Android

Lampu Merah Mungkin Menyelamatkan Kehidupan Kedua

14 Teka-Teki Detektif Kebanyakan Orang Dewasa Gagal Memecahkannya

14 Teka-Teki Detektif Kebanyakan Orang Dewasa Gagal Memecahkannya
Anonim

Bergerak jelas dimaksudkan untuk menarik lebih banyak pengguna utama ke Second Life dan menyelamatkan sebagian dari momentum yang hilang di dunia, Linden Lab akan segera memindahkan konten dewasa ke benua sekunder dalam dunia maya. Ini harus melegakan semua bisnis yang menghabiskan sumber daya berharga untuk membangun kantor dan outlet digital di dunia berbasis piksel selama beberapa tahun terakhir.

Setelah disebut-sebut sebagai lokasi penting untuk bisnis hip untuk membuka pintu mereka, Second Life melihat sesuatu dari ledakan real estat ketika perusahaan seperti Dell dan IBM bergegas membangun kehadiran mereka di lansekap Second Life yang luas. Tapi setelah dibangun, struktur perusahaan yang sangat besar ini ternyata hanya menjadi pemborosan waktu dan uang - kota hantu raksasa dalam demam emas yang tidak ada.

Untuk bagian saya, saya selalu terpesona dengan Second Life, tapi aku belum pernah menemukannya untuk menghayati semua hype-nya. Alih-alih lingkungan sosial yang ramai penuh dengan pengalaman keren dan canggih, saya menemukan diri saya tenggelam dalam dunia video game buggy dan tidak ada gunanya di mana setiap orang mengenakan pakaian kulit dan sayap malaikat, dan Anda dapat berteleportasi selama Anda tidak keberatan dengan rambut Anda. terlepas dari kepala Anda. Ada relatif sedikit yang dilakukan di SL, dan sebagian besar tempat berkumpul dipenuhi dengan tawaran-tawaran cerdik untuk menghasilkan uang dengan cara yang relatif bodoh (seperti "menari" di satu tempat selama berjam-jam). Beberapa hotspot sosial umumnya melayani kepentingan yang giat yang kebanyakan pengguna mainstream akan temukan tidak menyenangkan.

[Bacaan lebih lanjut: Layanan streaming TV terbaik]

Karena sensasi awal seputar Second Life mereda, pengguna utama seperti saya berhenti masuk, meninggalkan kekosongan yang hanya semakin menonjolkan dominasi sisi baik Second Life. Jadi dunia yang seharusnya menjadi tempat bermain besar bagi para gamer dan para technophiles di mana-mana dibanjiri dengan konten seksual eksplisit yang akan menakut-nakuti orang tua untuk melarang perangkat lunak dari komputer anak-anak mereka - secara efektif mengasingkan apa yang seharusnya menjadi pasar besar untuk alam semesta online yang sedang berkembang. Kota hantu.

Memindahkan konten dewasa ke gulag akan menjadi langkah pertama yang penting dalam mengubah Second Life menjadi apa yang pernah dijanjikannya: dunia tanpa batas tempat semua orang bebas untuk menjelajah. Tentu saja, itu bukan satu-satunya langkah. Singkirkan semua kekonyolan yang dipermak, dan tidak banyak yang tersisa. Untuk menyelesaikan transformasi, Linden Lab harus fokus untuk menciptakan di sana di sana. Berharap seperti ide dunia yang diciptakan pengguna mungkin, ada terlalu sedikit pengguna yang membuat sesuatu yang perlu diperhatikan di Second Life, dan masih sangat sedikit yang harus dilakukan jika Anda tidak ingin tampil di acara fashion digital atau bermain-main dengan konyol skrip gesture.

Untuk membuat Second Life menarik bagi pengguna mainstream - dan, oleh karena itu, untuk bisnis yang mungkin ingin menjangkau pengguna tersebut - Linden Lab harus membuat konten yang bermakna yang benar-benar menghibur orang dan memberi mereka alasan untuk masuk kembali. Setelah Anda mendesain avatar Anda dan mendandaninya dengan pakaian mewah, dan mungkin membangun sebuah chateau kecil di lereng bukit virtual, harus ada sesuatu yang layak dilakukan. Dan itulah yang SL benar-benar hilang.

Pesimis mungkin terdengar, saya sebenarnya bersimpati dengan potensi Second Life. Saya sudah lama memegang semacam rasa mendalam bahwa lingkungan virtual 3-D akan menjadi cara yang luar biasa bagi pengguna untuk berinteraksi satu sama lain, dan untuk bisnis, sekolah, dan institusi lain untuk menawarkan layanan kepada publik. Pada awalnya, Second Life tampaknya berada di jalur untuk memungkinkan semua itu, tetapi kebijakan Linden Lab laissez-faire meninggalkan semua kekuatan di tangan pengguna yang salah, mengusir mereka yang mungkin sebenarnya telah mampu membangun sesuatu yang berharga di metaverse.

Lebih buruk lagi, spiral devolusi meninggalkan banyak pelanggan bisnis paling berpengaruh di Linden Lab yang merasa dibakar dan tampak konyol sepanjang waktu dan harta yang mereka habiskan membangun istana online yang tidak dikunjungi orang. Itu sangat menyedihkan, karena itu tidak hanya menyakiti kesempatan Second Life dalam pemulihan, tetapi juga meracuni sumur untuk setiap inovator lainnya yang mencari celah untuk membangun model yang sama.

Tapi jika Linden Lab dapat mengalahkan masa lalu dari Second Life. di belakangnya dan berfokus untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik yang membuat orang biasa tetap masuk, perusahaan mungkin masih memiliki peluang untuk mewujudkan realitas virtual. Sementara tuntutan pengguna mungkin kompleks dan beragam, tuntutan bisnis lebih sederhana: Beri kami audiens bahwa kami dapat menjual barang-barang ke, dan jangan menodai citra merek kami dengan semburan lebat dari simbol phallic raksasa.