Android

Konami Abandons 'Six Days in Fallujah' Game Perang

Saw (video game) | Wikipedia audio article

Saw (video game) | Wikipedia audio article
Anonim

Sayonara Enam Hari di Fallujah, kata Konami, penerbit video game awal hari ini, setelah mantan tentara dan kelompok aktivis memperketat jempol retoris sampai-sampai perusahaan yang berbasis di Jepang akhirnya berteriak "Paman." Konami telah ditetapkan untuk mempublikasikan pertandingan tahun depan.

Aku tidak yakin siapa yang lebih dikecewakan dengan: Konami, karena menyerah pada tekanan publik, atau publik yang menekan, karena kosong memutuskan permainan yang belum pernah mereka lihat dan di mana mereka hanya memiliki firasat mekanis yang paling redup secara otomatis tidak peka, tidak pantas, dan benar-benar tidak dapat dipertahankan. Saya akan berhenti menangis "sensor!" tetapi saya merasa tertekan bahwa beberapa orang yang dikutip secara luas yang bergegas menghakimi tentang simulasi hipotetis dapat memicu hukuman mati tanpa pengadilan sebelum pertandingan sebenarnya begitu dilirik dalam aksi.

Tidak pernah mendengar tentang Enam Hari di Fallujah? Ini adalah (atau akan menjadi) penembak orang ketiga yang meliputi Pertempuran Kedua Fallujah dan dikembangkan oleh Permainan Atom dari Close Combat wargaming ketenaran. Saya menulis tentang game setelah diumumkan beberapa minggu yang lalu, bertanya-tanya apakah sebuah game berdasarkan perang dapat sepenuhnya apolitis. Seperti yang saya katakan pada waktu itu, saya menentang perang pada prinsipnya, tetapi itu tidak berarti saya juga menentang ide untuk mencoba menghadapi apa yang terjadi dalam bentuk "permainan" - sebuah istilah yang akan saya bagikan definisi "lingkungan virtual di mana pemain dapat dengan aman menguji hipotesis." Perhatikan bahwa maksud saya "aman" hanya dalam arti bahwa permainan memungkinkan Anda mencoba, serta melihat, dan bahkan untuk berbagai derajat mengalami hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan sebaliknya. Dalam kasus Enam Hari di Fallujah, itu seharusnya melibatkan datang untuk mengatasi beberapa kengerian perang.

Begini saja. Beberapa orang yang paling tersinggung oleh gagasan permainan yang didasarkan pada pertempuran di Fallujah adalah veteran Irak dan keluarga korban pertempuran. Tidak mungkin memahami apa yang telah mereka lalui, dan sulit untuk berdebat dengan posisi mereka dari sudut pandang emosional, jadi saya tidak akan melakukannya. Apa yang akan saya katakan, adalah bahwa game pantas mendapat kesempatan untuk bergulat dengan kontroversial, muatan politik - dan ya, bahkan baru-baru ini - materi pelajaran. Sama seperti media kreatif lainnya, dan tanpa pengecualian khusus yang dibuat untuk satu terhadap yang lain.

Apakah Pembunuhan Generasi HBO (berdasarkan buku Evan Wright tentang Invasi Irak) sebuah film dokumenter yang didramatisasi, atau hiburan "tidak sensitif"? Bagaimana dengan Thunder Run karya David Zucchino, narasi seorang jurnalis tentang serangan militer yang heboh di Baghdad pada masa-masa awal perang? Bagaimana dengan Di Lembah Elah, sebuah film perang Irak yang menyentuh tema-tema seperti penyalahgunaan tahanan dan gangguan stres pasca-trauma? Itu bisa diterima? Karena itu mengambil semacam nada muram, tenang kita mengasumsikan permainan seperti Enam Hari di Fallujah tidak akan atau tidak bisa?

Saya pikir apa yang terjadi di sini, adalah bahwa beberapa melihat bahwa kata - permainan - dan dengan asumsi semacam kesembronoan intrinsik. Jika itu adalah permainan, itu tidak mungkin memperlakukan dengan materi dengan tenang. Ini adalah game. Ini entertainmen tanpa berpikir t. Ini jelas dimaksudkan untuk menarik bagi anak-anak yang hanya ingin menembak barang.

Pernah mendengar tentang Memahami Komik Scott McCloud? Pada awal primer-cum-manifestonya, McCloud membuat titik sederhana namun kuat. Saat dia menguraikan tesisnya tentang apa yang bisa dilakukan komik, dia membuat poin penting tentang kekuatan dari kultur budaya yang tertanam. Dalam contohnya, satu orang berpaling ke yang lain dan mendeklarasikan "Jangan beri saya yang bicara buku komik."

Buku komik bicara, sebuah ekspresi yang lahir dari gagasan bahwa komik itu sembrono. Bodoh. Bodoh. Bodoh. Dangkal. Tambahkan uang dan Anda dapat melemparkan kata sifat seperti "oportunistik," "manipulatif," dan "eksploitatif," juga.

Kecuali - seperti banyak dari kita tahu, setelah bermain game seperti BioShock, atau bahkan Metal Gear Solid 4 - itu tidak ada lebih banyak bagaimana seharusnya sebuah permainan daripada sebuah buku atau film. Mengapa berasumsi bahwa sebuah permainan yang tim pengembangannya menggambarkannya sebagai sebuah gaya dokumenter, merupakan simulasi sejarah yang netral secara politis, oleh karena itu, seperti yang dikatakan Kolonel Tim Collins, "tanggapan yang sangat sembrono terhadap salah satu peristiwa paling penting dalam sejarah modern"?

Semua yang memberitahu saya, adalah bahwa permainan memiliki banyak rock-rolling untuk dilakukan sebelum mereka dianggap serius, yaitu tanpa asumsi bahwa hanya menjadi permainan identik dengan kedangkalan.

Saya dapat ' t membela Enam Hari di Fallujah lebih dari yang dapat kutuk. Yang saya tahu adalah apa yang dikatakan tim pengembangan kepada kami. Saya belum pernah melihatnya beraksi atau memainkannya.

Kemudian lagi, tidak ada orang yang memutuskan untuk memprotesnya.

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com / game_on.