Situs web

Apakah Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

Top 14 Offline FPS With Bot Mode For Android

Top 14 Offline FPS With Bot Mode For Android
Anonim

Sekarang kita bersama-sama tersentak dan memiliki kesempatan untuk menarik karung kertas dari wajah kita, adalah rekaman Modern Warfare 2 minggu lalu yang layak mendapatkan kamuflase kami dalam kelompok?

Peringatan ramah, gameplay (cerita kurang) spoiler depan. Saya tidak berpikir mengungkapkan bahwa Anda dapat menghancurkan apa pun, secara pribadi, tetapi beberapa orang tidak ingin tahu matahari mungkin akan muncul besok.

[Bacaan lebih lanjut: Tip, kiat, dan tweak Windows 10 terbaik kami]

Oke, tarik nafas dalam-dalam. Lalu siap?

Penembak militer modern Activision tiba minggu depan untuk Xbox 360, PlayStation 3, dan Windows. Kecuali Anda seorang ekstraterestrial yang berkunjung, Anda mungkin pernah membaca tentang klip video ini dari gim, yang menunjukkan pembantaian yang dikontrol pemain warga sipil tak berdosa di bandara. Ketika video dimulai, urutan beban menampilkan kata-kata yang kabur seperti "orang gila" dan "jumlah isi" di layar. Ketika selesai, beberapa pria - salah satunya dikendalikan oleh pemain - melangkah dari lift ke area reklamasi bagasi, meratakan senapan mesin kaliber tinggi di warga sipil yang berkerumun, lalu membongkar kerumunan. Pemain itu ragu-ragu, lalu bergabung, menembak tanpa pandang bulu pada kerumunan yang mendidih.

Suara tembakan berhenti, asapnya sebagian hilang, dan tubuh berserakan dimana-mana. Ngeri, jeritan yang menyayat hati dari suatu tempat di luar. Pemain maju melalui area bagasi, menemukan warga sipil yang melarikan diri dan menembak semburan. Dia melanjutkan menaiki tangga, memindai korban, memperbesar pandangan besi untuk tujuan yang lebih baik, menyelesaikan luka merangkak, dan melemparkan granat balistik di seberang jalan.

Itu adalah jeritan yang membuatku tersadar.

Mengapa begitu serius, Aku tahu. Karena permainan itu sendiri serius, sebagai permulaan. Ini bukan situasi di mana para pengembang memiliki rekan setim Anda menampar dengan peluru ramah - salah tembak atau tidak - seperti lebah dan bergumam, "Hei, awas!" Ini tidak seperti memungut penduduk desa yang berdengung kecil dengan jari-jari kaki mereka dan melemparkan mereka melintasi bukit-bukit dan gunung-gunung untuk melihat mereka pincang rumah patah-berkaki di Lionhead's Black & White. Ini bukan korban "kerusakan kolateral" (istilah militer yang menjijikkan, tetapi Anda mengerti maksudnya) antara Anda dan lawan yang sama-sama melakukan kekerasan. Ini adalah kekerasan demi kekerasan - seolah-olah untuk mengintimidasi dalam mengejar tujuan politik atau ideologi.

Jika Anda punya pulsa, itu mengganggu

Pertanyaan besar, apakah itu hal-hal yang baik mengganggu. Seperti pilihan Jack Harkness yang menyakitkan hati di Torchwood Children of the Earth. Seperti adegan di Mad Men dimana Don Draper menyerang salah satu kekasihnya yang lebih cerdik di kamar mandi. Seperti hampir semua yang terjadi di Antikristus Lars von Trier. Apakah berseni, dengan kata lain.

Sebuah kata tentang seni, tanpa - Aku berjanji - pergi ke laut. Dalam On The Origin of Stories: Evolusi, Kognisi, dan Fiksi, Brian Boyd menyebut seni sebagai "permainan kognitif dengan pola". Sama seperti "bermain" dari waktu ke waktu memurnikan palet perilaku kita, kata Boyd, sehingga seni "meningkatkan keterampilan kognitif, repertoar, dan kepekaan."

