Android

Microsoft Games Untuk Windows Live Head Laid Off

Xbox Series X and Project xCloud - Microsoft Games Stack Live

Xbox Series X and Project xCloud - Microsoft Games Stack Live
Anonim

Game Untuk Windows Live tidak dapat menangkap jeda. Tepat ketika layanan ini akhirnya mendapatkan beberapa hal yang benar, general manager-nya mendapatkan boot.

Jadikan Chris Early, general manager dari Games For Windows Live, layanan online Microsoft untuk para gamer PC. Dia tergelincir merah muda, menurut VentureBeat, menyiratkan bahwa pemotongan divisi lebih dapat mengikuti dalam perombakan terbaru menyusul rencana pengurangan karyawan sebesar 5.000 Microsoft.

[Bacaan lebih lanjut: Windows 10 trik, kiat, dan tweak terbaik kami]

Keluar awal bukanlah rahang-penetes yang lengkap. GFW Live melangkah dengan kaki yang salah ketika diluncurkan pada Mei 2007 dan memiliki rap campuran dengan para gamer. Itu Vista-hanya pada saat Vista adalah persona non grata. Bergaya seperti orang yang dengan malas meng-overlay layar dari Xbox LIVE - antarmuka yang dimodelkan untuk TV definisi standar - dan dengan kikuk memasukkannya ke dalam ruang yang dirancang untuk keyboard / mouse dan resolusi video yang lebih tajam.

Beberapa game pertama yang didukung layanan itu memiliki masalah gigi. Shadowrun - penembak multiplayer-only - tidak ada hubungannya dengan lisensi yang dimilikinya, dan lebih jauh lagi penembak online yang menang dengan pengiriman dengan sembilan peta yang remeh. Hanya beberapa bulan kemudian, itu adalah pengembang, FASA Studio, yang ditutup dengan sedih.

Salah satu daya tarik layanan, permainan lintas platform yang memungkinkan para gamer Xbox 360 bersaing dengan rekan-rekan PC mereka, adalah ide yang menarik, tetapi hingga saat ini, situs resmi hanya mencantumkan tiga game yang mendukungnya.

Dan untuk hari ini, katalog game GFW Live hanya menghasilkan 12, dengan hanya satu atau dua rilis terbaru.

November lalu, layanan "reboot," memulihkan banyak Kekurangan GFW Live, tetapi perubahannya sudah lewat dengan baik. Microsoft membutuhkan waktu kurang lebih setahun untuk memuluskan di atas tepi yang kasar, padahal seharusnya sudah berbulan-bulan. Dengan juggernaut online seperti Impulse dan Steam yang menawarkan katalog permainan yang luas untuk pengunduhan instan, bersama dengan interaksi komunitas yang semakin canggih, Microsoft tidak mampu membiarkan GFW Live merana.

Kami mungkin melihat beberapa kejatuhan dari ketidakmampuan layanan untuk beradaptasi secara efektif dalam keberangkatan Early.

Matt Peckham masih menunggu sepatu lainnya jatuh. Anda dapat mengikuti kirimannya di twitter.com/game_on.