Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight

What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight
Anonim

Dalam Fraksi Red Volition: Demo gerilya, nama Anda berarti "pembangun" dalam level yang sebagian besar akan berakhir dengan potongan-potongan. Alec Mason. Beberapa pria dalam gaya lap dengan bayangan jam enam dicat dari dagunya ke belakang lehernya. Dia tidak bicara. Pahlawan hari ini jarang melakukannya. Ini adalah trik proyeksi "dia milik kita". Ini seharusnya membuat Anda mengidentifikasi lebih banyak dengan protagonis. Uh huh. Saya, saya hanya merasa seperti saya mengemudikan manekin department store.

Apa Red Faction: Demo Gerilya? Err, sebenarnya belum keluar di AS. Baru saja dirilis di Eropa hari ini … salah satu kegunaan (sangat) langka mengedit kolom ini sementara untuk sementara berada di luar negeri.

Yang mengatakan, tingkat single-play hanya membutuhkan beberapa menit untuk membersihkan, umpan balik yang menjadi pilihan untuk menabrak tingkat kesulitan yang takik. Kalau tidak, Anda melawan beberapa preman pasukan polisi berkeliaran berkeliaran di sekitar sekelompok struktur yang mirip milisi yang dibingkai oleh bebatuan dan pegunungan Mars yang suram. Pasukan Pertahanan Bumi (orang-orang jahat) dilaporkan menyita segerombolan Pejalan Kaki, yaitu eksoskeleton robot bergaya robot. Pekerjaan Anda adalah untuk menyusup ke kompleks dan membawa kembali, atau sebagai orang yang memberi Anda perintah melalui radio pada permulaan awal, "membebaskan sektor ini." Anda tahu, "jangan biarkan penambang turun," kawan sayang.

Pernyataan ketenaran Red Faction yang asli terlibat untuk meledakkan barang-barang yang sebelumnya tidak pernah Anda peroleh, teknologi GeoMod yang terdengar trendi dari Volition. Mengetuk lubang di dinding dan permainan menggantikan area yang terkena dengan objek "ruang kosong". Tidak benar-benar fisika, tetapi mengesankan delapan tahun yang lalu.

Tambahkan fisika, sudut orang ketiga untuk membantu Anda memusatkan pembongkaran, dan apa yang disebut Volition sebagai "dunia terbuka," dan Anda mendapatkan Grand Theft Mars … Maksud saya Red Faction: Guerrilla.

Kembali ke demo. Apa hal pertama yang saya lakukan setelah permainan menyerahkan kontrol? Berbalik dengan kapak-palu saya dan meraung di barikade baja. Whoom-whoom-whoom, turun mereka datang. Cukup sederhana, titik yang dibuat, dan sedikit memuaskan.

Eksperimen selanjutnya: Pecahkan kumalan yang telah saya buat. Kekecewaan kecil pertama - semua tiang dan tautan jala tidak bisa dihancurkan. Tidak lebih dari goresan atau penyok. Begitu banyak untuk atomisasi. (Kemudian lagi, aku seorang pemberontak, bukan jackhammer.)

Kalau begitu kita pergi saja. Memukuli barang-barang atau menghancurkannya mengingatkan polisi, yang memiliki senjata … yang tidak saya lakukan. Tidak ada tempat untuk benar-benar berlari dan bersembunyi di sini, jadi saya akan mati saja, mulai ulang, dan coba ini lagi. Demo tidak mengeluarkan aturan, tetapi setelah sekian kali beberapa kali, jelas levelnya berisi area dengan batas tak terlihat. Perjalanan satu dan Anda akan memiliki setengah senyawa di ekor Anda.

Karena ini bukan permainan siluman, saya tidak bisa menyelinap, dan sasaran obrolan saya berada di tengah-tengah pusat polisi. Pertarungan? Saya kira, tetapi cara itu terletak beberapa ulang. Di sisi lain, aku bisa melakukan apa saja dengan Hammer of the God milikku yang super canggih. Baja? Beton? Gates? Dinding? Tidak masalah. Saya hanya akan berjalan ke suatu titik sejauh mungkin dari area pintu masuk, lalu WHAM-WHAM-WHAM, dan voila, saya ikut!

Satu atau dua sprint kemudian, saya akan mengupas sisi perumahan senyawa Walker. Ya ampun, ini cukup besar. Ini bisa menjadi keren … atau kemudian dapat menjadi canggung. Sudahkah saya menyebutkan saya benci robot raksasa dalam game? Sangat. Tidak ada yang melakukan mech keren lagi. Mereka semua sangat kikuk. Atau di rel. Atau sekadar membosankan. Terakhir kali aku jujur-to-kebaikan menikmati mengemudikan hulk logam di sekitar adalah Activision's Mechwarrior 2. Itu 1995.

Oke, saya naik di kabin sisi-sisi hal itu, dan … tidak buruk. Besar, tapi responsif. Tidak ada yang rumit untuk dipelajari, hanya ketukan kiri atau tangan kanan dan pilihan untuk menyapu lengan kiri atau kanan seperti seseorang dengan marah membersihkan bagian atas meja. Ripping terpisah struktur multi-cerita agak katarsis. Selama beberapa menit, bagaimanapun juga. Maka saatnya untuk berlayar sebelum pantat kesehatan saya keluar, dan game meluncurkan …

… urutan pemotretan truk. Yang saya benar-benar berharap itu tidak terjadi. Saya membenci hal-hal ini. Yang ini tidak berbeda. Ini memiliki semua klise, termasuk One Gun to Rule Them All. Dengan selusin tembakan, saya bisa mengambil lebih dari dua kali lebih banyak kendaraan orang jahat, jepret. Serius, Anda memberi orang jahat hanya satu hal-hal ini dan itu akan menjadi Game Over, Sauron menang.

THOOM-THOOM-THOOM, lusinan truk terbang di udara, ups dan attaboy dari sopir saya, struktur raksasa yang layu di bawah tembakan meriam saya yang sebenarnya … lalu saya lewati, tanda kredit, dan spanduk yang menggembar-gemborkan rilis Juni 2009 bersama dengan poin-poin penting yang menyebutkan misi dan senjata serta kendaraan.

Demo vonis: Saya terkesan dengan fleksibilitas geometrik mesin. Saya membujuk dengan kehancuran total per urutan Walker. Tapi saya tidak bisa mengukur banyak hal lain pada saat ini. Cerita? Kampanye? Misi dan desain daerah? Senjata dan permainan balistik? Kecerdasan opposisional? Fleksibilitas dan desain relevansi dari "dunia terbuka" di mana permainan seolah-olah terjadi?

Kami hanya harus menunggu hingga Juni.

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter. com / game_on.