Android

Red Faction Guerrilla Impressions: Better Red Than Dead

Did Oculus Link Just Kill Off The Oculus Rift S? Rift S Now Obsolete?

Did Oculus Link Just Kill Off The Oculus Rift S? Rift S Now Obsolete?
Anonim

Pasti harus kerja keras, berjalan dengan palu besar. Ini mungkin tidak berbahaya seperti berlari dengan gunting, tetapi kemudian tidak berlari dengan kantong 50 pon pelet garam. Namun, orang saya di Fraksi Red Fraction menariknya dengan penuh percaya diri. Dia adalah instrumen yang tak kenal lelah dari arsitektural penghancur arsitektural. Seperti lagu Peter Gabriel, biar tidak diragukan lagi.

Pagi ini saya telah bekerja mengatasi target pemusnahan "kepentingan menengah", yang juga dikenal sebagai "turbin angin". (Ssst … jangan beri tahu para pencinta lingkungan.) Sebenarnya, karena mereka tampaknya turbin jahat, yang dimiliki oleh Angkatan Pertahanan Bumi, orang-orang yang bertubuh besar dan jahat yang ingin menundukkan timku ke dalam korporat pertambangan Martent yang diinduksi gila.

Jadi saya keluar menjelajahi medan listrik ramah lingkungan untuk "membongkar" dengan bata-on-a-stick terpercaya saya, berguling melalui kabut merah dan suram, dan anak laki-laki yang saya hisap saat finishing apa yang saya mulai. Setiap kali saya meletakkan palu saya melalui target musuh, setengah peta ternyata mengatakan hai dengan senjata. Anda tahu bagaimana saya biasanya mengomel tentang pengaturan kesulitan terkunci? Tidak dalam game ini. Seharusnya bermain di 'normal' bukannya 'keras' dan sekarang aku berminggu-minggu di belakang kurva mencoba untuk menyelesaikannya.

Saya akan mengatakan ini: Apakah Anda membaca kata-kata kasar saya tentang demo? Abaikan itu. Saya tampaknya tinggi. Red Fraction Guerilla The Actual Game mungkin merupakan argumen terbaik untuk tidak menilai game pada demo yang pernah saya temui. Itu karena demo itu buruk, tetapi game sebenarnya cukup bagus. Saya akan segera memberi tahu Anda alasannya. Tidak terlalu detail, ini adalah salah satu urusan gameplay pertama yang praktis melakukan backflips untuk menyenangkan. Pikirkan Saints Row 2 tetapi di Mars (kedua game tersebut berasal dari pengembang yang sama) dengan dollops of Destruction Derby.

Anda tahu, jenis pengalaman di mana setiap aktivitas adalah permainan yang luar biasa pintar dan kompulsif sendiri? Di mana mereka ditaburkan di mana-mana? Seperti itu. Seperti berlomba di dalam kendaraan bermotor berat yang membajak orang-orang jahat yang malang dan membidik menara-menara radar, atau mencuri kendaraan dan membalak mereka kembali ke zona aman di bawah api. Seperti pengaturan biaya pada titik-titik dukungan yang tepat untuk mencatat bangunan besar sebelum timer nol, atau menarik off yang sama hanya dengan palu godam Anda. Kalahkan penghitung waktu dan Anda mendapatkan penyelamatan, yang diterjemahkan menjadi uang tunai, yang memungkinkan Anda membeli alat perusakan yang lebih baik. Berapa banyak game yang membuat pembongkaran bentuk bebas suatu kebajikan finansial?

Lalu ada mekanik moral, di mana seberapa baik yang Anda lakukan di sektor pada akhirnya membujuk pendukung dari pejalan kaki selama pertempuran musuh. Mati banyak, di sisi lain, seperti yang pernah saya alami, dan semangat Anda merosot, meninggalkan Anda tanpa teman dalam baku tembak. Apakah itu tampak berlawanan dengan intuisi? Keseluruhan pendekatan "karena Anda gagal, semakin mudah gagal"? Saya selalu berpikir demikian, tetapi kemudian kehilangan pertolongan karena Anda semangat tidak akan banyak insentif, dan permainan mengimbangi "ketika Anda berhasil, itu menjadi lebih mudah untuk berhasil" hal dengan membentengi yang paling target yang dijaga dengan baik.

Satu-satunya downer: Untuk game yang dipasang di Mars, Red Fraction tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang planet itu sendiri. Rasanya tidak seperti berada di Mars (Anda tahu, berdasarkan waktu pribadi saya di sana). Oke, rasanya aku tidak pernah membayangkannya (dengan, Anda tahu, udara yang bisa Anda hirup). Oke, baiklah, jadi saya tahu jack tentang Mars. Yang saya katakan adalah Anda mungkin juga berada di Mojave memakai nuansa bernuansa karat. Kadang-kadang siaran berita kresek dari stasiun video yang menawarkan remah-remah tentang kejadian planet, tetapi itu saja. Ada kisah nyata yang keluar dari celah-celah di antara serangan sektor, tetapi kebanyakan adalah kebisingan latar belakang. Kabar baiknya adalah cerita tidak pernah memusingkan bagian-bagian permainan. Itu buruk bahwa Anda tidak pernah cukup terhubung secara emosional dengan apa yang Anda lakukan, atau mengapa.

Jadi seperti yang saya katakan, lebih banyak Saints Row Mars, kurang Grand Theft Bradbury. Oh, dan tanpa seluruh gema Ali G, dengan sedih. Ya, aku juga rindu itu.

Untuk berita dan pendapat game lainnya, arahkan tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.