Komponen

Apa yang Dapat Dijadikan Industri Film?

Timo Tjahjanto - Membawa Industri Perfilman Indonesia Mendunia | BukaTalks

Timo Tjahjanto - Membawa Industri Perfilman Indonesia Mendunia | BukaTalks
Anonim

Biasanya, game berlisensi film berjalan seperti ini: Studio X menjual properti ke pembuat gamer. Pengembang berkata kemudian slave pergi dan mencoba untuk datang dengan sesuatu yang unik yang berhubungan baik dengan lisensi film. Ambil Lord of the Rings yang akan datang: Penaklukan. Anda dapat bermain di kedua sisi pertempuran untuk Middle Earth. Anggap saja seperti permainan Battlefield yang penuh semangat. Ini menyenangkan, itu membenamkan Anda di dunia dan mengikatnya bersama-sama dengan rapi. Masuk akal, kan? Tapi apa yang terjadi ketika sebuah studio film berbalik dan mengambil peran yang lebih aktif?

Timur Bekmambetov, sutradara di belakang Wanted, mendekati studio film tentang suatu urutan aksi yang telah direncanakannya untuk diambil. Yang dibutuhkan hanyalah demo cepat dan produser Universal berkata, "Kita perlu membuat videogame dari ini!" Setidaknya begitulah cara Pete Wanat dari Universal Studio mengatakannya.

Tanpa ada penerbit yang menandatangani, Universal Studios hijau menyalakan game yang diam-diam telah dikembangkan selama lebih dari satu tahun sekarang. Dan seharusnya, harus siap untuk mengirim ke toko musim dingin ini (tebakan saya: sekitar waktu yang sama bahwa kapal film ke DVD). Namun tidak seperti kebanyakan game berlisensi lainnya, ini bukan semacam lambung daur ulang. Anda tidak menghidupkan kembali adegan dari film. Permainan dimulai setelah film berlangsung dan meluaskan cerita dari sana. "Saya suka menganggapnya sebagai Wanted 1.5," Lelucon Wanat. Deskripsi itu tidak terdengar begitu jauh dari kebenaran karena mereka bekerja dengan Mark Millar, sang pencipta, untuk membantu menjembatani kesenjangan antara film, game, dan membawa kembali beberapa elemen dari buku komik yang menginspirasi semuanya..

Sambil melihat versi awal dari game ini terlihat untuk menyampaikan aksi film yang hingar bingar. Oh, tentu kita bisa fokus pada gameplay yang meliuk-liuk, dunia yang tak bisa dirusak (lanjut, cobalah menembakkan pintu kabin bertekanan di pesawat untuk melihat apa yang terjadi …). Dan kemampuan pembunuh cepat supranatural yang membuat Anda melesat di antara titik-titik penutup seperti musang berminyak. Permainan ini mengungkapkan lebih banyak tentang Dicari dengan menceritakan berbagai kisah di berbagai media. Konsepnya sendiri hampir tidak baru. Warner Brothers membuat banyak permainan untuk diselaraskan dengan The Matrix.

Dalam beberapa tahun terakhir, Scarface yang kembali muncul ke konsol membicarakan tentang apa yang terjadi setelah akhiran film glory-of-glory. Dengan Chronicles of Riddick, kami mendapat peringatan suram bahwa penjara ruang angkasa adalah neraka. Heck, ketika saya menulis ini, Ghostbusters asli (saya berbicara Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis dan Ernie Hudson) secara aktif terlibat dalam pengembangan game yang berfungsi sebagai sekuel film. (Permainan ini diluncurkan bulan Oktober ini).

Inilah kickernya: game-game ini dapat pergi ke tempat-tempat yang tidak dapat dilakukan oleh film dan menyeret Anda bersama untuk perjalanan interaktif. Dan sekarang Peter Jackson bekerja dengan Microsoft untuk membuat film berdasarkan seri Halo, siapa yang tahu? Mungkin meja akan berputar. Jangan berharap melihat gamepad di kursi teater Anda.