"Sebuah karya seni bertindak seperti taman bermain untuk pikiran, ayunan atau slide atau sebuah pola visual atau aural atau sosial yang meriah, "katanya, berdebat" Seperti bermain, seni berhasil dengan menarik perhatian dan menarik perhatian, karena semakin sering dan intens respons kita, semakin kuat konsekuensi saraf. "

Itu kalimat terakhir yang beresonansi ketika berpikir tentang urutan Modern Warfare 2 ini. Apa yang telah kita lihat tentu sesuai dengan kriteria Boyd. Kami tahu ini permainan, oleh karena itu kami tahu itu tidak nyata. Kami menganggapnya sebagai bahwa avatar komputer yang berdiri untuk warga bandara adalah cangkang kosong, bahwa mereka tidak hidup, dan bahwa lalat menunjukkan lebih banyak pengalaman. Kami tahu itu tidak benar-benar senjata di layar, bahwa mereka tidak menembakkan peluru yang sebenarnya, dan bahwa kami tidak, pada kenyataannya, merugikan siapa pun.

Namun sebagian besar pemain hampir pasti akan diaduk. Kami memvisualisasikan cedera serius yang ditimbulkan pada skala besar, dan tidak ada yang melepaskan Anda - ratapan yang mengerikan akan mengubah darah Anda. Kecuali Anda mayat hidup, urutannya menyalakan sesuatu atavistik. Anda tidak dapat membantu tetapi bereaksi.

Ergo Boyd: Semakin kuat respons kita, semakin kuat konsekuensi saraf.

Analisis terbaik yang pernah saya baca tentang rekaman ini adalah oleh Tom Hoggins, menulis untuk Telegraph. Coba baca. Hoggins menanyakan semua pertanyaan yang tepat, seperti "Apakah adegan ini telah menyelesaikan tugasnya seperti yang dimaksudkan?" atau "Apakah penggunaan granat dalam adegan ini merupakan inklusi yang benar-benar tidak perlu?" atau "Apakah Infinity Ward mendekati tempat kejadian dari arah yang salah?"

Dia juga mencatat BBFC (Dewan Film Klasifikasi Inggris) telah lulus Modern Warfare 2 dengan 18 ("Hanya untuk orang dewasa") sertifikasi. Dewan Rating Perangkat Lunak Hiburan kami sendiri telah melakukan hal yang sama, memberikan game rating "Dewasa 17+". Mereka bahkan telah melipat adegan spesifik itu ke dalam ringkasan peringkat mereka:

Penggambaran kekerasan yang paling intens terjadi selama misi "Tidak ada Rusia" di mana para pemain mengambil peran sebagai seorang Ranger yang menyamar: Beberapa warga sipil ditembak mati di bandara sebagai pemain diberi pilihan untuk berpartisipasi dalam pembunuhan (misalnya, pemain dapat menembak warga sipil terluka yang merangkak di tanah), atau berjalan dengan dan mengamati tanpa melepaskan tembakan.

Anda dapat berpartisipasi dalam pembunuhan, tetapi Anda juga bisa memilih untuk tidak, hanya mengamati apa yang kemudian akan bermain untuk semua maksud dan tujuan seperti film di mana teroris digambarkan melakukan hal-hal buruk. Anda mungkin bisa datang dengan setengah lusin begitu saja yang menggambarkan kekejaman yang lebih buruk.

Perbedaan dalam hal ini adalah Anda diberi opsi untuk berpartisipasi. Pilihan itu - untuk melakukan atau menghindari melakukan sesuatu yang mengerikan - terjadi dalam "ruang bermain" yang aman, semacam "keaslian eksperimental" yang unik untuk bermain game.

Saya tidak menyarankan apa pun. Penanganan adalah segalanya di sini, dan saya tidak akan tahu pasti di sisi mana pembagian antara "seni" dan "berlebihan" urutan ini jatuh sampai saya memainkan dan menganalisisnya sendiri. Tentunya mungkin untuk mengambil sesuatu terlalu jauh. Seni bukanlah hal yang mudah untuk setiap usaha yang bisa dibayangkan. Bayangkan sebuah permainan yang memungkinkan Anda berpartisipasi dalam pemerkosaan, atau pelecehan anak.

Saya lebih suka tidak.

Satu hal yang pasti: Dengan respons yang sudah diterima, Activision tidak akan menginginkan liputan pers. Tunggu sampai legislatif yang biasanya mencurigai membungkus sulur-sulur mereka di sekeliling ini, lalu berharap untuk melihat urutan yang keluar dengan jaringan kabel berita bombel yang sama sekali tidak mesra, memberikan sekuens samar-samar dalam Efek Massa BioWare. Perusahaan sudah menerima banyak perhatian karena penggambarannya di Washington dalam api.

Menangkan kemenangan untuk Activision?

Anda tahu apa yang mereka katakan tentang publisitas buruk.

Ikuti saya di Twitter @game_on