Komponen

The Game On Interview dengan Peter Molyneux, Bagian Satu

How We Could Build a Moon Base TODAY – Space Colonization 1

How We Could Build a Moon Base TODAY – Space Colonization 1
Anonim

Dalam slideshow "15 Game Paling Keren Musim Gugur 2008" kami, kami menggambarkan Lionhead's Fable 2 sebagai "fantasi era kolonial" di mana Anda dapat berhubungan seks (aman atau tidak), bersosialisasi, membesarkan anak-anak, melatih anjing peliharaan, berperang, dan mengikuti jejak roti-remah jika Anda pernah tersesat, dan - tergantung apakah Anda nakal atau baik - menunjukkan sifat fisik "baik" atau "jahat" sambil bergulat dengan dampak jangka panjang bahkan tindakan yang paling tidak berbahaya.

Ternyata itu tidak menggores permukaan.

Peter Molyneux adalah salah satu tokoh industri yang paling dihormati, kekuatan kreatif di balik game yang mendefinisikan genre seperti Populous, Penjaga Dungeon, dan Hitam & Putih. Dia dilantik ke AIAS Hall of Fame pada tahun 2004, dan memegang OBE (Order of the British Empire). Game Fable pertamanya memulai debutnya pada tahun 2004, akhirnya memenangkan lebih dari lima puluh penghargaan dan terus menjual lebih dari 2,5 juta kopi di seluruh dunia.

Kami bertemu dengan Molyneux untuk berbicara tentang Fable 2 di studio Guildford, Surrey, Inggris baru-baru ini. (Ini adalah Bagian Satu - Bagian Dua, Bagian Tiga, Bagian Empat.)

Game On: Bagaimana kabarmu?

Peter Molyneux: Aku baik-baik saja, aku di surga ketujuh, karena Fable 2 selesai, dan itu akan habis dalam waktu enam hari, dan itu adalah tempat yang cukup menarik.

GO: Yah, aku harus memberitahumu, kita harus menyelesaikan ini seperti lima menit jadi aku bisa kembali memainkannya.

PM: Jadi sejauh mana kamu dapat?

GO: Aku di bagian di mana … [spoiler selesai] … dan menangkan rasa hormat mereka, tapi aku sudah menikah, dan aku punya anak.

PM: Ya ampun, kamu harus … ada hal menarik yang akan segera muncul, dan kamu akan menyadari bahwa menikah di awal permainan … [spoiler dihapus] Karena meskipun Anda sudah melakukan banyak hal, sungguh saya pikir permainan dimulai sekarang … dan Anda akan keluar dari sisi lain dari pengalaman ini dan menyadari bahwa ada benar-benar ada permainan di sana, dan banyak hal yang sampai saat itu telah diserahkan kepada Anda. Anda tahu, terserah Anda apakah Anda menikah atau tidak, seberapa kaya Anda dan semacamnya.

Berapa banyak uang yang Anda dapat, dapatkah Anda ingat?

GO: Saya tidak tahu pasti, karena saya telah menghabiskannya untuk judul dan hal-hal seperti itu, Anda tahu, hanya semacam mendorong berbagai hal yang berbeda untuk melihat apa yang mereka lakukan. Di suatu tempat di sekitar 12.000 keping emas?

PM: Apakah Anda sudah membeli rumah atau toko apa pun?

GO: Yap, perkawinan di Rookridge, alias rumah pertanian satu lantai yang bobrok naik jalur dari pub di samping ladang wortel.

PM: Karena jika Anda membeli sebuah toko atau membeli rumah kemudian menyewakannya, maka Anda memperoleh emas setiap lima menit, apakah Anda sudah punya atau tidak 360 aktif. Jadi kamu akan mendapat uang, meskipun kita sedang berbicara di telepon sekarang.

Itu adalah seluruh area dari permainan yang secara pribadi aku jadikan fanatik. Saya pikir "Saya tidak akan berhenti bermain sampai saya memiliki properti lain, karena saya akan pergi tidur dan ketika saya bangun di pagi hari saya akan memiliki 5.000 emas lebih. Dan Anda mulai mendapatkan lebih banyak … Saya menemukan diri saya mulai benar-benar serakah, dan ingin memiliki barang-barang, dan menyewakannya, hanya karena saya akan pergi tidur. Ini adalah perasaan yang fantastis untuk turun ke permainan dan berpikir Anda sudah mendapat semua uang ini.

Saya memiliki hal cemerlang ini terjadi pada saya sehari sebelum kemarin, ketika saya kembali dari tur pers di Jepang. Saya telah pergi selama sekitar 10 hari, dan benar-benar hal pertama yang saya lakukan, meskipun kedengarannya sangat … itu hanya menunjukkan kepada Anda betapa membosankannya saya sebenarnya, karena hal pertama yang saya lakukan adalah mencium istri saya dan memeluk anak saya, lalu saya menyalakan Fable 2 hanya untuk melihat berapa banyak emas yang saya kumpulkan selama 10 hari.

