[创造营2020 CHUANG 2020] EP03 Part I | 101 Girl's first competitive performance! 101位女孩首次竞演!
Sebuah penelitian baru dari Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit yang bekerja dengan Universitas Emory dan Andrews menunjukkan bahwa rata-rata gamer dewasa AS lebih gemuk dan kurang bahagia dibandingkan penduduk lainnya. Dengan apaprently menghindari pasar loak, gereja, lorong bowling, menginap, dan bingo malam, mereka juga lebih bergantung pada internet untuk mendapatkan teman.
Usia rata-rata dari gamer "dewasa"? 35, menurut penelitian, angka yang telah merayap selama bertahun-tahun ketika kita yang tumbuh bersama Commodore dan Atari dan Pong membawa bendera ke depan menuju quadragenarianisme.
Studi CDC mengambil sampel tanggapan dari 500 orang dewasa berusia 19 hingga 90 di daerah Seattle-Tacoma, yang sekitar 45 persennya mengatakan mereka bermain video game. Dari 45 persen itu, gamer pria memiliki indeks tubuh-massa yang lebih tinggi (BMI) dan menggunakan internet lebih dari non-gamer, sementara gamer wanita melaporkan insiden depresi dan masalah kesehatan yang lebih tinggi. Kedua gamer pria dan wanita dilaporkan lebih bergantung pada internet ketika membuat teman baru.
Tapi tunggu: Bukankah keterlibatan sosial melalui layanan seperti Facebook, Twitter, YouTube, pesan instan, email, dll. Bentuk ekstroversi ("keluar, "" mudah bergaul, "" suka berteman ") juga?
Dan bagaimana dengan faktor lain yang mungkin terkait? Katakanlah apakah karier responden memiliki kaitan dengan kesejahteraan fisiologis dan mental mereka. Apakah ada korelasi antara minat karir di komputer dan teknologi tinggi dan video game? Jika ya, bagaimana dengan sifat pekerjaan yang berhubungan dengan komputer? Jadi ada korelasi antara pemain video game pria dewasa dan BMI yang lebih tinggi… tidak bisakah ada korelasi penjelasan lainnya?
Dan bagaimana dengan perasaan "depresi" itu? Apakah mereka karena "penarikan" gejala karena beberapa (tanpa sedikit pun bukti medis, pikiran Anda) telah mengklaim? Atau mungkinkah game-game di setidaknya beberapa contoh membantu menyoroti elemen-elemen seperti drone yang menyedihkan (bisa diperdebatkan, bagaimanapun) dari begitu banyak pekerjaan borjuis? Apakah video game itu sendiri menyebabkan depresi? Ataukah mereka hanya melampiaskan aspek-aspek lain dari kehidupan yang bertanggung jawab sebanyak itu?
Aku tidak bisa mengabaikan klaim BMI jika itu akurat. "Gemuk" bukanlah "kuat" yang baru. The bottom line fellas? Lepaskan duff dan latihanmu.
Tidak juga.
Seperti yang mereka katakan, "semuanya dalam jumlah sedang."
Lihat twitter.com/game_on untuk lebih banyak berita dan opini terkait game.
Studi: Booming Video Online, tetapi Pemirsa MySpace, Video Turun
Pemirsa video online terus menanjak, tetapi yang mengejutkan bukan pada hiburan - MySpace yang berat, menurut comScore.
Chip FX baru AMD membuat gamer membangun PC lebih cepat dengan harga lebih rendah
Advanced Micro Devices Selasa memperkenalkan 8-core seri chip FX untuk desktop dengan harga di bawah $ 200 dalam unit 1.000, memberikan gamer kemampuan untuk membangun PC lebih cepat dengan harga lebih rendah.
Gamer Facebook gamer serius
Jika 2012 adalah tahun arcade, kasino, dan permainan objek tersembunyi di Facebook, seperti "Diamond Dash," "Bubble Witch Saga" dan "Bubble Safari," jaringan sosial berharap 2013 akan menjadi tahun yang lebih mendalam, permainan yang berorientasi pada strategi.