Situs web

Sony Places Bertaruh pada Film, TV, dan Game 3D

Netflix: How a $40 Late Fee Revolutionized Television

Netflix: How a $40 Late Fee Revolutionized Television
Anonim

Sony tahun depan akan meluncurkan televisi yang mampu menampilkan gambar 3D, katanya pada hari Rabu di pameran elektronik IFA di Berlin. TV akan menjadi langkah pertama dalam apa yang diharapkan menjadi dorongan besar oleh perusahaan elektronik konsumen untuk mempopulerkan film 3D, TV, dan permainan komputer.

"3D jelas sedang menuju pasar massal," kata CEO Sony. Howard Stringer selama konferensi pers. Dia mengutip film, olahraga dan permainan komputer sebagai bidang teknologi yang diharapkan memiliki dampak terbesar.

TV, yang akan menjadi bagian dari kisaran LCD Bravia-nya, akan diluncurkan sekitar tahun 2010 dan mengharuskan pengguna untuk memakai kacamata khusus untuk mendapatkan efek 3D. Kacamata memiliki filter di dalamnya yang menyala dan mati pada kecepatan tinggi yang disesuaikan dengan gambar yang berasal dari perangkat TV sehingga setiap mata melihat gambar yang sedikit berbeda.

[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Selain set, Sony mengatakan akan menambahkan kompatibilitas 3D untuk produk elektronik lainnya termasuk laptop Vaio, konsol game PlayStation 3 dan pemutar Blu-ray Disc. Sebelumnya pada hari itu Asosiasi Disk Blu-ray mengatakan akan menambahkan dukungan 3D ke format sehingga membantu menciptakan standar umum untuk konten di cakram video.

Teknologi untuk membuat dan menampilkan film 3D dan program televisi telah ada untuk dekade tetapi telah berulang kali gagal untuk lepas landas. Dalam beberapa tahun terakhir industri film telah melihat ke 3D sebagai cara untuk membuat orang kembali ke bioskop dan jumlah layar yang mampu menampilkan film 3D telah meningkat. Diperkirakan ada 7.000 layar 3D pada akhir tahun, menurut data yang disajikan oleh Sony.

Tetapi meskipun jumlah layar bertambah, jumlah konten 3D masih relatif kecil.

Stringer menekankan luas Sony menjangkau semua area bisnis konten sebagai keuntungan bagi perusahaan. Melalui banyak divisi, ia memiliki studio film dan stasiun televisi dan menghasilkan perangkat keras dari kamera yang digunakan untuk membuat film ke proyektor dan televisi yang digunakan untuk menampilkan konten.

Menarik semua ini bersama-sama untuk membuat rantai konten 3D akan menjadi tes kunci dari reformasi Stringer di Sony. Ketika ia mengambil alih sebagai CEO pada tahun 2005 ia menemukan sebuah perusahaan disfungsional di mana unit bisnis lebih memilih untuk mengatur sendiri daripada bekerja bersama.

Stringer telah bekerja untuk memecah hambatan internal tetapi meskipun beberapa putaran restrukturisasi dan PHK, perusahaan terus laporkan hasil yang buruk. Pada kuartal terakhir, divisi elektronik utama melaporkan kerugian. Sebuah perombakan manajemen awal tahun ini melihat para eksekutif dekat dengan Stringer yang dipasang di dewan perusahaan meningkatkan kekuatannya tetapi efeknya belum terlihat.

(Mikael Ricknäs berkontribusi pada laporan ini.)