Windows

Apa arti 'konsol-ification' PC untuk gamer

Google I/O Keynote (Google I/O '17)

Google I/O Keynote (Google I/O '17)

Daftar Isi:

Anonim

Secara tradisional, gamer secara sukarela memisahkan diri menjadi dua kubu: pemain konsol dan pemain PC. Permusuhan di antara keduanya berjalan tidak wajar secara mendalam, dan jarang ada gamer yang bersedia menyatakan kesetiaan kepada kedua belah pihak. Entah Anda bagian dari Aliansi, atau Anda bagian dari Horde.

Tapi kali, mereka adalah-changin '.

Konvergensi adalah kata kunci dari hari itu, dan itu membesarkannya kepala besar-waktu di dunia game. Di satu sisi, konsol PlayStation 4 mendatang mengusung inti komputer yang mencurigakan. Di sisi lain, gelombang teknologi baru membawa pengalaman yang sangat mirip konsol ke PC gaming. Garis-garis mulai buram. Tuan Miyamoto, robohkan dinding itu!

Implikasi dari tulang punggung permainan bersama bisa menjangkau seluruh rangkaian artikel, tapi ini PCWorld, bukan Game Informer. Dengan demikian, kami akan membatasi ruang lingkup kami: Apa arti pergeseran teknologi titanic ini bagi Anda, gamer PC keras?

Stroke yang menyimpang

Pengontrol PlayStation 4: Tidak ada yang sekompleks QWERTY lengkap keyboard.

Komputer mempertahankan beberapa keunggulan penting atas konsol, termasuk keseluruhan penyesuaian dan kompleksitas kontrol-skema, serta tidak adanya penjaga gerbang Nintendo-esque untuk ekosistem. Yang mengatakan, konsol memiliki sejumlah keunggulan dibandingkan PC game juga. Sebagian besar berkisar pada kesederhanaan belaka.

"Anda menyambungkan konsol ke colokan listrik dan TV, dan Anda siap untuk pergi," kata editor eksekutif TechHive, Jason Cross saat kami membahas topik tersebut. “Setiap game bekerja dengan cara yang seharusnya tanpa konfigurasi. Anda menyalakannya dan Anda bangun dan berjalan dalam hitungan detik. Anda tidak bisa mengacaukannya. Anda tidak dapat menghapus file penting. Tidak ada permainan sistem Anda tidak cukup bagus untuk dijalankan dengan baik. ”

Semua adalah poin yang valid, dan game PC saat ini tidak menawarkan manfaat apa pun yang disebutkan di atas. Tapi mungkin bisa segera, sebagian besar berkat upaya Valve dan Nvidia.

Yang terbaik dari kedua dunia

Valve sudah menjadi pengembang game legendaris dan menjalankan Steam, layanan distribusi digital perdana untuk game PC. Peluncuran mode Big Picture pada akhir tahun 2012-yang mentransmisikan antarmuka Steam tradisional ke antarmuka 10-ruang ramah yang mirip dengan YouTube Leanback-membuka jalan bagi mudahnya bermain game di layar besar Anda. Dan, sekarang, usaha Steam Box yang akan datang menjadi lebih jelas untuk apa yang disebut konsol PC.

Mode Gambar Besar dari Steam dibuat untuk menonton HDTV.

Sebagian besar detailnya masih samar-samar, tetapi Steam Box memiliki putaran ideal. di sekitar PC yang kecil dan tenang yang dibangun agar sesuai dengan receiver Anda, pemutar Blu-ray, dan Xbox 360. Karena Steam Box lebih merupakan serangkaian cetak biru sertifikasi daripada apa pun, banyak pabrikan akan dapat membuatnya. Katup Gabe Newell mengatakan Kotak Uap akan jatuh ke dalam tiga kategori:

Bagus -A Kotak uap yang "baik" tampaknya sangat mengingatkan pada konsol Ouya Android. Dengan biaya sekitar $ 100, itu hanya akan menjalankan game Web atau seluler biasa. Newell juga ingin agar iterasi "baik" ini dapat digandakan sebagai set-top box gaming, streaming game yang sedang dijalankan pada PC tradisional yang lebih kuat ke TV Anda.

Lebih Baik -Valve akan memerintah atas yang disetujui spesifikasi pada tingkat ini, dan Kotak Uap sendiri akan menjadi varietas "Lebih Baik". "Konsol" ini harus berharga sekitar $ 300 (semoga sukses dengan itu) dan mengandung prosesor CPU dan grafis yang cukup kuat untuk memainkan judul terbaru pada frame rate yang solid. Karena sebagian besar TV berada di atas 720p atau 1080p, itu seharusnya tidak terlalu sulit untuk dicapai.

