MENCOBA MINECRAFT CLASSIC 10 TAHUN LALU - Minecraft 10 Years Anniversary!
Presiden kehidupan Eidos Ian Livingstone telah menyatakan bahwa "semua atau tidak sama sekali untuk rilis baru pada tahun 2009," melukis baik gambar Machiavellian atau sinis suram dari industri video game tahun ini, tergantung pada keuntungan Anda. Pikirkan, dengan kata lain, industri game pada tahun 2009 sebagai kandang ternak raksasa - ruang berdiri untuk mega-hit saja, produk listrik dalam penggunaan monolit pemasaran. Penerbit menuangkan segala sesuatu ke dalam segelintir waralaba yang menguntungkan (Anda tahu nama mereka) mengendarai judul yang kurang terkenal dari rak, atau ke sudut-sudut kecil yang gelap dan terlupakan - dari pandangan dan pikiran sepenuhnya.
"Saya pikir kita ' Saya akan terus melihat lebih banyak sumber daya produksi masuk ke lebih sedikit judul yang didukung oleh anggaran pemasaran yang lebih besar, "kata Livingstone. "Penerbit terus meningkatkan bar investasi, memastikan mega-waralaba akan memerintah."
Satu bankroll untuk mengatur semuanya, kemudian, dan rencana pemasaran dijamin untuk memastikan Anda pasti akan tersandung iklan Flash berkedip dan heboh komik endpapers dan trailer pra-film serak memamerkan ekspansi terbaru atau sekuel ke gim seperti Quarter-Life, atau BioZap, atau World of Whatever. Sementara itu, game yang lebih berani dan menantang yang mungkin belum pernah Anda dengar, katakan Machinarium atau Between atau Blueberry Garden akan merana di "lahan indie" kecil-kentang, menikmati sesekali penghargaan-ista attaboys dan tepuk tangan, tetapi tidak ada dari perhatian komersial yang dijamin dengan rencana pemasaran jutaan dolar.
Livingstone Eidos - yang lebih dikenal oleh orang-orang seperti saya untuk seri buku game Fighting Fantasy tahun 1980-an - tampaknya bersimpati pada penderitaan para lelaki kecil itu, tapi - mungkin karena dia "presiden kehidupan" dari penerbit besar dengan kepentingan dalam rencana pemasaran jutaan dolar - berakhir membawa air industri ketika mendefinisikan "sukses."
"Ada kelebihan produk dan di pasar yang cerdas tidak ada ruang untuk biasa-biasa saja, "katanya, menambahkan bahwa" Untuk membuat permainan suboptimal dengan belanja pemasaran yang kurang optimal adalah resep untuk bencana. "
Itu masuk akal pasar dasar, pasti, tapi definisi Livingstone tentang biasa-biasa saja hampir secara miopia ekonomi c. Jika "optimal" sama dengan game seperti Mass Effect (biasa-biasa saja oleh penguasa saya tetapi berhasil secara besar-besaran terlepas dari itu) yang bertentangan dengan Mirror's Edge dari EA (tingkat pertama oleh penguasa yang sama, tetapi sebagian kecil sama suksesnya dengan Mass Effect) maka saya tidak Saya yakin bahwa saya siap membeli kebijaksanaan konvensional lagi daripada saya panas untuk berlari untuk album Britney Spears atau Lady Gaga terbaru.
Kesadaran merek tentunya diterjemahkan sebagai kekuatan dalam ekonomi konsumen kami. Saya baru saja menyelesaikan Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) dan Chuck Hogan (Prince of Thieves) dengan vampir "reinvent" The Strain. Ini tidak benar-benar mengerikan, tapi sangat dekat. Saya tidak akan tahu tentang hal itu atau peduli jika penerbit William Morrow tidak menaikkan volume publisitas ke tingkat gendang telinga dan saya ragu siapa pun akan membuat sebagian besar tanpa del Toro atau nama-nama Hogan melekat. Untuk lebih baik atau lebih buruk, itu menjadi Summer Book Event 2009. The Birth of a Franchise (ini adalah yang pertama dalam trilogi). Hal yang Anda butuhkan, jika hanya karena orang lain "memetis" mengatakan demikian.
Tapi apakah itu masa depan Anda bersemangat? Sejumlah mega-merek mendominasi lanskap? Game yang judulnya termasuk tanaman keras tua yang sama? Judul yang berasal dari kata-kata seperti "Warcraft" dan "Sims" dan "Counter-Strike"?
Apakah Anda pernah diam-diam ingin lebih? Apakah kita memaafkan desain game biasa-biasa saja untuk membenarkan semacam pelarian yang malas? Karena desain bar sangat rendah, masih hari ini, bahwa kita mendapatkan lemah ketika seseorang berlari keluar permainan seperti yang tampaknya "dalam" sebagai BioShock, permainan yang untuk semua levelnya yang bergaya dan dystopian sokongan masih menyisakan kiasan daur ulang, dekade tua mekanik permainan, dan yang terbaik, polemik malu-malu?
Untuk berita dan opini gaming lainnya, arahkan tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.
Tidak Ada Pekerjaan, Tidak Ada Apple?
Terlepas dari semua keberhasilannya dalam beberapa tahun terakhir, dapatkah Apple benar-benar bertahan tanpa pemimpin tirani yang obsesif?
Microsoft Office 14 Tidak Akan Mengirim Tahun Ini - Apakah Ada yang Peduli?
Pengguna Vista mungkin lapar akan Windows 7, tetapi tidak ada yang berteriak-teriak untuk MS Office.
Tombol Tambah Tidak Balas Semua dan Tidak Ada Maju ke Pita Outlook
NoReplyAll Outlook Add-In dari Microsoft Research dapat mencegah seseorang membalas ke semua atau meneruskan ke semua, pada email yang berasal dari Anda.