Car-tech

XCOM: Enemy Unknown Review: Mengerikan, brutal, dan brilian

Inside the mind of a master procrastinator | Tim Urban

Inside the mind of a master procrastinator | Tim Urban
Anonim

XCOM: Enemy Unknown adalah gim strategi berbasis giliran, kembalinya waralaba klasik yang telah terbengkalai selama lebih dari satu dekade. Dikembangkan oleh Firaxis Games (mungkin Anda pernah mendengar tentang Civilization V), XCOM adalah permainan kejar-kejaran taktis yang mengadu domba Anda, tentara bersenjata berat melawan gerombolan penyerbu asing yang tampaknya tak pernah berakhir. Dan suara mendengus yang tiba-tiba itu berarti misi yang agak anggun baru saja menjadi masam.

Semua berjalan dengan baik juga; Aku berbaris melewati pusat belanja yang terlantar ini seperti mesin yang diminyaki dengan baik, merobek-robek sampah asing tanpa goresan untuk ditunjukkan. Hanya satu gudang tersisa, satu tempat persembunyian terakhir yang mungkin sebelum aku bisa berkemas dan pulang. Jadi saya mengirim para pemula untuk melakukan investigasi, dengan sniper peringkat tinggi saya berdiri berjaga-jaga di dekat pintu kalau-kalau mereka menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah.

"Kunyah" menjadi kata operasi di sini: sekawanan lompatan serangga yang ganas turun dari tingkat atas (selalu periksa tangga itu, teman-teman). Saya menghabiskan satu giliran untuk membuat para pemula menjadi posisi yang layak, dan … oh. Satu rookie down. Kepanikan lainnya, menembak secara membabi buta sebelum serangga itu merasuki dirinya. Penembak jitu saya telah mengambil lebih banyak kerusakan daripada yang saya rawat risiko sehingga saya menariknya keluar dengan cepat, dan membawa sisa tim saya untuk menyelesaikan pekerjaan. Misi selesai, saya mengambil beberapa mayat baru untuk para ilmuwan kembali ke rumah untuk belajar, dan tidak ada yang bernilai hilang.

Bahkan misi yang paling sederhana di XCOM dapat dengan mudah serba salah jika Anda tidak berhati-hati.

Mengerikan, brutal, dan brilian - X-COM kembali, dan itu bisa dibilang sama baiknya (jika tidak lebih baik) daripada sebelumnya. Kisahnya, seperti biasa, tidak sepenuhnya novel. Alien telah mengamuk, meruntuhkan kota, menculik penduduk Bumi dan umumnya menjadi gangguan; Anda ditugaskan untuk menghentikannya. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan dalam skenario pertempuran tetapi ada narasi yang tepat yang mengintai di sini, digoda melalui item-item penelitian yang disarankan (yang bermanfaat disorot di antrean Laboratorium Anda), atau misi opsional untuk ditangani di waktu luang Anda. Hasilnya adalah kampanye yang mengasyikkan tapi halus, duduk di pinggiran pengalaman strategi yang berpasangan taktis pasangan dengan teror murni.

Jika Anda penggemar seri X-COM klasik, yakinlah bahwa meskipun pengalaman ini disederhanakan dan visual telah dirapikan, itu sebagian besar masih utuh. Tempur berbasis giliran, dengan regu empat hingga enam tentara mendapatkan dua poin aksi untuk dibelanjakan pada gerakan dan kemampuan. Senjata pada umumnya hanya dapat ditembakkan sekali per giliran, yang memberikan rasa waspada dan kedekatan yang teraba ke setiap langkah yang Anda ambil.

Tentara permainan dibagi menjadi empat kelas: kelas Berat menggunakan peluncur roket minigun dan dahsyat. Kelas Assault mengkhususkan diri dalam pertempuran jarak dekat, menyerang dengan cepat ke dalam pertarungan yang dipersenjatai dengan senapan dan banyak hit point. Kelas Dukungan adalah semacam jack dari semua perdagangan, dan dapat menerima beberapa bonus untuk kemampuan penyembuhan (medis de facto saya). Kelas Sniper melakukan apa yang tertulis di kaleng, memberikan kerusakan tinggi pada jarak jauh. Saat anggota skuad berpartisipasi dalam misi, mereka akan mendapatkan peringkat, yang membuka kemampuan baru - Anda akan memiliki pasangan untuk dipilih di setiap peringkat, yang memungkinkan untuk jumlah penyesuaian yang adil untuk setiap skuad.

XCOM mendorong semacam ketepatan bedah, dengan kemenangan dibagikan kepada mereka yang dapat membangun tim yang seimbang, dan menjaga tingkat kepala sementara AI pintar mengambil skuad mereka secara terpisah. Penutup dan posisi yang tepat menjadi penting, karena tunggul pohon atau median jalan raya dapat menyerap bidikan yang ditujukan pada rangka rapuh tentara Anda. Tetapi lingkungan juga bisa dirusak, yang mendorong Anda untuk membuat pasukan Anda bergerak. Pertempuran di sini bukan tentang tembak-menembak, sama seperti bertarung dengan cerdas.

Penggunaan penutup yang cerdik sangat penting jika Anda ingin membuat tim Anda tetap hidup.

