Android

Hal yang Harus Dicintai - dan Benci - tentang Nintendo DSi (dan GDC)

Chip Conley: Measuring what makes life worthwhile

Chip Conley: Measuring what makes life worthwhile
Anonim

Penafian: Catatan berikut ini adalah ocehan acak dari seorang jurnalis yang sangat mabuk, mencoba melawan flu alien apa pun yang dikontraknya saat meliput 2009 Game Developers Conference.

Hal-Hal yang Aku Cinta dan Benci Tentang Nintendo DTI

Pada hari Minggu, 5 April, Nintendo meluncurkan iterasi terbaru dari Nintendo DS, DSI. Ini menawarkan banyak fitur-fitur kecil yang keren (termasuk dua lensa kamera digital, penyimpanan internal, dan dukungan kartu SDHC) - dan itu berhasil terlihat dan terasa bahkan lebih baik daripada Nintendo DS Lite. Jadi, pertanyaannya tetap: Apakah Anda menjatuhkan $ 170 pada handheld game baru ini?

Saya akan memberi Anda satu pro, satu con besar, dan kemudian Anda dapat melempar dua sen Anda di bagian komentar dari Nintendo DSi Hands- dalam cerita.

Pro: Fitur tambahan yang ditempelkan pada iterasi ini menjadikannya mainan game-dan gadget-kekasih.

Con: Sebanyak saya suka apa yang Nintendo coba lakukan di sini, saya pikir sebagian besar dalam setengah langkah. Maksudku, hanya 256MB memori internal? Saya pikir Anda dapat menemukan bahwa di dalam kotak sereal pada saat ini. Memori murah - dan ya, ruang tidak. Biarkan saya menjalankan permainan dari kartu SDHC jika Anda mencoba untuk menghemat uang, tetapi jangan menggodaku dengan slot itu dan katakan itu hanya bagus untuk menyimpan foto, aplikasi yang tidak digunakan, dan file musik AAC. (AAC saja? Sungguh? Tidak ada MP3? Tidak WMA? Tidak … WAV? Jeez.) Singkatnya, saya pikir DSi sangat salah satu pembaruan sistem yang menghindar dari kebesaran.

Yang Terbaik (dan Terburuk) dari GDC 2009

Konferensi Pengembang Game tahun ini telah datang dan pergi, tetapi itu benar-benar meninggalkan banyak hal untuk diproses. Dan saya tidak hanya berbicara tentang semua tangkapan layar tinggi yang rapi dari game yang akan datang. Konferensi itu adalah panggung untuk beberapa berita teknologi yang benar-benar menarik minggu lalu. Sebuah rekap cepat, jika Anda mau.

Pro: Syukurlah Dunia PC berada di tangan untuk menangkap beberapa keagungan pertunjukan. Tayangan slide GDC Terbaik (dan Terburuk) ini memecah beberapa kejadian besar dalam seminggu, jadi tidak perlu memikirkannya lagi di sini. Lompat ke tampilan slide untuk informasi (dan gambar-gambar cantik, belum lagi ha-ha) - dan kembalilah untuk keluhan pasca-konferensi saya.

Kon (s): Sedangkan untuk peeves peliharaan, yah, ini mungkin sedikit informasi "di dalam bisbol", tetapi Konferensi Pengembang Game dulu hanya tentang itu - pengembang game. Itu mungkin tidak terlalu seksi, tetapi kembali pada hari itu, ada banyak panel di mana Anda bisa duduk dan belajar tentang proses penciptaan. Hari-hari ini, ada banyak panel - dan lebih dari tiga lingkaran sirkus yang layak untuk dibahas. Saya tahu, saya tahu - boo-hoo, dia dapat memainkan game terpanas dan melihat teknologi terbaru. GDC sekarang menjadi titik promosi setengah jalan antara CES dan Electronic Entertainment Expo pada bulan Juni. Saya katakan kurang kemegahan dan keadaan … dan lebih sedikit pertemuan!

Dan kemudian ada sensasi yang sedang berlangsung tentang OnLive. Saya telah membahas ini panjang lebar, tetapi tahan dengan saya sebentar. Sebagai seorang geek, saya suka ide tidak ditambatkan ke satu tempat - atau satu perangkat - untuk memainkan game saya. Namun, skeptis yang lahir di dalam diriku, bertanya-tanya apakah mereka akan memiliki banyak pusat data untuk melakukan streaming permainan ke semua orang yang mungkin akan bermain. Dan biaya yang terlibat membuat kepalaku sakit! Atau mungkin itu hanya kedinginan saya.

Ngomong-ngomong, saya mungkin harus membungkuk kembali ke bawah selimut dan mengambil pil saya. Sampai jumpa minggu depan.

Butuh lebih banyak lagi nerdity? Ikuti kolumnis Kasual Jum'at dan Penulis Senior Dunia PC Darren Gladstone di Twitter (gizmogladstone) untuk ulasan acak, tautan aneh, tip yang membuang-buang waktu, dan hadiah gratis.