Android

Permainan Angka: The PC Gaming Alliance Interview, Bagian Tiga

This Strategy Saved Me From Making Potentially Big Mistake | Rise of Kingdoms

This Strategy Saved Me From Making Potentially Big Mistake | Rise of Kingdoms
Anonim

Game PC sedang sekarat, game PC hidup dan sehat. Jika Anda seorang gamer PC, Anda mungkin bosan mendengarnya. Punditry baru-baru ini mematok game PC sebagai industri dalam kemerosotan, tetapi sebaliknya sebenarnya benar menurut PC Gaming Alliance, sekelompok penerbit industri utama melakukan yang terbaik untuk membawa perspektif absen ke angka penjualan ritel yang dipublikasikan secara luas tetapi dekontekstual.

Direktur Intel Gaming Randy Stude adalah presiden yang berdiri di PCGA. Kami menyusulnya untuk mengklarifikasi inisiatif PCGA dan melihat apakah kami dapat menghilangkan prasangka mitos yang sedang berlangsung.

(Ini Bagian Tiga. Bagian Satu, Dua, Empat, dan Lima.)

Game Aktif: Pembatasan diri kita sendiri untuk angka domestik, NPD Group mengatakan pada bulan Januari bahwa penjualan PC game ritel mencapai sekitar $ 701 juta pada tahun 2008, turun 14 poin dari 2007. Anda telah berulang kali menyiratkan bahwa fokus NPD pada ritel tanpa konteks online menyesatkan. Bukankah itu benar-benar mengecilkan masalah? Misalnya, menurut penelitian Anda sendiri, yang mencakup perkiraan online, pasar game PC Amerika Utara pada tahun 2007 lebih dari separuh dari seluruh pendapatan game perangkat keras dan perangkat lunak.

Randy Stude: Saya pikir setelah bertemu dengan NPD berulang kali, Saya telah keluar dengan sikap yang sangat kuat terhadap penelitian mereka di masa lalu, bahkan di dalam Intel di mana saya menggantung topi saya setiap hari. Saya mencoba untuk merekomendasikan bahwa kita melihat dengan baik apa yang kita beli dalam hal penelitian, dan apakah itu memenuhi tujuan yang kita butuhkan.

NPD secara keseluruhan, mereka ada untuk mengukur penjualan ritel. Itu pekerjaan mereka. Di situlah mereka membuat sebagian besar uang mereka. Mereka menjual penelitian itu ke perusahaan-perusahaan seperti Microsoft dan Sony dan Nintendo. Mereka menjual penelitian itu ke produsen elektronik dan siapa pun yang ingin angka penjualan ritel mereka dilacak. Anda bisa mendapatkan riset menit dari mereka tergantung pada tingkat investasi yang Anda buat dalam alat penelitian mereka. Jadi ini alat yang sangat, sangat penting bagi orang-orang yang bergantung pada ritel.

Yang mengatakan, mereka tidak memiliki saluran untuk penjualan digital. Ketika mereka pergi dan mendapatkan penjualan digital, jika Anda membaca penelitian mereka, mereka keluar dengan penelitian PC pertama mereka tahun lalu. Mereka sangat bergantung pada pengguna untuk datang dan menjawab pertanyaan, yang ketika Anda mulai menghitung 1.000, 2.000, 3.000 orang, yang merupakan pendekatan khas bagi perusahaan riset untuk melakukan, itu tidak akan memberi Anda gambaran.

Ini seperti laporan rating Nielsen yang keluar tempo hari yang mengatakan mayoritas pemain PC adalah wanita. Orang-orang ini jelas tidak pernah ke China, karena di China, ada banyak orang yang bermain-main dengan PC di sana, dan mayoritas dari mereka adalah pria. Ada lebih banyak wanita daripada yang mungkin Anda duga di China tetapi masih sangat berbeda dari gambar yang dilukis Nielsen. Nielsen memiliki metodologi yang mereka pilih untuk digunakan, yang sebagian besar di Amerika Utara, dan ini merupakan mental memilih. NPD menggunakan pendekatan yang sama. Anda dapat mendaftar di situs web mereka hari ini dan menjadi mekanisme umpan balik untuk hal-hal yang tidak dapat mereka ukur dalam laporan riset ritel mereka.

