Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews)
Saya tidak tahu banyak hal yang akan lolos dalam hal ilmiah ketika datang ke permainan kekerasan dan anak-anak, tetapi karena itu cukup banyak tombol panas dalam gim video akhir-akhir ini, saya ' Saya selalu mencari orang-orang yang melakukannya.
Pada bulan April 2007, saya berbicara dengan profesor Iowa State, Doug Gentile (lihat bagian satu, dua, tiga, empat) tentang studi yang disusun dalam sebuah buku berjudul Efek Video Game Kekerasan pada Anak-anak dan Remaja. Awal tahun ini, saya menghabiskan beberapa waktu di Drs. Buku Lawrence Kutner dan Cheryl K. Olson, Grand Theft Childhood: Kebenaran yang Mengejutkan Tentang Video Game Kekerasan. Dan saya sudah banyak mengatakan tentang liputan isu di media, khususnya oleh orang-orang yang tidak memiliki keahlian ilmiah di bidang ini, atau bisnis yang berbicara secara politis tentang hal itu.
Kemarin, berita pecah dari penelitian baru yang mengklaim untuk menghubungkan kekerasan game dan peningkatan agresi, yang diterbitkan dalam jurnal Pediatrics. Ini penulis, Craig Anderson, yang mengajar psikologi di Iowa State University dan menjalankan Pusat Studi Kekerasan, mengatakan: "Kami sekarang memiliki bukti yang meyakinkan bahwa bermain video game memiliki efek berbahaya pada anak-anak dan remaja."
(Ingin baca artikel lengkapnya? Klik di sini.)
Sebagai tanggapan, Asosiasi Konsumen Konsumen (ECA) mengeluarkan pernyataan yang mengecam penelitian tersebut dan mengatakan "[Kami] telah menunggu hasil dari penelitian yang tidak bias, memanjang dan komprehensif … Sayangnya … Kita tetap menginginkannya. ”
Profesor psikologi A & M Texas, Christopher Ferguson lebih langsung dalam tanggapan formalnya terhadap Pediatrics. Jurnal itu mempublikasikan suratnya tentang penelitian itu, sebuah surat di mana Ferguson menuduh penelitian tentang "hasil yang lemah" dan "kesimpulan yang menyesatkan."
Ferguson mengajar di Texas A & M International University, di mana ia meneliti perilaku kekerasan. Dia mencantumkan minatnya sebagai "memeriksa perilaku kekerasan dari format multivariat, memeriksa dampak gabungan genetika, lingkungan keluarga, kepribadian, kesehatan mental, dan kekerasan media." Dia menambahkan bahwa banyak dari penelitiannya baru-baru ini "telah berfokus pada efek positif dan negatif dari bermain video game kekerasan."
Saya berbicara dengan Christopher Ferguson sebelumnya hari ini.
(Ini adalah bagian pertama. Bagian dua ada di sini.)
Game On: Jadi berita tentang studi ini di Pediatrics pecah kemarin, tetapi reaksi di tempat umum dan profesional tampaknya sedikit skeptis.
Christopher Ferguson: Ada beberapa skeptis, tapi tentu saja, seperti yang mungkin Anda lihat selalu ada sedikit, saya tidak tahu apa kata yang tepat untuk itu. Itu mendapat banyak perhatian. Dan tentu saja ada banyak orang dewasa yang tidak bermain game, yang tidak tahu banyak tentang mereka, dan saya pikir ada kecemasan tentang game seperti Grand Theft Auto di masyarakat, dan khususnya di kalangan orang dewasa yang tidak tahu banyak tentang game. Banyak dari studi ini yang berasal dari Iowa dan Michigan dan tempat lain cenderung mendapatkan banyak perhatian, karena artikel ini jelas adalah, karena mereka yang mendasari kecemasan tentang permainan.
GO: Anda benar-benar telah merespon untuk penelitian di jurnal yang sama bahwa penelitian ini baru saja diterbitkan. Bisakah Anda menjelaskan apa yang mereka perdebatkan?
CF: Tentu. Saya pikir ada dua poin di sini, dan sementara saya tidak mendukung apa yang mereka katakan, ini adalah singkatnya.
