Android

Punyaku, Bangun, dan Perluas dalam Game Dyson Freeware

HOTEL LANTAI DUA "HOTEL STORY"(4)

HOTEL LANTAI DUA "HOTEL STORY"(4)
Anonim

Game strategi real-time memiliki model permainan yang cukup mendasar: Dapatkan sumber daya, buat unit, segerombolan musuh. Dyson, gim freeware dari Dyson Games, mengupas model ke dasar-dasarnya. Tidak ada adegan cut, tidak ada pohon teknologi, tidak ada penambang micromanaging atau petani. Dyson dengan sengaja menjauhkan diri dari banyak citra klasik untuk fokus sepenuhnya pada gameplay.

Premis: Anda mengontrol robot semi-otonom yang menambang sabuk asteroid. Dimulai dengan dunia tunggal, Anda mengarahkan kawanan Anda untuk membangun "Dyson Trees" (yang menghasilkan lebih banyak unit), "Defensive Trees", yang dapat membantu meledakkan penyerang, atau menjelajahi dunia lain. Setiap dunia belum dijelajahi sampai unit Anda sampai di sana, dan di sinilah strategi masuk. Setiap dunia dinilai untuk kecepatan, kekuatan, dan kekuatan - dan semua unit yang dibangun di dunia itu (hanya ada satu unit dasar) yang meniru atribut tersebut. Ingin selebaran cepat? Bangun dunia dengan nilai Kecepatan tinggi. Ingin tank tangguh? Bangun sebuah dunia dengan nilai Kekuatan tinggi. Diperlukan 15 unit untuk memulai sebuah pohon, dan setiap dunia hanya dapat memiliki 5 pohon, terbagi atas pelanggaran dan pertahanan, jadi bangunlah dengan bijak. Meskipun hanya ada satu "unit" dalam permainan, tampilan visualnya menunjukkan kekuatan dan kelemahan secara keseluruhan - unit cepat memiliki sayap yang lebih besar, misalnya.

Selanjutnya, setiap dunia memiliki radius yang membatasi seberapa jauh unit darinya dapat dikirim. Beberapa bentuk dunia, pada dasarnya, buntu - tidak ada dunia baru yang dapat dijangkau dari mereka. Ini dapat memaksa Anda untuk memulai pengembangan ke arah lain. Di Dyson, Anda cenderung menyebar secara fraktal, dengan setiap dunia menjadi produktif dan kemudian mengirim probe ke dunia terdekat, dan sebagainya.

Tentu saja, ada musuh untuk bertarung. Beberapa dunia dihuni oleh musuh Anda yang tidak disebutkan namanya. Di Dyson, tidak ada manajemen unit yang nyata di luar "arahkan mereka ke dunia." Begitu mereka bertunangan, semua unit bertarung secara independen, menghancurkan unit musuh dan menjatuhkan pohon mereka (yang mencegah mereka dari pemijahan lebih banyak unit). Cukup banyak, siapa pun yang bisa tiba dengan kekuatan luar biasa, menang. Tidak ada cara yang saya temukan untuk mencegat unit musuh pada pawai … er … terbang …, jadi Anda perlu melihat peta untuk tanda-tanda konflik dan buru-buru mengirimkan pasukan pendukung. Pada peta besar, Anda dapat menemukan perhatian Anda dialihkan ke semua tempat - saat Anda sedang menyusun pasukan untuk menyerang satu dunia, Anda akan menemukan dunia di sisi lain peta yang menyerah pada musuh.

Dyson adalah permainan yang jauh lebih sederhana dari Warcraft atau Command and Conquer, tetapi tidak kekurangan untuk replayability, dan sedang dikembangkan secara aktif dengan fitur-fitur baru. Gameplaynya cepat, membuat Dyson menjadi game "makan siang" yang sempurna.