Situs web

Apakah Dedicated Server untuk Modern Warfare 2 a Bad Idea?

The Alienware BEAST

The Alienware BEAST
Anonim

Satu hal yang Anda bayarkan untuk mendapatkan hadiah dari penggemar PC adalah kontrol, tetapi itulah yang berisiko Infinity Ward dengan memindahkan server multiplayer Modern Warfare 2 di-rumah. Keputusan itu, yang pecah dalam podcast 17 Oktober dengan situs penggemar BashandSlash, melibatkan pertukaran server perjodohan PC tradisional sendiri untuk sentralisasi konsol-otokratis … alias One Server (Farm) Untuk Mengendalikan Mereka Semua.

Hasilnya? Badai yang benar-benar Anda ketahui.

[Bacaan lebih lanjut: Tip, kiat, dan tweak Windows 10 terbaik kami]

Menurut BashandSlash, langkah Infinity Ward berarti "Anda sepenuhnya bergantung pada IW.NET … tidak ada daftar server … tidak ada server khusus. "

Menurut manajer komunitas Infinity Ward, Robert Bowling, di sisi lain, IWNET" mengambil manfaat dari dedicated server dan memungkinkan mereka untuk dimanfaatkan dan diakses oleh setiap pemain, keluar dari kotak, saat menghapus penghalang untuk masuk agar pemain tidak menyadari cara memelihara server sendiri. "

Sepatah kata tentang Modern Warfare 2: Ini adalah penembak orang pertama yang paling penting, Infinity Ward yang pernah dibuat … hingga saat ini. Activision's mempertaruhkan pertanian pada keberhasilannya … dan bahwa para gamer akan membayar harga yang sangat tinggi untuk apa yang perusahaan miliki, dalam banyak kata, menyimpulkan datang pengepakan lebih banyak nilai per kapita daripada permainan apa pun sebelumnya (lihat petisi untuk memboikot permainan di MSRP). Jika jatuh, maka, mengharapkan pengorbanan manusia, anjing dan kucing hidup bersama, histeria massal, dll.

Tidak akan gagal.

Tapi mungkin akan mengamuk di beberapa sisi PC jika lebih dari 160.000 orang yang menandatangani petisi ini mendukung dedicated server yang serius.

Petisi ini tidak bisa lebih sederhana: "Dapatkan Infinity Ward untuk meninjau keputusan mereka untuk tidak mengizinkan server yang sepenuhnya didedikasikan untuk rilis game mendatang mereka CoD: MW2."

Tanggapan resmi?

Sejauh ini hanya Bowling, yang mengangkat empat poin untuk memperkuat argumen sentralisasi Infinity Ward. Singkatnya, Bowling mengatakan IWNET membuat menemukan kecocokan kecepatan optimal lebih mudah dan lebih cepat, tidak menghapus opsi untuk mengontrol pertandingan pribadi (terutama penting untuk bermain klan), menyediakan daftar teman serbaguna dengan opsional "berpesta" yang persisten antara pertandingan, dan menghilangkan server dengan "bid-bots, wallhacks, atau cheaters."

"Secara keseluruhan," tutup Bowling, "IWNET menambahkan banyak fitur baru yang belum pernah dimiliki oleh versi PC dari gim kami sebelumnya dan memungkinkan kami memiliki infrastruktur untuk terus memperbarui dan meningkatkan pasca-peluncuran game. "

Posting Bowling tampaknya tidak menenangkan komunitas. 856 komentar kemudian, mayoritas tanggapan telah … katakan saja tidak positif.

Catatan tentang masalah ini adalah MIA dari halaman Wikipedia permainan, yang dikunci sebelumnya hari ini untuk menangani "vandalisme yang berlebihan." Sementara pendekatan IWNET baru disebutkan di bawah 'Online' ayat, referensi ke perdebatan hanya tersedia di bagian diskusi, di bawah "Angry PC User Debate" sub-hed.

Pendapat pribadi?

Apa adalah kontrol, benarkah? Kekuatan untuk membentuk pengalaman game dengan persyaratan Anda? Atau kekuatan untuk memiliki pengalaman game yang hebat pada orang lain?

Saya tidak mengatakan Infinity Ward ada di sini, tapi saya tidak yakin apa tepatnya, saya harus membakar dalam gambar. Saya membaca beberapa pertanyaan sah yang diangkat tentang permainan internasional (Anda akan berpikir Infinity Ward akan memiliki server IWNET di luar negeri, tetapi jawaban sebelum asumsi, tentu saja). Saya melihat orang lain tentang keistimewaan IWNET, permintaan untuk fitur-fitur khusus yang Infinity Ward harus benar-benar merasa berkewajiban untuk memberikan perhatian yang dekat dan serius. Salah satu yang khusus menurut saya sebagai ceruk "gotcha" dalam kompetisi untuk-uang bisa menjadi tidak pasti ketika datang untuk mengatur waktu ping (meskipun pemain yang bersaing di lokasi geografis yang berbeda adalah selalu akan menjadi tidak seimbang kecuali jika Anda memperkenalkan cacat latensi).

Saya yakin Anda yang lulus summa cum laude dari University of Low Latency dengan PhD di Multiplayer Matchmaking dapat memberi tahu saya semua hal teknis Saya hilang, dalam hal ini saya mendorong Anda untuk mengatur saya langsung di bawah ini.

Tetapi jika Anda hanya mengomel karena seseorang menyuruh Anda, atau meremang karena IWNET adalah ide yang disandang dari konsol seperti Xbox 360 atau PlayStation 3, tanyakan pada diri Anda ini:

Apakah Anda kesal karena Anda ingin mengendalikan demi meningkatkan pengalaman bermain?

Atau kontrol demi kendali?

Ikuti saya di Twitter @game_on