Komponen

Streaming Ini: AMD Menggoda Revolusi Game Komputasi Awan

Revolusi Game Mobile | Obrolan | GIGA #4

Revolusi Game Mobile | Obrolan | GIGA #4
Anonim

Ingat Maret lalu ketika saya menyebutkan video game Anda dapat melakukan streaming dari server ke thin client? Berikut beberapa hal yang saya tulis:

Bayangkan membeli atau berlangganan game online yang tidak lebih dari sekadar informasi visual ke layar tampilan lokal Anda, mengkonfigurasi ulang dinamika antarmuka game untuk mencocokkan ukuran dan kapasitas interaktif antarmuka tersebut, kemudian memungkinkan Anda terlibat pada level apa pun yang Anda suka tanpa khawatir apakah Anda memiliki prosesor grafis atau kartu suara atau CPU terbaru.

"Ini sepertinya tidak akan pernah terjadi," jawab satu pengguna.

"Tidak mungkin ada menjadi perusahaan yang dapat memberikan bandwidth sebesar itu, "memperingatkan yang lain.

Siap untuk daerah infernal untuk mendapatkan beku dan batalyon babi dengan sayap?

Sepertinya adalah akan terjadi setelah semua, dengan sedikit cloud superkomputasi sihir di AMD.

Di Consumer Electronic Show yang saat ini berlangsung di Las Vegas, AMD mengumumkan rencana solusi server klien yang akan memberikan "aplikasi yang sangat intensif" ke "hampir semua jenis perangkat seluler" dengan browser web juga membuat perangkat dengan cepat menghabiskan daya baterai atau berjuang untuk memproses konten. "

Menurut AMD:

AMD Fusion Render Cloud akan mentransformasi pengalaman film dan game melalui perenderan sisi server - yang menyimpan konten visual yang kaya di komputasi komputasi, kompres, dan streaming secara real-time melalui koneksi nirkabel atau broadband ke berbagai perangkat seperti ponsel pintar, kotak set-top dan notebook ultra-tipis.

Dengan mengirimkan konten yang dirender dari jauh ke perangkat yang tidak dapat menyimpan dan memproses konten HD karena batasan seperti ukuran perangkat, kapasitas baterai, dan kekuatan pemrosesan, komputasi awan HD mewakili kemampuan untuk menghadirkan hiburan HD kepada pengguna ponsel di mana saja.

Apa artinya bagi para gamer seperti Anda dan saya?

Streaming video game akan mengungguli game seperti yang kita tahu. Sebagai permulaan, teknologi akan menantang kebutuhan untuk penjualan ritel offline, menghilangkan unduhan perangkat lunak yang panjang, meningkatkan kebutuhan penyimpanan lokal, perangkat lunak DRM yang berantakan, komponen komputer yang mahal, dan mengurangi driver perangkat keras PC dan kompatibilitas kode.

Secara teoritis akan menurunkan permainan bug (lihat lagi: "kurangi driver perangkat keras PC dan quirks kompatibilitas kode"), hancurkan perbedaan antara "PC" dan "konsol" permainan sepenuhnya, dan mungkin membuang-buang konsol yang berdiri sendiri untuk mengatur kotak dadu yang bodoh.

Bayangkan berjalan di antara tampilan elektronik di rumah Anda, hanya digambarkan oleh periferal (keyboard, mouse, joystick, pengontrol gerakan) yang telah Anda colokkan ke dalamnya, masing-masing mampu menjalankan game apa pun yang Anda pilih untuk dialirkan melalui browser yang terpasang.

Apa lagi, setiap gim bisa jadi demo, memungkinkan pemain untuk mencoba gim apa pun dengan basis waktu terbatas. Tidak ada antrean unduhan dan waktu tunggu yang panjang, tidak ada lagi kata-kata sinis yang mengomel di papan pesan tentang kurangnya minat pengembang di dompet Anda karena mereka tidak bisa pusing untuk mencoba-coba-Anda-membeli sebongkah kode dari produk mereka.

Tapi satu-satunya fitur teknologi rahasia super paling rahasia seperti AMD Fusion Render Cloud? Ini bajakan-bukti.

Kenapa? Karena menghilangkan hal-hal yang sangat perlu dilakukan oleh tukang kunci untuk melakukan pekerjaan kotor mereka - media fisik - dan menambahkan persyaratan online dalam tawar-menawar. Paling-paling, Anda akan memiliki jumlah nominal akun terlarang yang beredar, tapi kami sudah melihat betapa sederhananya bagi perusahaan seperti Blizzard untuk melambaikan tongkat digital dan menggulingkan ribuan pemain jahat seperti tenpins.

Itu bukan untuk mengatakan tidak akan ada potensi kerugian yang serius terhadap streaming game yang harus kita pecahkan.

Anda akan memerlukan akses online tanpa gangguan, untuk memulai dengan, atau setidaknya semacam mekanisme kesalahan-kesalahan untuk menyusun kembali game yang dibuang jika router secara tidak sengaja batuk. Anda juga akan menyerahkan banyak informasi pribadi kepada penerbit, apakah Anda mau atau tidak. Apakah Anda peduli jika perusahaan secara diam-diam membongkar data tentang kebiasaan bermain Anda dan - dengan persetujuan Anda, karena Anda harus memberikannya untuk bermain game - menyerahkannya kepada vendor pihak ketiga dan / atau menggunakannya untuk mengganggu Anda tentang Next Next Best Thing mereka?

Tentu saja ada juga adegan mod yang sangat kompleks untuk dipertimbangkan, katakanlah apakah orang itu dapat membeli sesuatu seperti "server pengembangan" yang memungkinkan untuk mengotak-atik kode penerbit, tetapi pada 100% istilah yang diatur penerbit.

Dan don ' t lupa harga dan masalah kepemilikan. Beli permainan hari ini, bayar sekali dan secara hipotetis masih memainkannya dua dekade dari sekarang, baik dalam persaingan atau secara natif selama Anda melindungi media. Beli permainan streaming dan apakah Anda membelinya langsung? Membayar langganan? Dan apa yang terjadi jika perusahaan yang Anda beli itu berada di bawah?

Apa yang mungkin terjadi: Dengan asumsi solusi AMD memiliki gigi (meskipun apakah AMD atau orang lain, saya percaya kita berbicara "kapan," bukan "jika"), berharap melihat eksperimen dengan perangkat seluler yang secara sementara menyebar ke media lain. Pelan-pelan. Ini adalah waktu uji-air, dengan segala macam rintangan yang tak terlihat. Jangan berharap perubahan radikal pada cara Anda bermain hari ini - "streaming permainan" tidak akan tiba secara massal sebelum Nintendo Wii2 atau Sony PS4 atau Microsoft Xbox Terserah di sini.