Android

Windows 7 "Hebat Untuk Game," Tapi Bagaimana dengan GFW Live?

Trap Adventure 2 - WHO MADE THIS GAME AND WHY ??? ! " ?? - #001

Trap Adventure 2 - WHO MADE THIS GAME AND WHY ??? ! " ?? - #001
Anonim

Saya telah mucking tentang dengan Windows 7 beta selama beberapa minggu sekarang dan itu benar-benar seperti zipping bersama pada kereta maglev Jepang dibandingkan dengan boiler Logy Vista- kode makan. Microsoft VP Hiburan Interaktif Chris Lewis memanfaatkan sentimen yang sama, mengatakan Gamesindustry.biz bahwa "Windows 7 akan sangat bagus untuk permainan," dan bahwa "Ini semua kabar baik … siklus pengujian awal terbukti sangat menjanjikan secara keseluruhan."

Mari set level. Dalam hal frame mentah per detik, game sebenarnya tampil setara dengan Vista, jadi tidak, dengan Windows 7 kita tidak berbicara kembali ke halcyon Windows XP hari. Tetapi melihat kinerja keseluruhan, dari waktu yang dibutuhkan sistem operasi agar dapat diakses secara fungsional setelah Anda masuk, ke proses peretasan dan penukaran memori yang terdiri dari metrik yang sangat relativistik yang kita sebut "pengalaman pengguna akhir", terasa seperti hewan lain (lebih ramping, lebih cepat) seluruhnya.

Butuh waktu lebih dari setahun untuk bahkan tidak berpindah ke Vista. Tingkat toleransi saya untuk setiap iterasi Windows berasal hampir secara eksklusif dari kinerja permainan. Untuk yang lebih tua, barang kurang intensif, Vista berfungsi dengan baik. Tapi untuk heavyweight penciuman-silikon seperti The Lord of the Rings Online dan Crysis: Warhead, saya secara rutin hantu-mengembalikan gambar XP lama. Saya benar-benar tidak peduli tentang DirectX 10. Perbedaan antara 30 dan 60 fps tidak ada artinya bagi saya, tetapi antara 20 dan 30, atau 15 dan 25? Masalah lain sepenuhnya.

Yang mengatakan, kinerja mentah belum menjadi bugaboo pribadi selama berbulan-bulan, sekarang perangkat keras saya yang up-date akhirnya bergelut dengan para pendaki berdarah seperti Crytek ke matras (belum lagi kebutuhan akan ruang yang berdiri sendiri pemanas). Windows Vista atau Windows 7, perbedaannya hampir tidak berarti - setidaknya bagi saya - lagi.

Pada saat yang sama, saya semakin skeptis dengan cabang lain dari "permainan makeover ekstrim" Microsoft yang besar, alias Game Untuk Windows.

Sejak 2005, Game Untuk Windows telah menjadi upaya pemasaran oleh Microsoft untuk membangun hubungan utama elemen antara merek Windows dan komputer, yaitu "PC" game pada umumnya. Ini seharusnya membuat seluruh urusan lebih menarik dengan mengangkat standar platform seperti "instal yang mudah" dan resolusi layar lebar dan dukungan kontroler Xbox 360. Sementara itu terdengar bagus dan resmi, kenyataannya adalah bahwa sebagian besar dari potongan-potongan tersebut secara efektif didukung oleh pengembang sebelum Microsoft membungkus mereka dalam promosi penjualan yang trendi.

Apa yang benar-benar membuat atau menghancurkan seluruh sudut Game For Windows, sejauh saya yang bersangkutan, adalah komponen Live-nya. Di situlah Microsoft benar-benar menambah nilai fitur, mengambil isyarat dari layanan Xbox Live yang sukses dan bahkan interlinking dua di mana mungkin. Saya berbicara tentang lapisan "meta" game seperti pencapaian, interaksi antar-platform, skor pemain game pribadi, dan alat perjodohan multipemain yang benar-benar meningkatkan pengalaman daring Anda (saat mereka berfungsi dengan baik, yang terkadang tidak mereka lakukan).

Apa yang mengganggu adalah bahwa GFW Live diluncurkan kembali pada pertengahan 2007 dengan versi Windows Halo yang terlambat. Sejak itu, layanan ini hanya memiliki sedikit lebih dari selusin judul Live-enabled. Terlebih lagi, beberapa dari mereka telah cukup biasa-biasa saja, mis. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet, dan Quantum of Solace. Dalam barisan besar, mereka hanya mencemari campuran, tapi dalam kasus GFW Live, mereka secara besar-besaran menodainya.

Ayo kita jalankan angka-angka. Pada tahun 2007, Microsoft memiliki tujuh judul GFW Live diaktifkan. Pada tahun 2008, mereka membuat paritas dengan tujuh lainnya. Sebaliknya, jumlah keseluruhan game untuk Windows bermerek yang dirilis pada tahun kedua adalah empat kali lipat.

Jadi dua tahun berturut-turut yang biasa-biasa saja … Tentunya kita akhirnya akan mendapatkan hasil panen bemper dari game Live-enabled pada tahun 2009?

Pikirkan lagi. Tahun-ke-tanggal, kami hanya mencari konfirmasi di Dawn of War II Relic, Volition's Red Fraction: Guerilla, dan Eidos Battlestations: Pacific. Anda dapat membuat kasus untuk beberapa orang lain, tetapi mereka belum tentatif ketika datang ke jadwal.

Inilah yang lebih membingungkan: Jika game konsol seperti Square Enix's The Last Remnant dan Volition's Saints Row 2 dan Monolith's F.E.A.R. 2 dapat tiba sepenuhnya Xbox Live diaktifkan, mengapa tidak Games 2009 ini Untuk judul Windows secara langsung GFW Live-enabled juga?

Saya suka antarmuka GFW Live yang baru. Ini sederhana, tidak mengganggu, responsif, menambahkan metrik komplementer seperti pencapaian, dan memperluas konstelasi teman gamer online saya yang dibangun bertahun-tahun dari konsol bermain ke platform permainan pilihan saya.

Namun hingga saat ini, rasanya seperti masih dalam mode peluncuran, dengan rencana terbaik yang tidak pasti untuk pengarusutamaan masa depan yang tepat dan dapat diandalkan.

Jadi hore Windows Vista Service Release 3, yaitu "Windows 7." Kamu seorang juara, bahkan jika itu sebagian karena kita semua telah meng-upgrade perangkat keras kita untuk menyingkirkan cengkeraman maut Vista.

Sekarang bisakah seseorang mengambil roda roda tiga dari GFW Live, dan ante atas daftar standar Games For Windows dengan menambahkan "Mendukung GFW Live"?

Matt Peckham belum scotched menginstal Windows 7 sejak ia mengunduh beta. Anda dapat mengikuti kirimannya di twitter.com/game_on.