Car-tech

Game Gratis Jumat: Pembicaraan Pencipta Kodok berbicara tentang membuat game mengejutkan

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line

Daftar Isi:

Anonim

Frog Fractions telah mendapatkan banyak pers dalam seminggu terakhir atau lebih, dengan lebih dari satu reviewer melemparkan sekitar frase seperti permainan terbaik sepanjang masa. Ini juga permainan yang jauh lebih menyenangkan jika Anda buta, dan orang-orang yang mengalaminya enggan mengatakan apa-apa tentang permainan sama sekali. Akibatnya banyak orang memulai apa yang mereka harapkan sebagai permainan paling revolusioner selama bertahun-tahun untuk menemukan … klon Perintah Rudal yang dibintangi katak? Namun pujian kritis permainan bukanlah tipuan yang rumit; ada banyak lagi untuk Frog Fractions daripada yang terlihat.

Saya melakukan wawancara singkat (melalui e-mail) dengan pencipta permainan Jim Crawford di mana kita mendiskusikan mengapa Frog Fractions adalah gim “mendidik” dan bagaimana Langkah-langkah tradisional yang dia ambil untuk menguangkan permainan yang aneh ini (antara lain). Sebuah kata peringatan, meskipun: Berikan permainan mencoba (dan benar-benar mencoba) sebelum Anda membaca, seperti yang kita diskusikan spoiler tertentu bersama dengan beberapa ide yang lebih luas yang mungkin merusak pengalaman Frog Fractions untuk Anda.

Game On: Mengingat semua hal yang berbeda bahwa Fraksi Katak menjadi seperti Anda memainkannya, mengapa Anda membungkusnya dalam semacam jebakan permainan pendidikan jadul? Itu bisa saja dimulai hanya tentang apa saja.

Crawford: Robert Yang menulis sebagian besar tentang, sebagian, bagaimana Frog Fractions adalah penghentian tak sadar perangkat lunak pendidikan yang buruk, dan saya benar-benar berharap itu disengaja, karena itu benar-benar berfungsi sebagai satu. Kematian penulis dan semua itu.

Salah satu alasan utamanya adalah aliterasi "Frog Fractions." Itu hanya bergulir dari lidah! Tapi sebagian besar itu adalah bahwa saya ingin menambahkan falseout tambahan ke permulaan permainan, dan game edukasi khususnya adalah bagian dari masa muda saya dan beresonansi dengan saya.

Saya ingin tahu tentang jika Anda berencana untuk membuat nuansa dunia konsisten; Meskipun terus menarik karpet keluar dari bawah pemain, dunia dalam permainan Anda terasa seperti itu hanya memperluas daripada mengangkut pemain ke beberapa alam semesta yang gila dan berbeda secara radikal setiap waktu.

Crawford: Ada beberapa jaringan ikat yang berjalan melalui permainan, dan saya berharap ada lebih banyak, tetapi jelas perkembangan seperti mimpi adalah bagian dari daya tarik. Sebagian besar koneksi yang saya buat di kemudian hari ada di sana untuk membuat pemain menyeringai daripada membuat jalan cerita menjadi masuk akal.

Satu hal yang saya sesali karena tidak bisa berdamai adalah itu, mondar-mandir, lepas landas dalam roket Kapal tidak begitu menarik dalam konteks karena baru saja meledak ke ruang angkasa tanpa hambatan beberapa menit sebelumnya. Awalnya saya membayangkan bagian bawah air dari permainan ini berada di Bumi - yang merupakan salah satu alasan latar belakangnya berwarna biru dan bukannya berwarna Mars - dan bahwa kapal roket akan membawa Anda ke Mars. Tapi tumpukan buah yang datang lebih dulu, dan gua bawah laut yang datang kemudian, dibuat untuk penumpukan yang jauh lebih baik.

Apakah Anda merasa seperti Frog Fractions adalah produk dari adegan macet indie dalam beberapa hal?

Crawford: Pada dasarnya saya menulis Frog Fractions untuk teman-teman saya. Setiap fitur baru yang aneh saya masukkan, saya masukkan dengan motivasi bahwa saya akan melihat reaksi teman untuk itu akhir pekan itu.

