak hal yang tidak dilakukan kelas lain. Jadi kami ingin memastikan bahwa kami juga membedakan mereka.

Di sisi Runekeeper, maksud saya ini adalah kelas karakter yang paling banyak dibicarakan yang keluar karena kualitasnya yang seperti sulap. Sekali lagi, kita memiliki arketipe untuk semua kelas ini, dan untuk Runekeeper itu adalah pola dasar Galadriel atau Elrond. Ini adalah seseorang yang menggunakan rune dan batu permata untuk memanggil kekuatan Middle-earth. Anda tahu, kekuatan kuno yang tersembunyi di sana. Jadi itu tidak searah yang akan digunakan penyihir, di mana mereka pada dasarnya hanya memanggilnya dari mana pun sihir penyihir memanggil. Ini lebih banyak memanggil elemen, memanggil energi Middle-earth.

The Runekeeper memiliki mekanik yang sangat menarik di mana mereka menyetel kemampuan mereka selama pertempuran. Ini disebut attunement. Jadi mereka memiliki sedikit meter yang bisa pergi ke kiri atau ke kanan. Ketika Anda mulai menggunakan keterampilan, tergantung pada jenis keterampilan yang Anda gunakan, Anda benar-benar dapat mendorong pengukur satu arah atau yang lain. Sepanjang jalan ke kiri membuat Anda menjadi DPS [kerusakan per detik] yang lebih kuat dan lebih kuat [karakter yang dapat menangani sejumlah besar kerusakan pada jarak tertentu]. Sepanjang jalan ke kanan membuat Anda menjadi penyembuh yang lebih dan lebih kuat. Anda tidak bisa keduanya pada saat bersamaan. Jadi Anda memulai dengan beberapa keterampilan dasar, terbatas di kedua sisi, dan Anda mulai menggunakannya, dan semakin banyak Anda menggunakannya, semakin mereka mulai membiasakan Anda ke arah yang Anda coba tuju, dan kemudian keterampilan yang lebih kuat menjadi tersedia.

Jadi saya bisa memutuskan bahwa … pertama-tama, untuk solo, itu hebat, karena saya bisa membuat diri saya DPS berat, dan kemudian saya dapat dengan cepat mengisi ulang dan mendorong diri saya ke sisi penyembuhan untuk menyembuhkan diri sendiri. Dalam kelompok itu bagus karena saya dapat mengatakan saya akan pergi ke pertemuan dan saya tahu bahwa MOB pertama [karakter non-pemain atau monster] benar-benar sangat sulit, dan kami membutuhkan senjata sebanyak mungkin, jadi saya Saya hanya akan segera mulai menggunakan keterampilan yang akan mendorong saya ke sisi DPS sehingga saya bisa mundur dan nuke neraka keluar dari MOB ini. Tetapi saya juga tahu bahwa kita akan sampai pada titik tertentu di mana kita hanya perlu menyembuhkan. The Runekeeper adalah satu-satunya kelas yang selama pertempuran, Anda pada dasarnya dapat mengubah spesifikasinya. Ini tidak seperti sebuah tombol, tentu saja. Anda tidak dapat terus melompat bolak-balik antara DPS dan penyembuhan, karena itu tidak adil. Ada biaya. Butuh sedikit waktu, dan semakin kuat Anda mendapatkan satu hal, semakin lemah Anda dapatkan di sisi lain.

GO: Saya membaca bahwa kecerdasan buatan musuh mendapat dorongan, yang tentu saja terdengar sedikit aneh, karena di sebagian besar musuh MMO melihat Anda dan mengisi daya atau mereka tidak dan hanya semacam berkeliaran tanpa tujuan.

JS: Yah itu kombinasi dari hal-hal. Pertama-tama, kami selalu berusaha meningkatkan AI. Di Moria khususnya kami ingin membuat AI merasa jauh lebih asli ke daerah tersebut. Anda akan menemukan bahwa ketika Anda menjumpai para monster dan bos di Moria, pertama-tama mereka terlihat seperti berada di daerah tempat mereka berada, seperti mereka tumbuh di sana. Dalam beberapa kasus, AI mereka benar-benar memanfaatkan ruang yang mereka tempati jika ada air di sana, atau jika ada lava yang meleleh, atau sesuatu untuk memberi mereka keuntungan atas Anda.

Dan kemudian kita memiliki monster yang akan menanggapi kemampuan kelas, dan itu bagian dari keseimbangan keseluruhan. Ketika Anda menambahkan dua kelas baru ke sebuah permainan, Anda harus memastikan bahwa mereka seimbang dengan semua kelas lain, dan itu adalah jumlah pekerjaan yang signifikan.