Android

Masa Depan Seluler Berada di Tautan, Mantan CTO Nokia Berkata

15 Innovative Personal Mobility Vehicles and Urban Transports 2019 - 2020

15 Innovative Personal Mobility Vehicles and Urban Transports 2019 - 2020
Anonim

Arsitektur standar yang akan mewujudkan janji ponsel tidak akan menjadi perangkat keras atau perangkat lunak tetapi platform berbasis cloud yang memungkinkan pengguna menavigasi kontak dan konten mereka yang terkait dengannya, menurut sebuah mantan eksekutif Nokia.

Karena orang-orang yang kami kenal berada di pusat sebagian besar dari apa yang kami lakukan dengan ponsel, sistem operasi telepon yang sebenarnya harus dibangun di sekitar orang-orang itu, kata Bob Iannucci, yang mengundurkan diri sebagai CTO Nokia lalu. bulan. Dia sekarang berbicara dengan pemodal ventura dan pengembang tentang membangun platform seperti itu dengan cara terbuka yang melampaui sistem operasi handset dan operator. Iannucci menjelaskan konsepnya kepada para sarjana dan profesional industri di Forum Komputasi Stanford pada hari Selasa.

Iannucci membayangkan sebuah jaringan nama, gambar, video dan informasi yang akan dihubungkan seperti teman dan konten terkait dalam alat jejaring sosial. Seperti yang diperlihatkan di Stanford, "grafik sosial" ini hanyalah sekumpulan kotak yang dihubungkan oleh garis-garis, yang mana pengguna dapat menavigasi dari satu orang atau benda lain ke sepanjang koneksi logis. Ini akan menjadi cara yang lebih alami untuk mengatur barang-barang dari daftar nomor dan konten telepon alfabet, katanya.

[Bacaan lebih lanjut: Ponsel Android terbaik untuk setiap anggaran.]

Tapi grafik sosial tidak akan menjadi basis informasi yang dihosting oleh operator tertentu atau metode presentasi khusus untuk satu OS perangkat. Dalam visi Iannucci, itu akan menjadi data yang disimpan di awan dan dapat diakses di perangkat apa pun, di atas jaringan operator apa pun.

Ini akan membantu komunikasi seluler akhirnya menjadi teknologi matang seperti mainframe, minikomputer dan PC, kata Iannucci, yang pernah mengepalai Nokia Research Center dan telah memimpin para peneliti di Compaq, IBM dan perusahaan lain. Ini membutuhkan platform standar yang dipahami secara luas, di mana vendor pihak ketiga dapat mengembangkan perangkat lunak dan layanan, katanya.

Industri seluler masih dalam tahap yang sama seperti industri PC sebelum perkawinan Windows dan prosesor Intel, dengan sejumlah besar platform berbeda, kata Iannucci. Akibatnya, pengguna berjuang dengan ponsel dengan cara yang tidak mereka lakukan dengan komputer.

"Masih masalah bahwa apa pun perangkat yang Anda berikan kepada seseorang yang tidak pernah memiliki ponsel, mudah bagi mereka untuk memikirkan membuat panggilan dan secara dramatis lebih sulit bagi mereka untuk menggunakan sebagian besar fungsi lainnya di perangkat Anda, "kata Iannucci. Itu termasuk handset yang dibuat oleh mantan majikannya, seperti smartphone Nokia N95.

"Mereka luar biasa dalam hal kemampuan mereka, tetapi mereka sangat sulit digunakan," kata Iannucci.

Dengan sosial ini grafik, pengguna bisa menjadi terbiasa dengan itu di satu ponsel dan kemudian dapat menemukan jalan mereka di ponsel berikutnya tidak peduli vendor perangkat keras atau perangkat lunak mana yang merancangnya, katanya. Akan mungkin untuk merancang sebuah versi untuk ponsel yang hanya menggunakan teks, tidak memiliki representasi grafis tetapi masih secara logis diorganisasikan dengan cara yang sama, katanya.

Teknologi bergerak harus pindah ke tahap berikutnya ini sebelum lebih banyak pengembang dapat diyakinkan untuk berinvestasi. di dalamnya, menurut Iannucci.

"Tidak ada platform. Mobilitas terlalu rumit, tapi peluangnya sangat menggiurkan," katanya.

Grafik sosial akan menjadi salah satu cara untuk membangun kembali antarmuka seluler dengan benar, kata Iannucci.. Cara paling alami untuk menyusun antarmuka adalah dengan sintaks "kata benda-kata kerja", di mana pengguna pergi ke nama atau objek dan kemudian melakukan tindakan dengan itu. Yang lebih masuk akal bagi manusia daripada struktur "kata kerja-kata benda" yang sering digunakan, di mana pengguna harus memulai aplikasi dan kemudian menemukan orang atau objek yang mereka inginkan untuk bertindak dengannya, katanya.

Dua tantangan terbesar dalam membuat platform standar ini menjadi kenyataan adalah bagaimana membuatnya bekerja pada perangkat yang tidak selalu terhubung ke jaringan dan bagaimana mendapatkannya dari tanah dengan cara yang tidak mematikan mitra yang dibutuhkannya.

Meskipun grafik sosial akan berada di awan, sebagian dari itu harus direplikasi ke perangkat, kata Iannucci. Selain menjaga agar antarmuka tersedia di luar area cakupan, ini akan memanfaatkan kekuatan pemrosesan yang lebih murah yang tersedia di perangkat. Membuat masalah lebih sulit adalah kenyataan bahwa antarmuka akan mengatur semua jenis konten kaya yang terkait dengan individu, seperti foto dan video, di samping profil individu dan informasi kontak, katanya.

Iannucci mengatakan visi ini dapat ' t dipercayakan kepada badan standar karena mereka terlalu lama untuk menyelesaikan standar dan akan kehilangan jendela peluang. Tapi itu juga tidak dapat dilakukan secara sepihak oleh satu vendor yang akan dianggap mendominasi, sehingga yang lain tidak akan bergabung. Kuncinya adalah untuk menggalang beberapa perusahaan besar di sekitar teknologi, katanya.