Situs web

Penjualan Lompatan PS3 AS 70% di bulan Oktober

Unboxing dan review ps3 slim di saat lockdown karena virus corona..!! #ps3cfw

Unboxing dan review ps3 slim di saat lockdown karena virus corona..!! #ps3cfw
Anonim

Setelah bertahun-tahun mencekiknya, Sony terkepung PS3 mungkin akhirnya menjadi reli, menurut data penjualan yang dikutip di Sony PlayStation blog AS. Divisi perusahaan Amerika melaporkan penjualan perangkat keras tahun-ke-tahun di bulan Oktober mengangkat hampir 70 persen, dan mengatakan bahwa toko online PlayStation meraih pendapatan rekor, dengan unduhan naik 60 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

SCEA mengklaim sekitar 650 juta keping konten telah diunduh di seluruh dunia, meskipun - hanya menimbang-nimbang di sini - itu benar-benar lebih dari angka titik berbicara, karena campuran 'gratis' dengan konten 'berbayar'. Ini salah satu dari angka 'mempesona' ini tiba dengan mendobrak pelat data ke dalam fragmen sekecil mungkin, sedikit seperti mengklaim PSP Go memiliki '16, 000 buah konten yang dapat diunduh '- secara teknis akurat, tetapi kebanyakan terdiri dari 13.300 TV individu episode yang tersedia.

Jumlah yang lebih penting adalah '31 juta ', yang merupakan berapa banyak akun PSN yang terdaftar yang mengklaim klaim Sony secara global (perusahaan mengatakan 5,4 juta dari tanda pada setiap hari). Bahkan bahwa angka sedikit menyesatkan, namun, karena sekilas melihat penjualan PS3 global Sony mengungkapkan tidak ada banyak sistem di alam liar.

Bagaimana memperhitungkan kelebihan penggunaan? Faktor PSP, Sony PlayStation portabel, yang dicolokkan ke layanan online yang sama. Sony telah memindahkan lebih dari 50 juta PSP hingga saat ini, jadi jika kami mencoret perkiraan global kasar sekitar 80 juta PS3 dan PSP digabungkan, jumlah '31 juta akun yang terdaftar 'menjadi sedikit lebih dari sepertiga dari total merek PlayStation online. Berapa banyak milik salah satu platform turun ke guesstimating, karena persentil alokasi tidak diketahui.

Sebagai perbandingan, Microsoft mengklaim "lebih dari 20 juta" anggota Xbox LIVE, tetapi juga dapat menghitung pendapatan keanggotaan "Emas" (persentase yang dirahasiakan dari total Keanggotaan LANGSUNG). Kedua perusahaan menghasilkan uang untuk mengunduh konten, tetapi hanya Microsoft yang mengumpulkan dolar di pintu gerbang.

SCEA mengatakan peningkatan tahun-ke-tahun PS3 membuatnya "satu-satunya konsol yang mengalami pertumbuhan yang signifikan dari tahun ke tahun." Itu benar, tetapi riffs pada kinerja sistem yang lamban untuk sebagian besar tahun 2008. Kontras dengan pengingat bulanan NPD bahwa Microsoft Xbox 360 adalah satu-satunya sistem untuk mengalami keuntungan tahun-ke-tanggal selama kemerosotan enam bulan yang mendahului rebound permainan baru-baru ini.

Sony baik-baik saja, dengan kata lain, tapi - tidak ada kejutan di sini - bagaimana juga harus dilakukan dengan apa yang Anda tekankan (atau dalam hal ini de -tekankan). Sony terus fokus pada pertumbuhan tahun ke tahun, sementara Microsoft menyoroti ketahanan tahun-ke-tanggal.

Pada kenyataannya, tidak mungkin untuk mengatakan siapa yang mengalahkan siapa, karena biaya perangkat keras, penjualan perangkat lunak online, total merek, dan spesifikasi demografis dirahasiakan dengan rapat.

Ikuti saya di Twitter @game_on