Android

Analis: Tidak Ada Konsol Game Baru Hingga 2013, Jika Pernah

10 ways to engage players with your games

10 ways to engage players with your games
Anonim

Apakah kita bermain game di hari-hari terakhir? Saat-saat memudar? Terminal kutu di beberapa jam tech-trending buruk yang tidak menyenangkan? Apakah semua pakar yang bernafas prognosticating tentang Xbox 720 dan PlayStation 4 hanya riang memimpin buta? Apakah hari-hari siklus konsol dan kit pengembangan perangkat lunak bergolak menyegarkan di ambang kehebohan?

Analis Wedbush Morgan Michael Pachter memunculkan setidaknya hantu pertanyaan itu dalam jadwalnya pada bulan Mei 2009. Selain itu, ia mengatakan ia tidak berharap untuk melihat putaran konsol berikutnya tiba lebih awal dari 2013. Cue jeda diikuti oleh musik organ menyeramkan yang ditambahkan secara mengerikan "jika sama sekali."

Menggesek jarinya pada investor yang "tetap yakin bahwa pertumbuhan industri akan mencapai puncaknya pada tahun 2009, "Pachter mengatakan fiddlesticks, menyebut gagasan penjualan perangkat lunak video game selalu mencapai puncak dalam siklus keempat tahun konsol sebuah" legenda urban. "

Kami mencatat bahwa penjualan perangkat lunak video game biasanya mencapai puncaknya di tahun sebelumnya. untuk pengenalan konsol generasi baru, karena banyak konsumen mulai memperlambat pembelian sebagai antisipasi pembelian konsol baru pada tahun berikutnya. Kami tidak mengharapkan konsol "baru" pada tahun 2010 (selain Wii definisi tinggi yang lama digosipkan, yang kemungkinan akan meningkatkan Wii ke teknologi konsol saat ini). Kami tidak mengharapkan generasi "berikutnya" untuk memulai sebelum 2013, jika sama sekali .

Musim panas lalu, saya mengolok-olok Sony Jack Tretton karena menyarankan konsol memiliki siklus hidup 10 tahun. Itu benar, satu dekade. Tretton's hipotetis akan menempatkan PlayStation 4 untuk diperebutkan akhir tahun 2016. Menjadi serius, kan?

Waktunya makan burung gagak. Bukan karena saya pikir peramal Tretton, atau bahwa kita salah untuk menolak (setidaknya sedikit) tetapi karena saya mulai berpikir mungkin saya sebenarnya ingin dia menjadi benar (dan Michael Pachter, juga)

Inilah alasannya.

1. Konsol-konsol hari ini adalah hub multimedia masa depan. USB? Memeriksa. Nirkabel? Memeriksa. HDTV? Memeriksa. Video streaming? Memeriksa. Diperbaiki dan diupgrade flash secara periferal? Periksa dan periksa. Saya tidak akan terlalu jauh mengatakan masa depan- buktinya, tapi cukup fleksibel untuk berguling dengan pergeseran teknologi jangka pendek? Mudah. ​​

2. Saya tidak peduli jika game yang pernah terlihat lebih baik daripada sekarang. Sangat. Ini adalah permainan langka lagi yang membuatku berpikir, "Wah, mereka pasti bisa membuat bahwa mip-dipetakan alpha-blended bump-mapped monstersaurus lebih baik." Dan kecuali Anda seorang nebbish, troglodytic, pixel-terobsesi, aktivis grafis trolling-grafis, Anda mungkin sudah berhenti memikirkan semua omong kosong remaja itu, yang juga sangat tidak masuk akal. Gaya visual? Permainan yang adil. Tapi itu sangat berbeda dari barang monomania 3D.

3. Siapa yang ingin mengebor uang? Belanjakan ribuan peningkatan televisi mereka (atau beli yang baru) untuk lompatan visual berikutnya, mis. S-HDTV? Beli kotak gizmos, gadget, dan periferal baru? Habiskan jumlah yang lebih besar pada paket garansi dan broadband kecepatan lebih tinggi dan biaya layanan online? Memperpanjang siklus konsol saat ini dan pemotongan kertasnya daripada exsanguination arteri tua.

4. Ingat Rare's Donkey Kong Country untuk Super Nintendo? Kurang lebih revolusioner untuk waktunya, bukan? Dan kemudian Nintendo 64 muncul untuk meraih tangan pengembang, mendorong mereka di belakang punggung mereka, dan menyeret mereka ke tanah 3D. Intinya adalah, "penguasaan" teknis memiliki semua jenis fasilitas evolusi. Berapa banyak game kaliber DKC yang mungkin ditawarkan oleh Xbox 360 dan PlayStation 3, diberi tambahan satu tahun atau tiga waktu pengembangan?

5. Perhatikan bagaimana Pachter menambahkan "jika sama sekali" ke baris "kami tidak mengharapkan konsol baru sebelum 2013." Apa yang dia bicarakan? Apa yang disebut revolusi komputasi awan. Anda tahu, set-top box bodoh di rumah Anda, semua proses boo-yah berjalan di beberapa server situs pusat pertanian. (Lihat bagian saya 6 Alasan OnLive Bisa Menjadi Payudara untuk daftar pro dan kontra). Jika gagasan terbakar sebelum siklus berikutnya pecah, kita mungkin berbicara tentang "layanan" toaster-box dengan nama yang menarik seperti "Storm" atau "Stratus" sebagai pengganti perangkat keras sisi klien dengan numerik seperti "720" atau "4. "

6. Poin terakhir (tetapi tidak sedikit) berasal dari Pachter, yang mengatakan

… penerbit akan menolak pengenalan teknologi perangkat lunak permainan video yang memerlukan penyegaran perangkat lunak, karena penerbit belum menggunakan investasi besar yang dibuat. dalam menjadi kompetitif dalam siklus saat ini. Oleh karena itu, kami berpikir kemungkinan bahwa generasi "berikutnya" akan dimulai setelah 2013, yang berarti bahwa penjualan perangkat lunak cenderung tumbuh dengan tingkat tahunan gabungan dari 6 - 10% selama lima tahun. Karena biaya R & D cenderung rata dengan manfaat dari kurva pembelajaran, kami mengharapkan pengungkit laba karena penerbit dapat mengeksploitasi investasi R & D. Singkatnya, kami berpikir bahwa investor telah salah sejauh siklus ini, dan berpikir bahwa investasi di penerbit video game akan membuahkan hasil selama bertahun-tahun . Namun, pesimisme tentang penjualan perangkat lunak pada bulan April dapat membatasi harga saham.

Di sana Anda memilikinya. Gila-gila teori konspirasi kegilaan? Atau bola kristal yang masuk akal?

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.