Mengisi cepat hanya akan membuat tentara Anda terbunuh: sebaliknya, Anda mungkin menggunakan api penekan Heavy untuk menjaga musuh tetap terjepit, sementara tentara Assault mencari-cari pintu belakang. dan menangkap musuh yang lengah. Ketika Anda maju melalui permainan, opsi taktis Anda tumbuh lebih luas lagi: robot bersenjata berat, kekuatan psikis yang dapat mengubah musuh menjadi teman, dan paket jet (paket jet!) Membuat serangkaian pilihan taktis yang memusingkan - yang disediakan tentu saja Anda sudah direncanakan sesuai. Peta-peta tersebut tidak diacak, dan peledakan melalui pom bensin yang sama di Kanada dan Nigeria dapat menjadi sedikit pemutusan yang logis, tetapi pengalaman ini sangat mudah berubah. Saya mulai dari awal empat sampai lima kali untuk pulih dari kerugian yang menghancurkan, dan ketika area tertentu mulai terasa sedikit akrab (dan membantu saya merencanakan pendekatan saya), tidak ada pertemuan yang hampir sama.

Ada tangkapan, tentu saja: Kematian itu final dan begitu seorang tentara terbaring, tidak akan ada lagi yang kembali - dan mereka akan mengambil semua pengalaman mereka dan mendapatkan kemampuan bersama mereka. Kelas-kelas merupakan bagian integral dari keseluruhan XCOM, dan kehilangan satu prajurit berpangkat tinggi dapat menghancurkan - terutama jika tidak ada yang tersisa untuk mengisi peran. Membawa para pemula yang tidak terampil dalam misi didorong, tetapi pengalaman tidak membawa masalah sendiri; prajurit berpangkat rendah lebih mungkin untuk retak di bawah tekanan dan bisa jatuh ke dalam keadaan panik, berpotensi melukai diri mereka sendiri atau rekan skuadnya (dan kadang-kadang, musuh).

Secara substansial lebih ke XCOM daripada pertempuran. Pendanaan untuk organisasi militer fiksi permainan mengalir dari Dewan, sebuah upaya kolaborasi antara 16 negara yang tersebar di seluruh dunia. Setiap bulan Dewan mengeluarkan kartu laporan yang menilai kemajuan Anda dan membagikan hadiah - uang, dan staf untuk fasilitas Anda. Anggota dewan hanya akan masuk jika mereka dilindungi, yang mengharuskan peluncuran satelit pengawas atas negara mereka untuk mengawasi ancaman. Anda juga perlu menempatkan pencegat di dekatnya untuk, baik, memotong UFO, jangan sampai mereka menghancurkan satelit berharga Anda. Ketika alien menyerang, tingkat panik bangsa meningkat. Anda dapat menurunkannya dengan berhasil menyelesaikan misi; membiarkannya naik terlalu jauh, dan bangsa akan menarik diri dari Dewan, memotong sumber pemasukan potensial.

Semuanya terdengar cukup sederhana: meluncurkan satelit, menghancurkan alien, mengumpulkan gajinya. Tetapi Anda juga perlu mendanai penelitian untuk mempelajari lebih lanjut tentang musuh (dan senjata mereka). Dan bayar untuk perluasan dasar, sehingga Anda dapat menghosting lebih banyak satelit dan fasilitas untuk melakukan penelitian dan membuat peralatan. Tidak dapat melupakan pasukan Anda - mereka akan membutuhkan senjata dan peralatan terbaik yang Anda mampu untuk pergi dengan kaki ke bawah dengan ancaman alien. Ada keputusan sulit yang harus dibuat, karena banyak negara akan meminta bantuan secara bersamaan, sehingga Anda memutuskan siapa yang paling membutuhkan (atau menawarkan hadiah terbaik). Lalu ada waktu untuk mempertimbangkan: alien dapat menyerang kapan saja, tetapi butuh waktu 20 hari untuk membangun satelit (dan 4 lainnya untuk meluncurkannya), sementara proyek penelitian dan konstruksi akan sangat bervariasi.

Menyerang alien hanyalah salah satu dari banyak tantangan yang harus Anda hadapi sebagai komandan XCOM.

XCOM pada akhirnya adalah tindakan juggling besar, dengan waktu bermain Anda dihabiskan untuk mengelola proyek penelitian dan konstruksi, menyeimbangkan anggaran dan berdoa kepada Allah Nomor Acak bahwa Anda ' akan terhindar dari bencana besar sampai penembak jitu veteran Anda keluar dari tempat tidurnya. Dengan pengecualian dari beberapa peristiwa utama yang ditulis dan laporan bulanan dewan, tidak ada yang tahu kapan atau di mana alien akan menyerang, mendorong Anda untuk menyimpan semua bola Anda di udara dalam perlombaan gila untuk tetap satu langkah dari musuh. Antarmuka yang mengasyikkan membantu berbagai hal, dengan menu ringkas yang jelas, kontrol gerakan sederhana, dan basis animasi penuh yang menjadi hidup saat Anda menyambungkan bagian-bagian baru ke atasnya.

Permainannya jauh dari sempurna, dengan narasi klise dan akhirnya berulang mekanika permainan. Ada juga beberapa gangguan, termasuk kamera yang tidak menangani banyak level medan dengan baik. Tetapi sensasi mendalam dari pengalaman tetap ada, dan Anda akan sulit sekali menemukan permainan taktis atau yang dapat menanamkan tingkat gravitas yang sama untuk setiap gerakan yang Anda lakukan. Jika sensasi itu berkurang atau Anda lapar akan target baru, selalu ada multipemain, yang membawa mesin tempur permainan dan tim desain Anda sendiri ke ruang publik yang kompetitif.

Jika Anda pernah menjadi penggemar X-COM, belilah game ini. Jika Anda menyukai game strategi - terutama yang berbasis giliran - beli game ini. Bahkan saya akan sulit sekali memikirkan alasan untuk menyetir, meskipun saya diakui telah dipikat oleh judul yang dapat menggabungkan kompleksitas dan kesenangan dengan sangat baik. Semua mengatakan, ini hari yang baik untuk menjadi penggemar strategi.