Android

Tinggal 'Tiga Bergerak ke Depan' dengan Hati Besi III

[创造营2020 CHUANG 2020] EP02 Part II |Theme Song MV's center was born! 主题曲考核舞台初C位诞生!

[创造营2020 CHUANG 2020] EP02 Part II |Theme Song MV's center was born! 主题曲考核舞台初C位诞生!
Anonim

Saya tampaknya terlambat ke pesta, tetapi jika Anda tertarik dengan hal-hal seperti strategi pengembang game seperti Paradox hingga seperti saya, Anda akan ingin mendengarkan podcast "Three Moves Ahead" terbaru. Itu akan menjadi penggemar game strategi seri Flash of Steel, Troy Goodfellow yang diluncurkan beberapa bulan yang lalu. Belum mendengarnya? Untuk rasa malu (dan juga rasa malu pada saya, karena saya benar-benar tersandung pada itu). Jika Anda memiliki iTunes, silakan bantu.

[Bacaan lebih lanjut: Trik terbaik Windows 10, kiat dan tweak kami

Episode 25 (maksud Anda ada 24 lebih ?) Menelusuri Hearts of Iron III dan berbagai game Perang Dunia II lainnya dengan cara Troy sendiri, blogger Fidgit Tom Chick, dan Gamer dengan Jobs 'Julian Murdoch. Troy ternyata hati Hearts of Iron III, sementara Tom tidak begitu yakin tentang modus operandi permainan, dan Julian tampaknya sebagian besar terpesona oleh perdebatan. Ngomong-ngomong, siapa pun yang menggali Pemimpin Pemimpin Lanjutan (saya pikir itu Julian?) Pengikat aturan dan papan permainan MMP saya yang putus asa sangat berharap Anda ada di sini.

Ada banyak hal yang harus ditanggapi, mis. teknologi kejutan yang harus Anda riff vs teknologi yang Anda ketahui sebelumnya dan harus riff menuju, pro dan kontra dari kemajuan teknologi kecil, "spreadsheet" gameplay - mengerikan atau menyenangkan ?, dan debat yang konstruktif sekitar permintaan Troy: "Seberapa baik Anda bisa mengambil detail sebelum Anda kehilangan strategi besar?"

Saya belum menyelidiki Hearts of Iron III, jadi saya menembak kosong dalam diskusi tentang hal itu secara khusus. Itu dalam pikiran, apa yang elegan tentang game Europa Universalis yang berasal dari Paradox oleh ukuran saya adalah bahwa mereka seperti mendapatkan akses ke beberapa mesin jamwork futuristik menopang simulator "teori sejarah" kasar dan siap Anda dapat mencelupkan atau bor jauh ke dalam dari hampir pandang apa saja. Jika Anda lebih suka fokus pada hal-hal tingkat tinggi dan meninggalkan minutia tingkat rendah ke delegasi AI, Anda bisa. Jika Anda lebih suka memilah setiap brigade dan divisi terakhir, Anda bisa melakukannya juga.

Terkadang mesinnya terasa sangat seimbang. Yang lain, sedikit sampai secara dramatis dari keteraturan. Apapun masalahnya, Paradox selalu melangkah cepat dengan tambalan yang mengutak-atik daripada "memperbaiki" mesin menjadi sebuah negara yang secara bertahap lebih kompatibel dengan mayoritas umpan balik komunitas.

Pada satu titik, setelah menetapkan bahwa HoI3 memungkinkan Anda untuk abstrak tertentu hal-hal, Tom bertanya "Mengapa saya tidak hanya bermain Clash of Steel?" Salah satu respons yang mungkin "Ini masalah lubang kelinci kedalaman yang berbeda dan fenotip kelinci." Di mana Anda akan menemukan salinan Clash of Steel (mengistirahatkan jiwanya) meskipun, bahkan jika itu muncul dengan tampilan visual seksual yang dirancang oleh orang-orang AGEOD, CoS hanya akan menjadi game grand-level abstrak yang sama. Jika Anda merasa gatal untuk menggali lebih dalam dan melempar diri ke dalam minutia (hasil bermain dengan skala sebanding dengan kesuksesan Anda yang terukur) Anda tidak bisa menggoresnya di CoS.

Tidak ada yang salah dengan itu, tentu saja. Catur hanya perlu menjadi catur. Tapi senang mengetahui bahwa tidak semua yang harus harus berupa catur, dan kadang-kadang, mesin Rube Goldberg yang kelihatan bisa berubah menjadi tidak begitu Rube-Goldbergian.

Lihat twitter.com/game_on untuk lebih banyak berita dan opini terkait game.