Our Miss Brooks: Indian Burial Ground / Teachers Convention / Thanksgiving Turkey
Meskipun penjualan perangkat keras PC merosot, pasar untuk game PC terus menunjukkan pertumbuhan yang kuat.
Pasar game PC mencapai $ 20 miliar pada tahun 2012, peningkatan yang sehat dari delapan persen dari tahun sebelumnya, PC Gaming Alliance (PCGA) mengungkapkan minggu ini pada konferensi pers yang diadakan di San Francisco.
Lebih dari sepertiga dari penjualan tersebut ($ 6,8 miliar) didorong oleh peningkatan minat dalam game PC di Cina, David Cole, seorang analis DFC Intelligence di San Diego, mengatakan dalam sebuah pernyataan.
"Terlepas dari fokus media pada game mobile dan game jejaring sosial yang sedang berjuang, sekarang ada lebih dari 1 miliar gamer PC di seluruh dunia dan jumlah itu akan terus berlanjut. untuk tumbuh karena lebih banyak PC terhubung secara online, "tambahnya.
Pasar internasional memberikan kontribusi mi ganjil ke pasar permainan yang bergelombang, menurut Scott Steinberg, konsultan industri video game dengan TechSavvyGlobal.com.
"Pertumbuhan tidak hanya di AS," katanya kepada PCWorld. "Ini Brasil, Rusia, India, China, Turki, Jerman-di seluruh dunia internasional, Anda melihat pertumbuhan besar dalam game PC. Ini mengalami kebangkitan yang belum pernah kita lihat dalam beberapa dekade."
Mobilitas-seperti di area lain hiburan elektronik - mempengaruhi pasar game PC, juga, Direktur Eksekutif PCGA Erik Noreke mengamati dalam sebuah pernyataan.
"Kami mengalami pergeseran dalam industri game," katanya.
Microsoft Surface Pro tablet adalah mesin game PC portabel."Kekuatan perangkat keras PC portabel terbaru memungkinkan para gamer untuk pertama kalinya menghadirkan pengalaman bermain game penuh bersama mereka di jalan," lanjutnya. "Mereka tidak lagi terbatas di rumah mereka untuk bermain game."
"Desktop tradisional tidak lagi menjadi platform permainan pilihan karena kita melihat semakin banyak laptop dengan GPU kuat dan sistem audio high end," tambahnya.
Meskipun perangkat seluler-ponsel cerdas dan tablet-terus mendapatkan popularitas sebagai platform game, perangkat game PC juga mendapat manfaat dari perangkat tersebut, Steinberg menjelaskan.
"Berkat ledakan popularitas tablet PC, Anda melihat laptop yang lebih ringan, yang meniru fitur terbaik dari tablet, seperti layar sentuh dan selalu pada konektivitas, "katanya. "Apa yang terjadi adalah kami telah mencapai titik di mana laptop memberikan perpaduan kekuatan dan kinerja yang tepat dan, meski tidak sebaik solusi desktop, laptop menawarkan fleksibilitas yang jauh lebih besar."
Akankah pembaruan yang diharapkan tahun ini konsol game utama, Xbox 720 dan PlayStation 4, meredam pertumbuhan game PC? Steinberg tidak berpikir demikian.
"Apa yang terjadi adalah para pengguna PC game terus berkembang setiap tahun dan sementara konsol tersedia, apa yang Anda lihat tumpang tindih, di mana konsol pemain akan bermain di PC juga, "Jelasnya.
" Anda akan melihat lebih banyak opsi game yang sesuai dengan gaya hidup pelanggan, "lanjutnya. "Jadi kadang-kadang Anda akan duduk di depan TV dan bermain satu atau dua jam, tetapi kali lain Anda akan ingin bermain game di browser web Anda ketika Anda memiliki 15 atau 20 menit di sini atau di sana."
" Itu semua aditif, "tambahnya. "Saya tidak berpikir pengenalan konsol baru akan menyedot jauh dari penonton game PC."
NPD 9 Januari: Penjualan Surel Xbox 360, Penjualan Penjualan PS3
Wii, Nintendo DS memimpin pendapatan game Januari 2009, tetapi PlayStation 3 penjualan terasa mencubit.
Analis: Tidak Ada Konsol Game Baru Hingga 2013, Jika Pernah
Apakah ini "generasi terakhir" dari konsol permainan video? Apakah kita menuju thin client, pemrosesan terpusat, cloud computing masa depan?
Kemajuan teknologi tidak akan memompa penjualan Ultrabook, analis mengatakan
Kesenjangan aplikasi akan menjadi hambatan pada popularitas Ultrabooks adalah prediksi.