John R. Nofsinger-The Psychology of Investing-Goldstein on Gelt
Apakah Anda bosan dengan game-game cantik? Baiklah, oke, aku tahu - hanya karena mereka cantik bukan berarti mereka berkepala kosong. Tapi Anda harus mengakui, setelah bertahun-tahun, dan untuk semua obrolan penuh semangat tentang game "tumbuh dewasa," masih ada semacam obsesi yang berbau funky di luar sana tentang cara permainan besok seharusnya terlihat … seolah-olah mereka tidak sama sekali.
Permainan tidak harus terlihat seperti apa pun, bukan? Anda tidak memainkan gambar. Sepotong patung tidak memiliki status "gagal". Foto tidak menghitung skor tinggi. Mungkin saya terpaku pada semantik di sini, tapi saya tidak berpikir demikian, dan jika saya membaca kantor kreatif kepala Tegangan Tinggi Eric Nofsinger yang benar, dia juga.
Berbicara kepada Edge, Nofsinger mengatakan dia berpikir permainan "Industri menjadi terpesona oleh bling."
Kita semua punya bintang di mata kita untuk Hollywood, dengan dua puluh, tiga puluh, empat puluh juta dolar anggaran di malam hari dan ratusan orang tim bekerja selama bertahun-tahun pada judul tanpa pernah menjalankan P & L untuk melihat apakah ada yang bisa mendukung itu.
Salah satu bagian terbesar dari anggaran desain sebuah game adalah seninya, dari tenunan sintetis yang halus pada setelan tubuh futuristik hingga luka yang sangat detail di sisi sebuah bangunan yang dipenuhi kerang memastikan hal-hal seperti pori-pori di wajah Nabi di Crysis Warhead cukup dihalau dan diadu.
Mengutip seorang pembaca di Joystiq pada April 2006:
Warnai aku tanpa pusing. Sejak kapan "visibilitas-pori" membuat permainan menjadi lebih baik?
Kelopak mata dan telinga dan bayangan jam lima bukanlah permainan. Tidak juga awan volumetrik, blur, sinar dewa, dan bayangan lembut. Atau, dalam hal ini, sekelompok matahari terbenam dengan kisaran dinamis yang sangat tinggi, bahkan jika mereka melatarbelakangi Andre Hyppolite karena tubuh parametriknya menyimpang melewati tepi beberapa gubuk yang ambient dan keluar ke Far Cry 2, pengulangan parallax yang dipetakan safari- Saya dapat menghargai lekukan ramping dan seksi dari sesuatu yang baru sama seperti orang lain, tapi saya semakin keren terhadap ide-ide kemarin di pakaian sexed-up besok. Bagaimana dengan Anda?
Matt Peckham masih memainkan wargames 2D dari desainer kelas satu seperti
SSG
dan AGEOD. Anda dapat mengikuti gerakan IGO / UGO-nya di twitter.com/game_on.
Klaim Pengembang Toko Game Bekas "Mengecewakan Industri"
Apakah pasar game yang digunakan menipu industri? Atau apakah industri itu menipu dirinya sendiri?
Skor Industri Permainan Tinggi di Kartu Laporan Video Game
Ini semua As dan Bs untuk industri game, tetapi adalah Institut Nasional Media dan Keluarga melaporkan opini berdasarkan fakta atau terdidik?
Industri Video Game AS Melihat Enam Bulanan Tolak Momen
Industri video game AS mengalami kontraksi untuk bulan keenam berturut-turut pada bulan Agustus , dengan penjualan turun 16 persen dari bulan yang sama tahun lalu.