Argumen mereka adalah bahwa mereka memiliki banyak studi korelasional yang mereka klaim video tautan kekerasan permainan bermain untuk agresi. Dan kami memiliki beberapa studi eksperimental yang mengatakan setidaknya ada efek jangka pendek untuk memainkan video game kekerasan pada agresi, dan argumen mereka adalah bahwa hal yang kurang sejauh ini adalah studi longitudinal yang menunjukkan efek jangka panjang. Jadi pada dasarnya Anda mengukur video game kekerasan saat bermain satu kali, kemudian Anda kembali, dalam kasus artikel ini tiga hingga enam bulan kemudian, dan kemudian Anda mengukur agresivitas mereka di periode berikutnya. Dan jika ada korelasi yang signifikan di sana, maka pada dasarnya itu menunjukkan setidaknya ada semacam hubungan korelasional jangka panjang.
Hal lain yang mereka coba lakukan dengan penelitian ini, dan saya pikir itu mencerminkan beberapa kekesalan mereka dengan kritik atau bantahan-bantahan yang mereka temui, adalah perbandingan AS, Jepang ini. Orang-orang menunjukkan sepanjang waktu bahwa Jepang dipenuhi dengan media kekerasan, mungkin lebih, jika ada, daripada Amerika Serikat. Mereka punya hentai, kekerasan seksual, dan semua hal semacam itu, namun mereka adalah masyarakat kejahatan kekerasan yang sangat rendah. Jadi argumennya adalah jika media kekerasan menyebabkan agresivitas, kenapa tidak melakukannya di Jepang? Dan tentu saja argumennya selalu tentang tingkat kejahatan dengan kekerasan.
Sekarang apa yang artikel ini lakukan adalah mengabaikan perbedaan tingkat kejahatan kekerasan, dan mengatakan hei, kami melakukan penelitian longitudinal ini di kedua negara dan kami mendapat lebih banyak atau lebih sedikit efek yang sama di kedua negara. Pada dasarnya mereka mencoba untuk berdebat "ini penting," dan mengabaikan perbedaan tingkat kejahatan kekerasan, yang saya pikir mungkin adalah bagian yang kurang meyakinkan dari argumen mereka. Bukannya saya sangat yakin dengan salah satu dari mereka, tetapi itu adalah dua argumen yang mereka coba angkat. Mereka mengatakan lihat, efeknya sama di Jepang dan AS, dan lihat, mereka jangka panjang, karena kami melakukan studi longitudinal.
GO: Mereka mencoba mengatakan ada adalah beberapa hal penting yang mereka kendalikan untuk jenis kelamin dan agresivitas sebelumnya. Anda merespons dengan mengatakan tunggu sebentar, ada beberapa hal lain yang tidak Anda kendalikan dan hal-hal itu berpotensi menjelaskan mengapa Anda mendapatkan hasil yang Anda lakukan.
CF: Mereka tidak mengontrol untuk sangat banyak, terus terang. Maksud saya tentu hal-hal yang mereka kendalikan adalah penting. Anda tahu, mereka mengendalikan gender, dan itu penting untuk dicatat karena tentu saja pria memainkan permainan video yang lebih kasar, dan pria lebih agresif. Jadi tidak jarang, Anda menemukan apa yang kita sebut korelasi bivariat [korelasi yang mengukur kekuatan dan arah hubungan antara dua variabel], Anda menemukan korelasi antara bermain game kekerasan dan agresi, tentu saja, karena laki-laki bermain lebih ganas video game dan laki-laki lebih agresif.
Jika Anda mengontrol gender, seringkali mengendalikan jenis kelamin saja akan menghilangkan hubungan apa pun dari ukuran sedang hingga ukuran yang sangat kecil. Dan sebenarnya dalam penelitian mereka itulah yang terjadi. Mereka juga mengontrol apa yang kita sebut agresi sifat pada waktu pertama, jadi agresi sifat yang sudah ada sebelumnya. Agresivitas cenderung sangat stabil sepanjang waktu. Betapapun agresifnya Anda hari ini, Anda mungkin akan menjadi agresif lima tahun dari sekarang, 10 tahun dari sekarang, kecuali Anda mengalami cedera kepala atau semacam itu.