GO: Saya mungkin harus mengakui bahwa dalam debat besar tentang Fable asli, saya turun di sisi "penggemar", tetapi sudah saya dapatkan perasaan bahwa jika Fable adalah seorang Sepanjang sungai dengan hanya sedikit anak-anak narasi kecil, Fable 2 terasa lebih seperti matriks yang sepenuhnya terwujud, di mana hal-hal terus mencapai sekitar dari bagian awal dan muncul dalam cara yang berarti di bagian akhir dari permainan.

PM: Ya, Anda tahu itu … Saya menganggap ini sebagai bagian dari dunia, Anda tahu, dan saya telah menyadari bahwa bahkan sebagai gamer hardcore, hanya ada begitu banyak pertempuran yang bisa saya ambil, dan saya tidak t tidak ingin Anda memadamkan Fable 2 hanya karena, Anda tahu, "Oh, saya sudah merasa cukup untuk sekarang." Saya lebih suka berkata, "Oke, saya akan kembali dan melakukan pandai besi." Dan saya sendiri, meskipun [pandai besi] tampak seperti permainan biasa, sangat terobsesi.

Apakah Anda sudah pergi ke gua [spoiler]?

GO: Ya, dan saya punya untuk hanya menyela dan mengatakan bahwa cara … [spoiler] dan bereaksi pada Anda cukup menarik, karena itu mengubah cara seluruh pengalaman membekas pada Anda.

PM: Ah ya, itulah mekanik yang saya ' t berbicara tentang semua belum, gagasan bahwa kita meletakkan hal-hal di dunia untuk membantu semacam mencerminkan hal-hal kembali pada Anda dari sudut yang berbeda.

GO: Saya berbicara dengan Ken Levine kembali sekitar satu setengah tahun atau jadi sebelum BioShock keluar, dan dia mengungkapkan bahwa salah satu hal yang dia coba lakukan, dan kemudian tidak benar-benar melakukannya, adalah bahwa dia ingin menyampaikan kengerian tentang apa yang terjadi pada Anda seperti yang Anda lakukan pilihan-pilihan moral ini dengan reaksi orang lain terhadap penampilan Anda. Fable 2 adalah hewan yang benar-benar berbeda, tentu saja, tapi saya sudah melihat cukup banyak hal itu karena saya sudah bermain-main.

PM: Sebenarnya ada banyak inspirasi yang saya ambil dari BioShock, dan tentu saja, saya benar-benar berpikir bahwa Ken dan orang-orang itu melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk memungkinkan saya untuk mengalami cerita ketika saya sedang bermain game dengan cara yang tidak ada permainan lain yang benar-benar telah dilakukan sebelumnya. Saya menggunakan itu. Saya semacam … sebelum saya bermain BioShock, saya menduga bahwa kami akan mengambil rute ini, dan kami bereksperimen untuk sementara, tapi saya menggunakan BioShock banyak sekali untuk membenarkan apa yang kami lakukan, dan Anda tahu, untuk mengatakan lihat, jika itu bukan untuk kaset-kaset di BioShock, jika ada cutscenes, dan jika ceritanya diceritakan kepada saya ketika saya tidak melakukan sesuatu yang lain, saya tidak akan memperhatikan. Tapi karena aku punya pilihan untuk dimainkan, dan ketika mereka dimainkan, aku masih memiliki kebebasan sebagian besar waktu untuk bergerak, yang memberinya drama tambahan.

Jadi aku tidak mengatakan Saya menciptakan sesuatu di sini, dan saya pasti terinspirasi oleh apa yang dilakukan Ken pada BioShock. Saya pikir BioShock benar-benar permainan saya tahun lalu. Saya pikir ini adalah salah satu penembak orang pertama terbaik yang pernah saya mainkan, dan tentu saja dunianya yang dia ciptakan, dunia bawah laut, sangat, sangat kompulsif. Saya berharap itu tidak begitu mengerikan, karena saya bisa menikmatinya dengan lebih banyak orang. Saya sudah mencoba mengajak orang lain untuk bermain, tetapi horor itu hanya membuat saya lelah setelah beberapa saat. Selain itu, saya pikir itu benar-benar, benar-benar permainan yang fantastis.

GO: Saya berasumsi Anda memainkan System Shock untuk DOS kembali pada hari itu?

PM: Saya melakukannya, dan Lucunya, saya tidak begitu menikmati itu. Saya pikir mereka lebih banyak dari dunia yang terperinci, dan saya berpikir bahwa sementara penyesuaian itu baik, itu sedikit terlalu kompleks, di mana apa yang [Levine] lakukan dengan BioShock sangat tepat. Anda tahu, mereka menyederhanakannya, dan membuatnya sangat jelas apa kekuatan Anda dan apa yang mereka lakukan, dan keadaan dunia yang rumit sepertinya tidak begitu membingungkan. Jadi saya pikir itu, bagi saya, dan ini kontroversial … Saya pikir itu lebih baik daripada System Shock, meskipun banyak orang mungkin akan membantah hal itu.

Berikutnya: Fable 2 untuk siapa saja, siapa saja yang Anda inginkan -jalan, kematian dan konsekuensi, kegagalan sebagai hiburan, dengan kekuatan besar datang dengan leveling berbahaya, bermain kooperatif dengan orang lain secara online, dan hidup di masa lalu untuk lebih memahami masa depan.