Car-tech

Peluang peluncuran SimCity menyeret, karena EA menonaktifkan fitur

Kartun | Vir: The Robot Boy | Kartun Baru | Peluncuran Satelit | WowKidz Indonesia

Kartun | Vir: The Robot Boy | Kartun Baru | Peluncuran Satelit | WowKidz Indonesia
Anonim

Updated 7pm Pasifik dengan informasi tambahan dari EA dan Amazon.

Bahkan jika Anda memiliki sedikit minat pada SimCity, ada baiknya memperhatikan peluncuran yang berantakan dari seri yang telah lama ditunggu-tunggu. Suka atau tidak, ini adalah masa depan video game skala besar.

Selama tiga hari sekarang, pemain telah mengeluhkan masalah yang berhubungan dengan server SimCity. Satu laporan oleh kepribadian YouTube TotalBiscuit mengklaim waktu tunggu 30 menit untuk mulai memainkan game simulasi. Beberapa pemain yang berhasil online telah kehilangan kemajuan dalam permainan karena masalah konektivitas, menurut Polygon. Pemain juga telah dikeluarkan dari permainan mereka, dan dipaksa untuk menunggu 20 menit setelah setiap koneksi gagal.

"Apa yang kami lihat adalah bahwa pemain memiliki waktu yang baik mereka tidak ingin meninggalkan permainan, yang membuat server kami tetap padat dan menyulitkan pemain baru untuk bergabung. "

Perlu diingat bahwa masalah ini tidak terbatas pada orang yang ingin bermain online dengan teman. Dalam SimCity baru, semua pemain diharuskan untuk tetap terhubung dengan server Electronic Arts, bahkan jika mereka ingin bermain sendiri, dalam mode single-player.

Siang ini, Kip Katsarelis, produser senior SimCity, memposting sebuah pernyataan di forum EA, menjelaskan beberapa alasan mengapa server game itu terlalu terbebani. "Kami meluncurkan di Amerika Utara pada hari Selasa dan server kami mengisi dalam hitungan jam," tulis Katsarelis. "Apa yang kami lihat adalah para pemain bersenang-senang, mereka tidak ingin meninggalkan permainan, yang membuat server kami sesak dan menyulitkan pemain baru untuk bergabung.

" Kami menambahkan lebih banyak server untuk mengakomodasi peluncuran di Australia dan Jepang, dan kemudian lebih kemarin untuk mengakomodasi peluncuran di Eropa. Sampai sekarang, kami menambahkan lebih banyak server yang akan ditayangkan selama tiga hari ke depan. "

Beberapa bulan yang lalu, studio Maxis EA mengatakan kepada PC Gamer mengapa game ini sangat bergantung pada server terpusat. Karena setiap kota merupakan bagian dari wilayah terhubung yang lebih besar yang memiliki faktor-faktor menyeluruh seperti polusi, kejahatan, dan sumber daya bersama, permainan harus hidup online untuk menjaga keselarasan seluruh wilayah, juga membutuhkan sejumlah besar daya komputasi untuk memproses semua data tersebut. bantuan dari cloud.

Tentu saja, penjelasan ini tidak banyak membantu para penggemar lama, yang menyukai SimCity baik-baik saja tanpa infrastruktur jaringan yang besar - terutama ketika game yang mereka tunggu-tunggu bertahun-tahun bekerja. Contoh yang baik dari kemarahan dapat ditemukan di halaman Facebook SimCity EA, di mana setiap pembaruan dari perusahaan dipenuhi dengan banjir komentar marah. Petisi Change.org yang tak terelakkan untuk menyediakan mode offline sekarang mendekati 2.500 tanda tangan sejak wri ini ting. (Pemain mengeluhkan masalah lain juga, seperti keterbatasan pada bagian pemain tunggal dari permainan yang tampaknya dirancang untuk mendorong orang-orang menuju multiplayer.) Ironis bahwa sebuah kota virtual yang terkenal karena seringnya bencana alam dan buatan manusia. sedang mengalami bencana di awan.

Amazon dilaporkan menghentikan penjualan unduhan PC SimCity Kamis sore, tetapi sekarang tampaknya menawarkannya lagi. Meskipun demikian, pengecer telah mempublikasikan pemberitahuan yang memperingatkan pembeli tentang masalah server: "Banyak pelanggan mengalami masalah untuk terhubung ke server 'SimCity'. EA secara aktif bekerja untuk menyelesaikan masalah ini, tetapi saat ini kami tidak tahu kapan masalah akan diperbaiki. Silakan kunjungi //help.ea.com/en/simcity/simcity untuk informasi lebih lanjut. "

Untuk kreditnya, EA telah memberikan banyak pembaruan pada situasi, bersama dengan janji-janji yang disebutkan di atas. kapasitas server untuk memenuhi permintaan. Pada hari Kamis, perusahaan mengatakan itu menonaktifkan "fitur gameplay non-kritis" seperti papan peringkat, pencapaian dan filter wilayah untuk meringankan beban server.

Meskipun ada masalah peluncuran untuk SimCity dan game dengan permintaan tinggi lainnya seperti Diablo III, tidak mungkin penerbit besar akan berpaling dari game berbasis server. Persyaratan online tidak hanya memungkinkan fitur yang unik, tetapi juga menyediakan bentuk manajemen hak digital yang kuat, di mana semua pemain dapat diverifikasi setiap saat. Tidaklah mengherankan, bahwa, Microsoft Xbox berikutnya dikabarkan membutuhkan koneksi Internet untuk bermain. (Dalam keadilan, hal yang sama dikabarkan untuk Sony PlayStation 4, tetapi perusahaan sekarang mengatakan bermain offline akan didukung.)

Adapun SimCity, server yang berlebihan tentu ketidaknyamanan, tetapi kekhawatiran yang lebih besar mungkin bukan apa yang terjadi di meluncurkan, tetapi apa yang terjadi di akhir permainan hidup. Jika EA menyediakan server untuk pemain tunggal, itu juga dapat membawa mereka pergi. Memang, kita melihat masa depan di mana permainan yang Anda beli dapat dihancurkan secara efektif, dan dalam kasus SimCity, potensi karya seni modern yang dirancang dengan cermat untuk dihapuskan untuk membuat jalan bagi sekuel yang lain.