Jadi begitu mereka mengendalikan stabilitas agresi dan mereka mengendalikannya. karena laki-laki atau perempuan, mereka kemudian melaporkan ini, apa yang saya gambarkan sebagai korelasi kecil yang sangat kecil antara bermain video game dan agresivitas. Tetapi mereka tidak mengendalikan banyak variabel teoritis lainnya yang pastinya dapat menyebabkan hal ini. Dalam argumen mereka, mereka menggunakan korelasi untuk memperdebatkan sebab-akibat, yang merupakan masalah yang bahkan sebagian besar sarjana dapat mengatakan kepada Anda adalah masalah. Mereka tidak mengendalikan lingkungan keluarga, mereka tidak mengendalikan pengaruh kelompok sebaya, mereka tidak mengendalikan pengaruh genetik, yang harus adil, sangat sulit untuk dikendalikan. Tetapi setidaknya, kekhawatiran saya adalah bahwa ini setidaknya harus diakui. Jika tidak dikontrol, setidaknya diakui sebagai penyebab potensial alternatif untuk apa yang fakta hubungan yang sangat kecil antara permainan kekerasan dan agresi.
GO: Dan Anda memiliki bukti untuk ini?
CF: Tentu, beberapa penelitian saya sendiri yang saya lakukan, saya telah menemukan bahwa mengendalikan pemaparan kekerasan keluarga cukup banyak menghapus hubungan antara permainan kekerasan dan agresi, sehingga korelasinya pada dasarnya nol setelah Anda mengendalikan kekerasan keluarga. Mereka tidak melakukan itu dalam penelitian ini, yang merupakan perhatian penting bagi saya.
GO: Apakah ada agenda di sini? Dan apakah ada sesuatu, terpisah dari masalah yang Anda miliki, yang menarik tentang hasil ini?
CF: Saya pasti akan mengatakan ada agenda di sini. Ada sebuah buku yang menarik yang baru saja keluar oleh beberapa penulis lain yang ulama, dan mereka benar-benar dalam buku mereka melalui bagaimana ideologi ilmiah dan ideologi politik telah benar-benar mempengaruhi seluruh bidang penelitian kekerasan media.
Dalam hal metodologi, sangat umum metodologi dalam kekerasan media secara umum, dan tentu saja video game menjadi bagian dari itu, secara historis sangat lemah. Sayangnya ada ketidakcocokan besar antara metodologi yang secara historis digunakan dalam penelitian media, temuan dalam penelitian media, dan jenis kesimpulan yang ditarik oleh penulis sendiri, atau setidaknya beberapa penulis. Studi ini adalah contoh yang sangat bagus. Bahkan jika Anda mengambilnya pada nilai nominal, yang saya tidak, kekerasan video game tumpang tindih di suatu tempat antara, berdasarkan statistik mereka sendiri, setengah persen hingga dua persen, dengan varians dalam agresi. Jika Anda bangun besok dan Anda setengah persen lebih agresif daripada Anda hari ini, apakah Anda memperhatikan itu? Itu tidak terlalu berpengaruh.
Jika penulis mengatakan lihat, ada sedikit efek di sini, mungkin video game meningkatkan sedikit agresi, tapi itu tidak akan membuat siapapun menjadi pembunuh berantai, ya, baiklah, kita mungkin berdebat sedikit di atas metodologi, meskipun saya masih mengatakan mereka seharusnya sudah mengendalikan hal-hal lain.
Tapi apa yang Craig Anderson berargumen dalam makalahnya, dia kemudian masuk ke menggambarkan kekerasan pemuda, berbicara tentang betapa seriusnya perhatian publik. kekerasan anak muda adalah. Dia tidak mengukur kekerasan pemuda di ruang kerjanya. Dia tidak mengukur apapun bahkan mendekati itu. Ukuran agresi yang dia gunakan bukan ukuran perilaku, itu tidak mengukur perilaku agresif. Itu tidak memprediksi kekerasan pemuda. Jadi mereka terlibat dalam hiperbola yang tidak dijamin oleh hasil studi mereka, dan itu bagi saya mengatakan jelas ada agenda.
Hands On dengan Microsoft Xbox Experience Baru, Bagian Pertama
Konsol konsol ekstrim Microsoft untuk Xbox 360 tiba pada 19 November, dan itu sudah menjadi perbaikan besar.
Kekerasan dalam Permainan: Percakapan dengan Christopher Ferguson, Bagian Dua
Sengketa psikolog perilaku Texas A & M mengklaim permainan kekerasan, tautan agresi secara luas mempublikasikan penelitian Pediatrik.
Video game menjadi sorotan dalam tinjauan kekerasan senjata AS
Kekerasan dalam gim video dan aspek lain dari budaya pop di AS akan menjadi di antara area yang diperiksa sebagai bagian dari penyelidikan yang ditujukan untuk mengurangi kekerasan senjata di negara ini.