BISA ga kamu TOP GLOBAL di GAME ini?? - Blockman GO Indonesia
Penelitian Perusahaan IDC mengatakan Apple App Store dapat menyimpan lebih dari seperempat juta aplikasi iPhone dan iPod Touch, tiga kali lipat tingkat saat ini pada akhir tahun 2010. Itu beberapa angka. Kontras dengan sekitar 10.000 aplikasi yang kompatibel dengan Windows 7, lebih dari 700 (dirilis dan diumumkan) game Xbox 360, hampir 600 game PS3, lebih dari 1.000 game Wii, lebih dari 600 game DS (dari September 2008), dan lebih dari 700 game PSP.
Apple baru saja mengumumkan total App Store mereka berayun melewati 100.000 pada awal bulan lalu. Perkiraan IDC itu adalah tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 900 persen. Saya tidak ragu untuk sesaat, oleh karena itu, kemampuan perusahaan untuk mencapai 300.000 aplikasi iPhone pada akhir tahun depan. Namun, saya benar-benar meragukan kemampuan saya untuk berinteraksi dengan atau bahkan menyadari sebagian besar dari mereka.
[Bacaan lebih lanjut: Ponsel Android terbaik untuk setiap anggaran.]Pikirkan secara matematis. Berapa banyak dari kita punya waktu untuk bermain - apalagi menyelesaikan - lebih dari beberapa lusin konsol, PC, atau permainan genggam setahun? Kami mengandalkan pratinjau dan analisis permainan, blog informal, kontak langsung dengan pengembang dan penerbit, dan percakapan papan pesan dengan konsumen yang berpikiran sama untuk mengarahkan kami ke arah yang menyenangkan. Platform pilihan kami membantu membatasi pemilihan perangkat lunak kami dan mempersempit "belanja mewah" kami ke jumlah yang sepadan dengan anggaran kami - baik dari segi waktu dan kemampuan uang.
Tapi apa jika ukuran piring makan dan palet kuliner Anda tumbuh 900 persen setiap tahun? 300.000 adalah jumlah yang mengesankan, megah, dan benar-benar melonjak, tetapi apa yang diterjemahkan ke dalam waktu yang dihabiskan untuk menelusuri jalan pintas digital Apple (atau, katakanlah, operator Anda)? Melihat aplikasi individu dan deskripsi multi-halaman dan permainan atau screenshot utilitas bersama ratusan (hingga ribuan) ulasan pengguna per aplikasi pada layar iPhone mungil?
Ke mana harus menyerahkan waktu banjir ?
Ambil satu poin persentase tunggal. Cukup tidak berbahaya, tapi itu akan mencapai sekitar 3.000 utilitas iPhone dan permainan terpisah untuk sampel jika perkiraan IDC terbukti akurat, angka yang secara besar-besaran melebihi dari apa yang rata-rata pengguna iPhone akan pernah berinteraksi dengan tahun tertentu (Anda harus menipu dengan kira-kira delapan aplikasi terpisah setiap hari, setiap hari, selama setahun penuh, hanya untuk mendapatkan par).
Sebagai catatan, saya tidak memiliki apa pun terhadap iPhone sebagai platform game. Istri saya memiliki 3GS, dan karena saya saat ini tidak memerlukan ponsel, milik saya adalah iPod Touch terbaru. Saya telah bergumul dengan beberapa lusin game hingga saat ini, kebanyakan nama "nama", seperti Revolusi Peradaban, Call of Duty: World at War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10, dan Rock Band. Upaya sesekali sesekali untuk meniru gamepads berbasis tombol kalah jumlah oleh orang lain lebih pintar yang bekerja dengan mulus, antarmuka tombol-kurang iPhone bukannya berperang melawan itu. Selain berharap beberapa permainannya berjalan sedikit lebih rumit, saya tidak punya keluhan serius.
Namun, saya semakin khawatir tentang kemampuan saya, atau siapa pun untuk mengikuti kereta barang "layak" untuk aplikasi "sangat terkutuk". Pertumbuhan aplikasi tidak akan membuat pengalaman pribadi saya dengan iPhone atau iPod Touch menjadi lebih buruk, tetapi mengingat indikator terbaru bahwa mayoritas pengguna iPhone dan iPod "menemukan" aplikasi iPhone dengan menelusuri peringkat teratas toko, apa yang diperlukan untuk siapa pun yang tidak berada di daftar atas beberapa lusin?
Bagaimana jika aplikasi atau gim yang Anda cari, katakanlah, 4.5 dari 5 bintang oleh ratusan pengguna - berakhir di bawah daftar peringkat di nomor tempat 136? 547? 1,038? Hanya karena itu berapa banyak 4,5 dari 5 aplikasi bintang yang disimpan - membengkak hingga setengah juta atau lebih banyak aplikasi - sekarang bertahan?
Tantangan terbesar Apple dalam pasar aplikasi yang berkembang terletak pada mencari tahu cara memfasilitasi konsumen yang ideal dengan lebih baik -produk yang terhubung, jika ingin menghindari tenggelamnya basisnya karena malu dengan kekayaan.
Ikuti saya di Twitter @game_on
AMD Ships Chip Opteron Enam-core Berkekuatan Rendah
Perangkat Mikro Tingkat Lanjut pada hari Senin mulai mengirimkan varian daya rendah dari enam-inti Chip server Opteron.
Era Robot, Manusia Berkekuatan Teknologi Belum Di Sini Namun
Futuris mengklaim usia manusia yang disempurnakan oleh teknologi akan tiba dalam 20 tahun, tetapi seorang akademisi mengatakan penelitian lebih lanjut diperlukan sebelum era ini dimulai.
HP bertujuan untuk meluncurkan server 'Moonshot' berkekuatan rendah kuartal berikutnya
Server daya rendah pertama Hewlett-Packard untuk hiperscale lingkungan komputasi, dikembangkan di bawah proyek yang disebut Moonshot, akan mulai dijual kuartal berikutnya, CEO Meg Whitman mengatakan pekan lalu.