Adegan macet adalah bagian dari itu, dan dikelilingi oleh dan berkenalan dengan indie “Nama” juga memberikan motivasi karena mereka merasa lebih mungkin bahwa saya bisa mendapatkan game yang dianggap serius.

Apa yang Anda lakukan untuk memonetisasi Frog Fractions? Sepertinya itu akan menjadi permainan yang sulit untuk "dijual" dalam pengertian tradisional.

Crawford: Saya tidak akan memasang iklan di situs saya dan menjual game itu akan sama saja dengan penipuan, tapi saya punya soundtrack di Bandcamp.

Saya juga berbicara dengan tim seni tentang ide-ide t-shirt. Sementara tim musik mendapat potongan penjualan soundtrack, tim seni ditinggalkan dalam dingin. Saya terkejut saya butuh waktu lama memikirkan menjual kaos. Tentu saja orang akan menginginkan kaos dalam-lelucon. Frog Fractions pada dasarnya adalah In-Joke: The Game.

Aku benci mengajukan pertanyaan wajib seperti "apa selanjutnya" tapi … apa selanjutnya?

Crawford: Aku masih memikirkannya! Melepaskan Fraksi Katak meninggalkan lubang besar dalam jadwal saya untuk proyek-proyek yang menarik, dan orang-orang berbicara kepada saya tentang cara mengisinya.

Jawaban yang jujur ​​mungkin: dibayar untuk mengimplementasikan ide orang lain. Pada dasarnya saya telah menempatkan semua energi kreatif saya selama setahun terakhir ke Frog Fractions, dan sifat proyek itu sedemikian rupa sehingga jika saya memiliki ide permainan yang tidak terkait selama waktu itu, saya tidak perlu menyimpannya untuk nanti; Saya bisa dan hanya melemparkannya ke tumpukan. Saya perlu waktu untuk mengisi ulang untuk membuat tindak lanjut yang bijaksana.

Sekarang Anda telah memainkan sedikit Fraksi Katak dan membaca pikiran Jim tentang permainan, merendam sedikit dalam merenungkan makna hidup dan memberikan game gratis lainnya ini

Atticus dan Boy Electric

Ada banyak game petualangan hebat yang belakangan ini memperluas betapa menariknya jenis permainan ini secara visual. Atticus dan Boy Electric adalah contoh lain dari gim memilih-Anda-sendiri-bertualang yang tidak puas hanya menjadi dinding teks interaktif. Sementara gaya seni permainan mungkin mematikan beberapa pemain, itu memberi dunia perasaan dongeng yang benar-benar menjual cerita di beberapa titik.

Flippin Dead

Flippin Dead tidak benar-benar membangun kembali dunia video game tetapi ini adalah beberapa distractionware bertema halloween berkualitas tinggi. Anda sedang dalam pelarian dari gerombolan zombie yang terus meningkat dan mencari untuk mengambil paket pasokan yang muncul sesekali. Waspadai persediaan pelangi khusus yang membalik skrip dan membuat Anda zombie dapat mengejar, mengkonsumsi dan membersihkan beberapa musuh zombie Anda.

Kunjungan

Kunjungan tampak seperti platformer biasa tetapi Saat Anda melompat ke salah satu musuh Anda yang pemarah, permainan ini mengungkapkan dirinya sendiri sangat berbeda dari kebanyakan permainan yang pernah Anda mainkan. Ini juga mengungkapkan dirinya menjadi game kedua minggu ini dengan bagian ruang sidang. Anda mencoba untuk membuat jalan ke tempat pacar Anda, tetapi setiap lompatan dan keputusan yang Anda buat memiliki kemampuan untuk memengaruhi cara hidup Anda lebih dari yang ada di platformer khas Anda.

Organik

Saya tidak akan berbohong, Organikraft menjadi sulit dengan cepat. Tetapi itu juga menjadi pelajaran yang menarik dalam operasi logis. Sementara game ini saat ini hanya merupakan bukti konsep yang sederhana (dan pendek), ada sesuatu di sini dalam kepuasan karena telah menemukan langkah-langkah yang tepat untuk menyelesaikan level saat ini yang dapat diperluas menjadi permainan yang jauh lebih besar.