Komponen

Spore Tops Piracy Charts, tapi Jangan Salahkan DRM

pilot sudah melakukan yang terbaik✈️united flight 232✈️full ilustrasi/kronologi

pilot sudah melakukan yang terbaik✈️united flight 232✈️full ilustrasi/kronologi
Anonim

Seperti guyuran air dingin, kata-kata hiburan terbaru yang menggetarkan adalah bahwa game mainan EA yang evolusioner Spore adalah game PC paling bajakan tahun 2008. Menurut Torrent Freak, weblog yang mengaku menutupi BitTorrent biz, Spore adalah game yang paling banyak diunduh di BitTorrent, sesuatu yang Torrent Freak secara meragukan mengaitkan "sebagian … dengan DRM [manajemen hak digital] yang datang dengan game." Saya katakan dengan ragu-ragu karena menghubungkan unduhan berat salah satu game yang paling diantisipasi tahun 2008 dengan semacam protes anti-DRM di setiap kapasitas adalah tebakan seperti asumsi Barack Obama adalah "semacam di tempat tidur" dengan Rod Blagojevich hanya karena beberapa orang di media berpikir lucu untuk memajang foto dari dua politisi Illinois yang tersenyum satu sama lain.

Saya tidak membakar lilin untuk pengelolaan hak digital. Ini adalah upaya yang lahir mati secara kreatif untuk membuat lapar hydra yang tidak perlu makan. Setiap kali game dirilis untuk mengejek tentang penerapan SecuROM atau StarForce, itu hampir seketika pecah dan menyebar di sekitar adegan torrent. Saya sudah lama bertanya-tanya seperti apa statistik dan slide presentasi jenis industri harus digunakan dalam pertemuan tingkat tinggi untuk membenarkan ketidaknyamanan pelanggan membayar yang sah ketika versi retak dari produk mereka secara konsisten tersedia bahkan untuk freebooters paling kasual. Mari kita hadapi itu, satu-satunya solusi yang benar-benar efektif untuk pembajakan permainan akan melibatkan kebijakan yang begitu kejam saya lebih suka melihat industri crash dan membakar daripada hidup dengan alternatif invasif yang tidak dapat diterima.

Tapi mari kita bermain advokat iblis, karena fakta bahwa Forbes malas mengambil dan tidak kritis menggema cerita TorrentFreak tampaknya telah melegitimasi klaim mitos bahwa angka pembajakan tinggi Spore "sebagian" karena pengunjuk rasa DRM. Saya tidak mengatakan bahwa klaim semacam itu salah besar, saya hanya mengingatkan semua orang bahwa tidak ada bukti yang dirilis untuk mendukung klaim seperti itu. Bagaimanapun, klaim semacam itu hanyalah spekulasi belaka.

Bahkan dengan asumsi DRM adalah solusi yang sembrono dan pelanggan garis batas yang kasar, terlalu mudah untuk melompat pada kereta musik dan trundle yang marah-marah dalam kegelisahan melewati titik krusial. Menjadi bodoh dalam hal bagaimana Anda memperlakukan pelanggan Anda belum tentu ilegal, tetapi pembajakan. Ketika TorrentFreak mengatakan Spore telah diunduh 1,7 juta kali sejak awal September dan mengaitkan bagian dari "angka pemecah rekor untuk permainan" untuk pemrotes DRM, mereka mungkin, apakah dengan tebakan atau keberuntungan, benar. Mereka juga mungkin salah mati. Either way, mereka membenarkan apa-apa. Bahkan jika setiap unduhan Spora secara bajakan dapat diwakilkan sebagai suara anti-DRM, itu tidak akan secara hukum membebaskan atau secara etika membenarkan satu pun.

Banyak orang menjual sesuatu dengan cara yang mengganggu saya. Itu tidak memberi saya hak untuk menginjak toko dan menarik sesuatu dari rak tanpa membayarnya. Dari manakah datangnya kompleks aneh ini? Apakah itu hanya karena ada rasa tembus pandang ketika Anda mencuri di mana mata-mata mencongkel mungkin tidak akan melihat? Jika demikian, itu adalah cara yang agak pengecut dan nyaman untuk melambaikan sepotong kue di sekitar ujung tongkat sebelum menariknya ke bawah dan menggali.

Jika Anda tidak menyukai skema perlindungan salinan penerbit, pembajakan tidak seberapa Anda protes, tidak ada hubungannya dengan game ini.

Saya sadar itu mungkin bukan argumen populer. Industri hiburan yang merangkul metode anti-pembajakan yang semakin paranoid dan taktik menakut-nakuti jaksa tidak memenangkan teman dan mempengaruhi pelanggan. Hitung saya sebagai salah satu yang tersinggung. Tapi saya menarik garis di voting untuk tidak ada hubungannya dengan produk, tidak dengan senang hati mencuri dan memainkannya, lalu menggoyang-goyang jari saya dengan santun pada penerbit dan mengklaim itu adalah kesalahan mereka, mereka membuat saya melakukannya, dan malu pada mereka karena " membuat "aku merendahkan diriku.

Sangat tidak mungkin bahwa jumlah unduhan Spore disebabkan oleh popularitas pra-rilis game yang belum pernah terjadi sebelumnya, peningkatan penjualan industri tahun-ke tahun, peningkatan besar secara keseluruhan dalam jumlah video game orang, peningkatan jumlah pengguna broadband, peningkatan penggunaan torrent secara keseluruhan, dan seterusnya. Ketika tidak ada yang mau mempertimbangkan bahwa alih-alih sekelompok pemrotes DRM yang saleh, pada kenyataannya mungkin ada 1,7 juta orang yang suka menukik dengan jari (sebagai lawan dari para pemrotes DRM yang berpikiran tinggi dan berprinsip yang tentu saja tidak pernah, pernah membajak sebuah permainan seperti Spore jika DRM-free!), itu adalah pertanda palsu bahwa ada sesuatu yang salah.