Review Sharp Aquos Ever SH-02J | Ternyata begini hapenya..., layak ga sih dibeli?
Waktu yang dihabiskan untuk bermain game dan pembelian game yang digunakan sudah habis, dan nyatanya jalan selama beberapa bulan terakhir, kata Perusahaan Nielsen. Mengutip sebuah studi baru yang mengukur bermain game dan kebiasaan membeli selama resesi baru-baru ini, pelacak penonton media mengatakan jumlah jam gamer mengklaim untuk terlibat adalah pada "semua waktu tinggi," sementara pembelian game yang digunakan dan layanan penyewaan video game keduanya meningkat ke tingkat "memecahkan rekor" sejak pelacakan dimulai pada tahun 2006. Kesimpulannya? Ketika datang ke hiburan, konsumen memilih untuk mendapatkan lebih banyak dari, yah, lebih.
Siapa saja terkejut? Permainan yang digunakan benar-benar dapat menggandakan atau melipatgandakan nilainya jika mereka sesuatu yang bentuknya panjang, katakanlah Dragon Quest VIII (sekitar $ 10 digunakan) atau Final Fantasy X (sekitar $ 15 digunakan). Anda dapat menurunkan $ 10 - $ 15 pada tiket film, minuman yang diminum, dan sekantong popcorn berminyak, terlalu asin selama beberapa jam dari pelarian yang umumnya basi, atau mengarahkan lima belas dolar ke sesuatu yang akan membuat Anda sibuk untuk puluhan. Sesuatu yang bisa Anda mainkan dalam kenyamanan rumah Anda. Sesuatu yang bisa Anda mulai atau berhenti di waktu luang. Sesuatu yang Anda benar-benar mengendalikan dan berinteraksi dengan, sebagai lawan menerima secara pasif.
Nielsen menambahkan bahwa penjualan game baru telah lunak karena tiga alasan: Pembelian game-game berada di semua waktu tinggi, penyewaan video game juga, dan 2009 sudah kurang dari "nama" permainan (Halo 3, Grand Theft Auto IV) untuk membawa orang banyak. Nielsen mengatakan kesadaran akan judul-judul baru telah merosot pada tahun 2009 ke level terendahnya sejak 2007.
Yang penting, Nielsen mengatakan bukan para gamer hardcore yang meningkatkan rata-rata penggunaan, tetapi para gamer mainstream "bermain lebih banyak dari game yang sangat menarik" seperti Wii Fit, Guitar Hero and Rock Band.
Untuk berita dan opini gaming lainnya, arahkan tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.
NPD 9 Januari: Penjualan Surel Xbox 360, Penjualan Penjualan PS3
Wii, Nintendo DS memimpin pendapatan game Januari 2009, tetapi PlayStation 3 penjualan terasa mencubit.
Nintendo Melihat Rekor Penjualan, Keuntungan Meskipun Resesi
Nintendo mencapai rekor penjualan dan keuntungan di tahun ini hingga Maret karena konsumen di seluruh dunia merebut Wii-nya konsol dan DS genggam meskipun resesi.
Pengalihdaya India yang Lebih Kecil di Favor Selama Resesi
Pengukur kecil dan menengah India memiliki peluang karena pelanggan mencoba untuk memotong biaya dan ukuran pesanan.