Komponen

Sony PSP 3000 Soars di Jepang, tapi apakah LCD Baru Cacat?

Sony PSP error "Wifi not Supported" easy error fix

Sony PSP error "Wifi not Supported" easy error fix
Anonim

Sony PlayStation Portable 3000 diluncurkan pada hari Selasa, 14 Oktober lalu dan itu sudah mengantarkan angka yang sangat mengesankan ke luar negeri. Pelacak pasar Jepang Media Create merilis angka penjualan perangkat kerasnya untuk pekan yang berakhir 19 Oktober, menyoroti kemenangan hampir 90 persen untuk PSP di atas DS.

Hardware

159,816 - PSP

29,839 - Nintendo DS

26.024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Sumber: Media Buat Peringkat

Saya meletakkan tangan saya di PSP 3000 minggu lalu dan datang sedikit terkesan dengan tipping kosmetik model baru, tetapi mata yang lebih tajam dari saya mengambil pada cacat yang agak mengerikan di LCD yang melibatkan interlacing yang terlihat selama setiap jenis gerakan pada layar.

Jika Anda belum pernah mendengar istilah tersebut, interlace adalah hemat bandwidth historis teknik di mana - alih-alih menampilkan gambar pada layar baris demi baris dari atas ke bawah - gambar disajikan setiap baris lainnya. Kelemahan dari pendekatan ini adalah bahwa layar interlaced cenderung menunjukkan "artefak" yang terlihat seperti garis horisontal miring menyapu layar selama gerakan cepat.

Lihat dua perbedaan layar ini di game PSP Disgaea: Siang hari Kegelapan, dipasok oleh pengguna yang cerdik di papan PlayStation resmi Sony, untuk melihat apa yang dibicarakan semua orang:

Saya membatalkan kotak PSP 2000 saya dan muncul di Metal Gear Solid Portable Ops untuk melihat masalah untuk diri saya sendiri, jatuh ke Pangkalan Soviet misi pada titik di mana Snake (protagonis) berdiri di samping sekelompok peti. Menyala tampilan 3D di sekitar dengan PSP 3000, saya segera melihat masalah: garis horizontal hitam tipis seperti tines dari sisir muncul untuk mengiris layar setiap kali Anda memindahkan tampilan begitu banyak sebagai milimeter.

Mencoba ini di tempat yang sama dengan PSP 2000 mengungkapkan gambar yang benar-benar solid (jika sedikit "hantu") sama sekali tidak ada tumpang tindih sama sekali. Saya juga mencoba lagi dengan opsi warna "lebar" baru PSP 3000 diatur ke "normal," tetapi ini hanya sedikit mengurangi efek dengan mematikan kontras warna dan menyembunyikannya lebih baik.

Perawatan untuk tampilan lain?

Sayangnya, Sony tampaknya telah memperdagangkan satu masalah ("ghosting") untuk yang lain ("interlacing") dan menempatkan gamer antusias yang memperhatikan hal semacam ini dan cenderung memainkan peran penting dengan memilih sesuatu naik atau turun dalam tangkapan-22. Agar adil, sebagian besar gamer mungkin tidak akan memperhatikan interlace, atau tidak akan cukup peduli karena warnanya jauh lebih hidup. Tetapi untuk minoritas yang sangat vokal yang melakukannya, Anda berada dalam belenggu: PSP 2000 "ghosting" atau PSP 3000 interlacing. Tidak banyak pilihan, bukan.

Saya, saya mungkin akan tetap dengan PSP 3000, tapi saya tidak bisa merekomendasikan Anda melakukan hal yang sama jika Anda adalah semacam gamer yang melihat bahwa piksel yang terjebak dalam layar laptop atau celah kecil di kaca depan mobil dan tidak dapat membantu tetapi terpaku obsesif-kompulsif selamanya setelah itu. Untuk Anda, saya sarankan untuk tetap menggunakan PSP model apa pun Anda saat ini dan menunggu sampai Sony baik "memperbaiki" perangkat keras 3000 (tidak akan menjadi perbaikan perangkat lunak - yang satu ini terprogram, sehingga harus menjadi revisi fisik) atau merilis model baru sepenuhnya.