Situs web

World of Warcraft Mungkin Menjadi Gelap di Cina

Tik Tok has officially, officially, officially GONE TOO FAR part 11

Tik Tok has officially, officially, officially GONE TOO FAR part 11
Anonim

Dunia Blizzard dari Warcraft bisa jadi menuju gaya tarik umum yang bagus di Tiongkok, berkat kentutnya pertempuran pemerintah yang hilang liar. Sebuah badan regulasi Cina telah memerintahkan NetEase, sebuah perusahaan internet China yang menjadi tuan rumah World of Warcraft di China, untuk memutuskan permainan setelah menolak aplikasi NetEase untuk mengoperasikan Activision Blizzard's The Burning Crusade, ekspansi kedua MMORPG yang populer.

Tapi tunggu: Wasn ' "The Burning Crusade sudah dirilis di Cina dua tahun yang lalu, kembali pada bulan September 2007?

[Bacaan lebih lanjut: Windows 10 trik, kiat, dan tweak terbaik kami]

Itu. Bahkan World of Warcraft telah dioperasikan oleh The9 yang berbasis di Shanghai - MMORPG diluncurkan di China pada Juni 2005 - tetapi Blizzard mengalihkan lisensi ke NetEase pada bulan April 2009 sebagai bagian dari kesepakatan tiga tahun. Kecuali itu tidak sesederhana itu, rupanya: Meluncurkan kembali MMO di China membutuhkan otorisasi pemerintah, dan NetEase tidak memilikinya … belum.

Alasan penolakan terakhir? Tidak ada yang tahu persis, tetapi tampaknya Administrasi Umum Pers dan Publikasi China dan Kementerian Kebudayaannya terkunci dalam pertempuran mematikan di mana tubuh memiliki kekuatan - dan pandangan - untuk mengeluarkan semacam peraturan ini. Blizzard telah membuat banyak perubahan pada permainan untuk menenangkan regulator Cina, menghapus hal-hal seperti referensi visual ke darah dan tulang.

Menurut The Wall Street Journal, GAPP mengizinkan NetEase untuk mulai menguji World of Warcraft pada bulan Juli selama perusahaan tidak terlibat dalam transaksi keuangan dengan pemain atau memproses akun baru. NetEase memenuhi hingga 19 September, pada saat itu mulai menerima uang dan memproses akun baru, mungkin karena penundaan otorisasi yang diperburuk oleh pertentangan peraturan antara GAPP dan Kementerian Kebudayaan.

Siapa yang akan menang? Tidak ada yang tahu, tapi tidak ada yang berkedip. Bahkan pemerintah pusat pun tidak bisa memutuskan. Kantor Komisi Negara China untuk Reformasi Sektor Publik mengatakan GAPP bertanggung jawab untuk pra-persetujuan publikasi game online, tetapi setelah game online ditayangkan, tanggung jawab bergeser ke Kementerian Kebudayaan.

World of Warcraft tinggal di Tiongkok empat tahun yang lalu. Peralihannya dari The9 ke NetEase mencapai

literal teknis. Tampaknya, pada mulanya blush kemudian, bahwa Kementerian Kebudayaan memiliki otoritas di sini, meskipun jika China menganggap paket ekspansi individual menjadi aplikasi yang terpisah, yah … Ya, saya tahu. Sungguh berantakan.

Kedengarannya seperti sebuah episode dari acara TV realitas, "When Bureaucrats Attack"?

Ikuti saya di Twitter @game_on