Komponen

Apa yang Salah dengan Mempelajari Video Game?

Apa Yang Salah Dengan TikTok? | #21 Fiza & Inayma

Apa Yang Salah Dengan TikTok? | #21 Fiza & Inayma
Anonim

Saya tidak tahu apa yang lebih aneh, bahwa secara politis berhaluan kanan dua mingguan seperti National Review akan mengambil bagian LA Times tiga-bagian tentang jurusan video game, atau bahwa mereka akan akhirnya berakhir membela ide itu. Yah, mungkin tidak begitu aneh ketika Anda mempertimbangkan pertahanan mereka (setelah membuat perbedaan spekulatif - lebih pada itu dalam satu menit) berasal dari kalkulus bisnis yang cukup sederhana, semacam konsesi awal primitif yang dapat Anda buat seluruh goresan sebagai desainer game hari ini.

Tentu saja ini bukan cerita tentang gim video tanpa satu atau dua gesek. Orang-orang NRO mendapatkan cerita dari, Mengurus Kampus, memiliki paragraf yang mengacu pada akhiran LA Times yang melakukan hal yang disetel secara stereotip dengan mengatakan di satu sisi, uang baik, tetapi di sisi lain, "para siswa ini sedang mempelajari video game untuk kredit. "

Ya? Begitu? Maksud saya, untuk tidak membuat sarang tikus mondok sedikit lebih kecil, tapi bukankah itu sama dengan kekecewaan biasa yang membawa Anda ke dalam masalah ketika Anda mengajukan media yang sangat rumit dan canggih seperti buku komik di bawah J untuk remaja, trape bodoh semua hal bernuansa seperti Maus Art Spiegelman, atau Palestina Joe Sacco, atau Perpustakaan Kebaruan Acme milik Chris Ware, atau Marjane Satrapi's Persepolis?

Sepotong NRO memperburuk kecerobohan, menambahkan "[T] hey're tidak mempelajari video game sendiri, cara beberapa perguruan tinggi menawarkan kursus mempelajari Pink Floyd's The Wall; mereka mempelajari membuat video game, yang sangat rumit. "

Jadi mempelajari" video game sendiri " tidak t ? Semua proyek ilmu sosial dan penelitian perilaku dalam permainan dan kekerasan dan / atau perilaku agresif serta potensi manfaat belajar kognitif dan hubungan retorik / teoritis antara pemain dan dunia maya semuanya sama dengan perjalanan narkoba tumpang-tindih tersirat? (Bukan berarti saya setuju dengan analogi implikasi di sini dalam hal Pink Floyd yang konyol dan tak terduga sebelumnya.)

Ada yang peduli untuk mengatakan itu kepada para akademisi seperti Ian Bogost dan Edward Castranova dan Henry Jenkins? Semua orang yang bekerja tidak hanya dalam desain game, tetapi studi tentang ludologi dan / atau narasiologi? Tokoh permainan seperti Will Wright dan Peter Molyneux dan Shigeru Miyamoto, yang telah menjadikannya bisnis mereka (tidak apa-apa) untuk mencari tahu apa yang dipikirkan dan dirasakan pemain saat mereka bermain?