Car-tech

Gamer Facebook gamer serius

Gak Ada Yang Kuat Sama Tatapan Maut Maria Vania Selain Vincent

Gak Ada Yang Kuat Sama Tatapan Maut Maria Vania Selain Vincent
Anonim

Jika 2012 adalah tahun arcade, kasino, dan permainan objek tersembunyi di Facebook, seperti "Diamond Dash," " Bubble Witch Saga ”dan“ Bubble Safari, ”jaringan sosial berharap 2013 akan menjadi tahun yang lebih imersif, permainan yang berorientasi pada strategi.

Facebook ingin menawarkan lebih banyak game-game ini, kadang-kadang disebut" inti "atau" midcore, " yang terkait dengan gamer yang lebih serius seperti yang bermain di PC dan konsol. Mendapatkan lebih banyak game inti adalah bagian dari upaya yang lebih besar oleh Facebook untuk menarik lebih banyak pengembang dan pemain game di berbagai perangkat.

Bagian terbesar dari penawaran saat ini adalah game kasual, "tetapi ketika Anda melihat pasar yang tersisa, sebagian besar dari itu adalah inti, "kata Sean Ryan, direktur kemitraan permainan di Facebook.

" Di situlah kami melihat peluang, "katanya Selasa kepada audiens pengembang dan penggemar game di Game Developers Conference di pusat kota San Francisco.

"Kami akan memperluas bisnis untuk game Facebook di atas dan melampaui apa yang telah kami lakukan untuk desktop dan seluler, untuk memastikan kami memiliki game untuk semua orang," katanya.

ChronoBlade, game peran-bermain saat ini dalam beta di Facebook, dan Imperium, judul fiksi ilmiah di mana pemain membangun kerajaan galaksi pesawat ruang angkasa, adalah dua judul seperti Facebook akan segera diluncurkan.

Facebook ingin meluncurkan game berbasis strategi yang lebih canggih seperti Command & Conquer di platform game-nya.

Facebook telah melihat beberapa keberhasilan dalam permainan inti, kata Ryan. Candy Crush, permainan yang sangat populer di jejaring sosial di mana pemain mencampur dan mencocokkan berbagai jenis permen, adalah contoh dari permainan yang tampaknya biasa-biasa saja yang juga menarik pemain inti saat orang tersebut maju melalui permainan dan pertandingan menjadi lebih kompleks, katanya.

Kedengarannya menyenangkan, tapi Facebook serius dengan tujuan permainannya. Komentar Ryan, dan pernyataan serupa yang dibuat oleh eksekutif lain, muncul selama forum yang disponsori Facebook yang dimaksudkan untuk terlibat dengan pengembang, mempromosikan platform game Facebook dan memberikan panduan tentang bagaimana itu dapat digunakan untuk meluncurkan game pengembang. Ini adalah acara ketiga seperti yang diadakan oleh Facebook pada konferensi tahunan.

Facebook meluncurkan platform perjudiannya pada tahun 2007, dan keberhasilannya telah berada di perjalanan roller coaster selama bertahun-tahun karena perusahaan telah bereksperimen dengan strategi promosi baru dan redesign situs.

"Kami pikir kami telah mencapai keseimbangan sekarang di mana kami memiliki platform yang stabil dan berkembang pada desktop dan seluler sehingga pengembang dapat yakin kami berkomitmen untuk menumbuhkan ekosistem permainan," kata Ryan.

Dari sekitar 1 miliar pengguna aktif bulanan Facebook, 250 juta permainan di platformnya, menurut perusahaan.

Perancangan ulang Feed Berita Facebook baru-baru ini dan tahap awal Search Graph mesin pencari sosial dapat mempermudah orang menemukan pengembang baru 'Permainan di situs, perusahaan mengatakan.

Filter kolom kanan dari News Feed sekarang secara mencolok menampilkan "permainan" sebagai topik filter, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses game di Facebook, kata George Lee, Facebook mana produk ger yang menangani distribusi game di platform.

Pada hari Rabu Facebook juga akan meluncurkan fitur baru untuk sebagian kecil pengguna yang memungkinkan mereka untuk menyoroti game tertentu yang mereka minati, serta halaman yang mereka sukai yang terkait dengan permainan, dalam halaman profil mereka, perusahaan melaporkan.

Pada akhirnya, bagaimanapun, "permainan tidak akan pernah menjadi pilar utama dari apa yang Facebook tentang," tidak seperti News Feed, Timeline dan pencarian, kata Lee.

"Tapi satu hal yang belum kami lakukan dengan baik dalam sejarah game di Facebook adalah benar-benar menentukan cara untuk memastikan bahwa mereka dijalin ke dalam pengalaman di semua pilar ini, dan itulah yang kami investasikan untuk maju, "Katanya.