Yang mengatakan, ketika data NPD keluar, mereka memiliki audiens yang besar untuk penelitian mereka., karena untuk industri video game konsol, mereka itu. Maksud saya, itulah yang perlu dikhawatirkan oleh industri konsol di Amerika Utara karena tidak ada yang hilang dari persamaan itu. Ada beberapa lubang di beberapa toko online yang menjual barang-barang fisik melalui eBay atau Yahoo atau tujuan belanja lainnya, tetapi mereka melakukan pekerjaan yang cukup efektif memperkirakan penjualan melalui tempat-tempat tersebut berdasarkan pada keseluruhan gambar pendapatan dari situs-situs tersebut. Mereka benar-benar pandai mengukir dan mengetahuinya.

Mereka tidak memiliki hubungan namun dengan Digital River, yang merupakan mesin pemenuhan ujung belakang terbesar untuk penjualan perangkat lunak online, jadi bagaimana mereka dapat menyelesaikan gambar itu? Valve tidak mau berbicara dengan mereka. Tak satu pun dari pelanggan Direct2Drive, RealNetworks akan berbicara dengan mereka dan memberi tahu mereka berapa angka penjualan mereka, jadi bagaimana mereka mendapatkan penelitian itu adalah pertanyaannya. Dan jawabannya adalah, itu semua melalui survei.

GO: Menurut siaran pers dari NPD Group pada 10 Maret 2009, game online untuk konsol permainan video dan portabel meningkat dari 19 persen pada 2008 menjadi 25 persen di 2009, tetapi game online PC mengalami sedikit penurunan selama periode waktu yang sama.

RS: Di DICE, NPD ditampilkan di depan semua peserta yang melakukan penelitian dan saya menarik rambut saya keluar. Di mana mereka datang dengan angka-angka ini hanya luar biasa tak terduga bagi saya karena ketika Anda pergi melihat di pasar di mana konsol bahkan tidak memiliki penonton sama sekali, maksud saya, mungkin di Amerika Utara Anda bisa mengatakan bahwa pergi dari sejumlah kecil orang yang bermain online ke sejumlah besar orang yang bermain online di konsol mewakili pertumbuhan besar, oke. Dan sementara mereka mungkin mengambil persentase lebih besar dari pai game online untuk konsol, jumlah keseluruhan konsol tidak benar-benar berubah, hanya saja lebih banyak orang bermain online. Itu menipu. Di mana di dunia mereka mendapatkan angka-angka itu? Tidak ada mekanisme pelacakan yang ada di NPD untuk dapat memperkuat data itu.

GO: Jika metodologi berbasis survei, mengapa menyajikannya di tempat pertama?

RS: Apa NPD mengatakan dalam studi khusus itu, broadband tumbuh sebesar enam persen dari tahun ke tahun secara umum untuk semua game online, dan konsol selama periode tersebut meningkat sebesar 25 persen. Apa yang tidak mereka sebutkan adalah dasar, Anda tahu, apa sebenarnya yang Anda maksudkan itu. Hanya karena konsol generasi baru terhubung daring? Apakah ada beberapa nomor pendapatan yang ingin Anda tunjukkan? Tidak ada apa pun di sana, tidak ada daging untuk itu. Itu hanya fakta yang dibuang. Yang terbaik yang bisa saya dapatkan adalah bahwa mereka mengekstrapolasikan data tersebut berdasarkan peningkatan jumlah unit yang terjual dari Sony, generasi terbaru Microsoft, Nintendo, dan fakta bahwa mereka semua berpotensi terhubung ke Internet.

Pada saat yang sama, game PC benar-benar naik dalam hal jumlah total gamer online, dan ini adalah studi AS hanya yang mereka publikasikan, dengan setengah juta. Mereka tidak menarik perhatian siapa pun untuk itu, mereka hanya mengatakan bahwa persen dari semua gamer turun untuk PC, meskipun ada keuntungan bersih di gamer PC total setengah juta. Jelas ada anggapan untuk menunjukkan dan menyorot game dengan konsol, yang merupakan tema yang mendasari di sini, dan pengurangan oleh PC. Saya tidak mendapat jawaban dari mereka, ngomong-ngomong, mengapa mereka akan menyorotnya seperti yang mereka lakukan.

Baca Bagian Empat

Untuk berita dan opini game lainnya, parkir tweet-readers Anda di twitter.com/ game_on.