Komponen

10 Game PC dan Konsol Terbaik Nielsen 2008

Game Yang Menarik Untuk Dimainkan Bersama Keluarga Bersempena Raya

Game Yang Menarik Untuk Dimainkan Bersama Keluarga Bersempena Raya
Anonim

World of Warcraft, Tetris, dan PlayStation 2 membuat teman-teman yang aneh, tetapi mereka masing-masing berada di puncak pemindaian akhir tahun Nielsen dari tren media populer di US World of Warcraft yang tidak-brainer pada game PC grafik. Tapi bagaimana dengan Tetris Alexey Pajitnov yang berusia dua puluh tahun untuk ponsel? Dan apakah orang-orang benar-benar masih memainkan PS2?

Dan kemudian beberapa, menurut Nielsen. Sebenarnya "menit penggunaan" PS2 - 31,7% dari total - benar-benar ganda konsol nomor dua dalam daftar. Tentunya Wii, kan? Pikirkan lagi: Xbox 360 menduduki puncak Wii, 17,2% hingga 13,4%.

Pimpinan PS2 (turun dari 42,2% pada 2007) seharusnya tidak mengejutkan siapa pun ketika Anda faktor dasar pemasangan mammoth konsol dan pasar sekunder yang semakin dinamis untuk digunakan permainan.

Curiouser: Xbox hitam-dan-listrik-hijau tua, yang memegang 13,9% nomor penggunaan konsol Nielsen pada 2007, mengalahkan PlayStation 3 pada 2008, 9,7% hingga 7,3%. Ada percikan air dingin ke wajah.

Tetris memimpin pendapatan seluler kuartal ketiga dengan 7%, diikuti oleh Bejeweled (4%) dan Guitar Hero III (3,6%). Nielsen tidak melacak game mobile dalam laporan tahunannya pada tahun 2007.

Halo asli Bungie mengalahkan The Sims dan The Sims 2 untuk "rata-rata menit bermain per minggu" dalam game PC, meskipun Halo 2 turun dari chart setelah mengikat pendahulunya untuk 4 di tahun 2007. Saya akan menebak Team Fortress 2 (penampilan pertama tahun ini), Counter-Strike, dan Counter-Strike: Source (yang terakhir adalah nomor 6 dan 10 masing-masing pada tahun 2007) untuk 10 pesaing, tetapi periksa Blizzard's Diablo II menyala hidup di nomor 7 setelah 2007 absen. Menyalahkan pengumuman Diablo III Blizzard pada bulan Juni?

Pengambilan: Semua orang berpikir tidak ada yang memainkan Wii. Mereka salah. 360 dapat mengklaim rasio penggunaan-ke-unit sedikit lebih tinggi, tetapi Wii melompat dari 5,5% pada tahun 2007 menjadi 13,4% pada tahun 2008, peningkatan yang jauh lebih besar dari 360's 11,8% menjadi 17,2%.

PS3? Ini peningkatan penggunaan (2,5% pada 2007 menjadi 7,3% pada 2008) sebenarnya sepadan dengan 360's. Namun, Sony punya satu tahun untuk benar-benar mendapatkan memimpin jika tidak ingin menjadi GameCube generasi ini (yang, berbicara tentang, sebenarnya nomor enam pada grafik penggunaan konsol Nielsen dengan 4,6% dari total, jadi itu belum tentu slam). The PS3 melakukan jauh lebih baik daripada gambar suram CNN dan Wall Street Journal cat menyesatkan, tapi masih jauh dari prediksi asli analis.

Total waktu menghabiskan 10 game PC teratas pada tahun 2007 = 86 jam per minggu.

Total waktu menghabiskan 10 game PC teratas pada tahun 2008 = 62 jam per minggu.

Apakah itu kecenderungan untuk menurun dalam game PC secara keseluruhan? Turun berbelok, untuk memastikannya, tetapi untuk tren, sulit untuk mengatakan hanya dengan angka-angka ini. 2008 adalah tahun yang biasa-biasa saja untuk game PC - semua rilis terbesar adalah MMO atau port multi-platform. Dengan eksklusif PC seperti Diablo III dan Starcraft II di cakrawala, 2009 terlihat lebih lezat.

Juga: Sementara World of Warcraft menduduki puncak tangga lagu PC, rata-rata menit bermain per minggu turun dari 1023 pada 2007 menjadi 671 pada 2008, atau dari sekitar 17 jam per minggu menjadi hanya 11. Terdengar signifikan? Kita lihat saja nanti. Kami pasti membutuhkan lebih banyak data untuk mengukur apakah puncak raksasa, basis pelanggan meningkat atau tidak. (Perhatikan bahwa nomor Nielsen mendahului ekspansi Wrath of the Lich King pada bulan November, yang mungkin telah mengubah segalanya dengan lebih baik.)