Terbaik -Menyenangkan dan riuh, ini mewakili status quo saat ini dalam game PC, tanpa batasan ukuran atau spesifikasi. Jika pabrikan bersusah payah mendapatkan sertifikasi untuk kelas mesin ini, kemungkinan besar mereka akan menggunakan Steam Box hanya sebagai pengganti alternatif ruang hidup yang layak.

Memiliki mode Big Picture, kira-kira harga $ 300, dan rencana sertifikasi Steam Box akan sangat membantu membawa game PC ke ruang tamu. Titik harga sangat penting.

"Jika Anda keluar dengan PC yang akan menjadi dua kali lebih banyak uang daripada konsol permainan biasa, saya pikir Anda akan memiliki waktu yang sangat sulit mendapatkan pangsa pasar, tidak peduli seberapa kuat perangkat keras atau berapa banyak game yang Anda miliki, ”kata Lewis Ward, analis riset yang berfokus pada game di IDC.

Semua itu mengatakan, sepasang solusi bermerek GeForce dari Nvidia-perusahaan yang juga mencari crack ruang tamu dengan Project SHIELD handheld-nya dapat melakukan lebih banyak lagi untuk konsol-PC dengan membuatnya sederhana, bodoh.

Simulasi yang efisien di cloud

Perawatan dan pengaturan pengaturan optimasi telah lama menjadi dua rasa sakit terbesar di game PC. Sederhananya, memastikan permainan Anda berjalan semanis mungkin adalah sakit kepala. Nvidia yang baru lahir, GeForce Experience, mengubahnya.

Perangkat lunak yang terhubung dengan cloud mem-ping server Nvidia untuk secara otomatis memeriksa pembaruan driver-hallelujah! Tetapi, yang lebih penting, ia juga memindai konfigurasi perangkat keras PC Anda, dan kemudian memeriksanya ke basis data kerumunan Nvidia untuk secara cerdas mengoptimalkan pengaturan grafis dalam gim Anda. Anda membaca yang benar: Dengan GeForce Experience, Anda tidak akan pernah harus bekerja keras melalui pilihan tessellation yang membosankan untuk mencapai tingkat bingkai tip-top lagi.

NvidiaNvidia's GeForce GRIDcan memberikan pengalaman gaming PC yang lengkap pada perangkat yang terhubung, termasuk smart TV.

Setidaknya, itulah teorinya. GeForce Experience masih mendapatkan kaki lautnya. Teknologi saat ini hanya bekerja dengan jumlah judul terbatas dan tiga generasi kartu grafis Nvidia terakhir, jadi itu akan menjadi beberapa saat sebelum kita merasakan potensi penuhnya.

Inisiatif Nvidia lain dapat meniadakan kebutuhan akan GeForce Experience sepenuhnya. Nvidia's GeForce GRID menjanjikan potensi gaming cloud yang jauh lebih besar daripada forebearer seperti OnLive dan Gaikai. Kemampuan untuk bermain game secara sederhana dan lancar di setiap bagian perangkat keras-konsol, tablet, PC, smart TV, apa pun -adalah Holy Grail of gaming. Nvidia harus menaklukkan masalah bandwidth dan latensi agar GRID untuk lepas landas, namun, serta membuktikan bahwa sebenarnya ada permintaan konsumen untuk game cloud - sesuatu yang OnLive, sayangnya, belum melakukannya.

Di bawah tenda

Efek terbesar pada game PC mungkin tidak ada hubungannya dengan komputer menjadi lebih ramping atau muncul di ruang tamu. Sebaliknya, kejutan terbesar untuk mengguncang ekosistem game PC mungkin datang dari peningkatan komputerisasi konsol.

Seperti yang telah kita bahas secara mendalam sebelumnya, konsol PlayStation 4 mendatang Sony membekali AMD APU delapan inti di jantungnya, dan Microsoft Xbox 720 mendatang (karena tidak ada nama yang lebih baik) dikatakan olahraga chip yang sama. Jika itu benar, semua konsol rumah utama akan berbagi backbone x86 yang sama dengan PC tradisional.

Itu bisa bagus, atau bisa jadi buruk. Secara teoritis, pergeseran dapat mengakhiri port konsol buruk, karena pengembang akan menggunakan alat tingkat dasar yang sama untuk membuat game konsol dan komputer sama. Perangkat keras AMD dapat menikmati lonjakan popularitas karena banyak permainan baru yang dioptimalkan untuk APU di pusat konsol. Heck, orang bahkan bisa membayangkan proliferasi permainan yang dirancang untuk pengalaman multiplayer bersama di berbagai platform, seperti permainan Skulls of the Shogun baru-baru ini.

