Situs web

LucasArts Menggoda Star Wars The Force Unleashed 2

Lucasfilm Games Historie – Wie die Macht der Adventures erwachte

Lucasfilm Games Historie – Wie die Macht der Adventures erwachte
Anonim

Star Wars The Force Unleashed adalah permainan aksi biasa-biasa saja yang dijual seperti gangbusters, jadi itu hanya LucasArts alami akan mengumumkan sekuel, oh-begitu-dengan cerdik dijuluki Star Wars The Force Unleashed 2.

Inilah uraian pers:

Dengan Star Wars: The Force Unleashed II, cerita epik berlanjut ketika pemain sekali lagi berperan sebagai Starkiller yang sangat kuat - asisten magis Darth Vader yang diatur selama era yang belum tereksplorasi antara Star Wars: Episode III Revenge of the Sith dan Star Wars: Episode IV A New Hope.

Dan trailer teaser mucho-macho:

Pertanyaannya adalah, seberapa senang kamu benar-benar untuk memainkan kode pria bernama 'Starkiller' dua kali?

orisinal sangat berantakan: Terlalu pendek, terlalu mudah (kecuali yang buruk tingkat bintang perusak - bagaimana yang pernah melewati QA?), juga secara progresif dapat diprediksi dalam hal cerita, dan juga terlalu bermata tentang teknologi fisika gee-whiz, yang, bagaimanapun kerennya, tidak akan pernah mengimbangi kekonyolan dari seorang pria yang memanipulasi The Force seperti beberapa orang setengah dewa yang penuh dendam dalam cerita D & D yang diretas.

Inilah yang saya baca. LucasArts ingin menghubungkan dengan lebih baik trilogi Star Wars pertama dan kedua dengan mengeksplorasi hubungan yang menyebalkan antara Darth Vader dan bos vokose-nya, Palpatine. Solusi mereka: Berikan Vader magang yang memburu Jedi di planet-planet terpencil dan stasiun ruang angkasa sebagai grist pelatihan untuk kudeta bersama, kemudian membuat magang itu mampu mencabik-cabik lingkungan dengan pikirannya.

Masalahnya adalah, Antarmuka "grab" permainan, yang digunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan tersebut, jelas tidak jelas. Untuk menargetkan sesuatu, Anda harus "membidik" kamera tanpa panduan wanita. Itu cukup rumit, hanya memusatkan perhatian pada batu sederhana atau serpihan puing-puing untuk melemparkan lawan, tetapi sangat tidak tepat ketika musuh dan benda memadati pandangan Anda.

Terkadang Anda akan meraih objek dalam keadaan darurat dan tidak menghasilkan apa-apa, atau mencoba untuk mengambil beberapa stormtrooper di belakang meriam dan berakhir dengan halangan yang sama sekali berbeda. Tingkat permainan di kemudian hari sangat menjengkelkan, yang disebutkan di atas khususnya, di mana Anda seharusnya menurunkan seorang perusak bintang sambil menangkis gelombang pejuang dasi. Meraih perusak bintang dan membuatnya mengalah sudah cukup keras, tetapi meloncat skuadron tanpa henti dari pejuang dasi yang menukik di interval tanpa sistem umpan balik target seperti bermain menyematkan ekor pada keledai (terbang).

Jika saya adalah LucasArts, Saya akan kunci seluruh urusan, menarik bersama-sama sistem penargetan yang lebih deterministik, menghindari kapal perusak bintang (atau kapal besar lainnya) sebagai lawan gulat pada rasa sakit kematian, dan menyewa beberapa penulis yang layak untuk menyusun cerita yang mendorong gameplay untuk perubahan, bukan sebaliknya.

Ikuti saya di Twitter @game_on