MicrosoftIs 'Skulls of the Shogun' template untuk Game PC masa depan?

"Saya pikir apa yang akan kita lihat adalah konvergensi triple-A, game PC 3D dan triple-A, game konsol 3D, sehingga lebih banyak game akan dirilis di berbagai platform maju, "kata Ward IDC. “Bagian belakang akan lebih mirip pengembangan game PC. Mengonversi permainan ke format eksekusi yang tepat atau UI tertentu akan relatif tidak menyakitkan, sehingga masuk akal untuk merilis judul pada sebanyak mungkin platform. ”

Kita juga bisa membayangkan beberapa skenario mimpi buruk terkait dengan itu. Bagaimana jika, misalnya, lebih banyak game PC yang memulai antarmuka streamline sport (baca: dumbed down) untuk memudahkan portabilitas konsol? Atau bagaimana dengan kemungkinan peleburan wajah menjadi lebih sedikit melelehkan wajah di generasi perangkat lunak masa depan karena lebih banyak game yang dibangun dengan perangkat keras konsol dalam pikiran?

Ward mengatakan tidak perlu khawatir-karena premier Crysis 3-gaya PC blockbuster sudah sebuah keanehan.

"Ada banyak laptop dan desktop game low-end di luar sana yang sama kuatnya dengan konsol atau PC gaming kelas atas," katanya. “Jadi Anda sudah memiliki berbagai komputer yang telah ada di luar sana selama lima tahun atau lebih, dengan berbagai kemampuan teknis, dan pengembang game serta penerbit sudah mencoba untuk mencapai titik manis di basis penginstalan pengguna aktif.

"Sebagian besar pengembang sudah tidak benar-benar naik ke langit-langit nyata [teknologi game PC], karena secara inheren akan membatasi pasar mereka," kata Ward

Salah satu hasil potensial dari backbone x86 bersama: Lebih banyak lintas -Platform Mass Effect, kurang daya PC-dioptimalkan Crysis 3.

Saya mencoba menghubungi beberapa pengembang permainan lintas platform-dari yang terbesar dari perusahaan besar ke orang-orang kecil yang populer-untuk mendapatkan nuansa untuk perspektif mereka, tetapi tidak ada akan berbicara dalam catatan. Beberapa orang yang saya kendalikan bahkan di telepon, terjepit setelah mereka menyadari dorong pertanyaan saya.

"Kami lebih memilih untuk tidak berpartisipasi dalam wawancara khusus ini karena transisi konsol adalah topik yang sangat panas dan kami biasanya mengambil pendekatan menunggu dan melihat, ”kata salah seorang pengembang anonim nama besar anonim kepada saya. "Kami tidak suka berspekulasi tentang hal ini, meskipun kami menemukan semua itu sangat, sangat menarik dan saya pikir Anda telah mengajukan banyak pertanyaan bagus di sini."

Ya ampun, terima kasih. Setiap pengembang lain mengatakan sesuatu yang serupa (pujian atas gaya pelaporan saya disisihkan).

Tidak hari ini, bukan besok, tapi suatu hari

Kita tertatih-tatih di tebing besok baru untuk game PC. Semua teknologi ini masih dalam tahap awal, tetapi sudah jelas bahwa semacam konvergensi akan datang.

PC tidak diragukan lagi akan memimpin tepi pendarahan dari permainan kinerja selama bertahun-tahun yang akan datang, secara teknologi, tetapi apakah itu masalah jika game dirancang untuk portabilitas platform yang ada di mana-mana? Apa yang sebenarnya terjadi di masa depan? Bahkan orang yang membuat gim tidak tahu jawaban atas pertanyaan ini.

Konsol dan PC dan tablet yang memompa piksel seperti Razer Edge masing-masing menangani kontrol dengan sangat berbeda sehingga konvergensi besar-besaran tampaknya sulit untuk membayangkan. Meskipun demikian, benih yang mendasari untuk setidaknya semacam penyatuan dasar sedang diletakkan saat ini. Suatu hari-tidak hari ini, bukan besok, tapi suatu hari nanti - dinding pemisah akan runtuh, dan fanboys PC dan fanboys konsol tidak akan punya pilihan selain meletakkan garpu rumput dan obor mereka dan menyebut diri mereka sekadar gamer.

Pada hari itu, kita semua akan menjadi bagian dari Horde.