Car-tech

Alexis Kennedy dari FailBetter Games sedang mencoba untuk membuat game browser yang tidak menyedot

(FULL) KICK ANDY - PENGAKUAN JOHN KEI DARI BALIK NUSAKAMBANGAN

(FULL) KICK ANDY - PENGAKUAN JOHN KEI DARI BALIK NUSAKAMBANGAN
Anonim

Sebuah lanskap kota yang berkabut. Sebuah lampost tunggal disamarkan oleh tentakel bayangan. Pengantar yang menjanjikan kemampuan untuk berkeliaran dengan setan, bercakap-cakap dengan kucing, bergulat dengan harimau, dan menavigasi resolusi. Sambutan yang licik, "Selamat datang, Teman Lezat."

Halaman arahan untuk Fallen London menetapkan nada untuk seluruh pengalaman. Dalam industri yang dipicu oleh senjata besar, visual yang mempesona dan humor kasar, Fallen London adalah sebuah anomali. Tidak hanya itu game sosial berbasis browser yang tidak menyedot, itu adalah salah satu yang telah menikmati perhatian positif dari media terkemuka seperti The Escapist dan The New Yorker. Bagian yang sama gothic steampunk dan mitos Lovecraftian, Fallen London, yang mungkin paling tepat digambarkan sebagai petualangan memilih-sendiri-petualangan sosial Anda melalui sebuah metropolis, dua jalan dari R'lyeh, lambat, halus dan indah tertulis.

Gambar courtesy of Alexis KennedyAlexis Kennedy bekerja untuk membuat game browser yang tidak mengerikan.

Dalam wawancara baru-baru ini, Chief Narative Officer dan co-founder Alexis Kennedy menjelaskan bahwa permainan sosial telah menjadi 'Next Big Thing' ketika dia pertama kali memulai mengerjakan versi asli Fallen London. "Saya adalah seorang pengembang web dan mantan guru bahasa Inggris. Saya ingin melakukan sesuatu dengan cerita dan sesuatu dengan permainan: Saya ingin membuat cerita yang dapat dimainkan dalam potongan kecil di web," kata Kennedy. "Kebetulan bahwa permainan sosial adalah Next Big Thing ketika saya duduk untuk menulisnya, jadi saya membangun sesuatu yang sangat mirip dengan permainan sosial pada hari itu: sebagian karena sulit untuk menjelaskan proyek kepada orang-orang, dan pada paling tidak permainan sosial tampak akrab. "

" Pada saat itu, saya hanya ingin menempatkan penjara di stalagmit raksasa dan menulis sesuatu di mana kegiatan dalam game adalah hal-hal seperti menjual jiwa Anda dan mencuri musang dan menulis puisi sehingga bersemangat Anda diburu keluar dari London. " Kennedy merenung. "Dengan melihat ke belakang, kurasa 'Lemony Snicket bertemu Planescape: Siksaan memenuhi Mervyn Peake' akan menjadi arena konsep tinggi untuk pengaturan."

Ketika ditanya tentang apa yang membuat kesuksesan seperti di Fallen London, Kennedy mengaitkannya dengan fakta bahwa perusahaan mengambil hal-hal terlalu serius. "Apa yang saya maksudkan dengan itu adalah bahwa bahkan pemain yang tidak menelusuri detail bagaimana mengapa Bazaar menggunakan gema, atau yang didasarkan pada Huffam, atau mengapa London jatuh pada tahun 1861, dapat mengatakan bahwa kami telah berpikir atau berdebat keras tentang hal-hal ini. Antusiasme dan komitmen datang. Dan apa yang benar-benar ingin saya lakukan - apa yang telah kami lakukan - adalah menyediakan dunia yang, seperti buku, Anda dapat membungkus diri dan berguling-guling di dalam, tanpa jenis upaya terkonsentrasi yang Anda butuhkan untuk CRPG. Sebuah pengalaman yang memberi imbalan keterlibatan cerdas dalam potongan kecil. Seperti webcomic cerdas. "

" Salah satu cara mendasar untuk memastikan sebuah cerita tidak menyedot adalah memikirkan tentang cara tema dan ide-ide memanifestasikan melalui pengalaman yang sebenarnya, daripada ide itu sendiri. "

Itu tidak selalu mudah. Awalnya, pemain hanya bisa bermain Fallen London jika mereka bersedia menghubungkan akun Twitter mereka ke permainan, sesuatu yang banyak ditemukan menjijikkan. "Itu kesalahan besar." Kata Kennedy blak-blakan. "Sejak awal, itu adalah prinsip bahwa kami tidak akan melakukan sesuatu yang agresif dengan akun orang lain, tetapi tidak ada cara bagi pemain untuk mengetahui kami tidak akan melakukannya."

Fallen London adalah gim browser yang dikemas dengan kekayaan esoterik hal-hal sepele dan tulisan aneh.

"Apa yang membuat orang takut adalah bahwa tidak selalu jelas apa yang bisa dilakukan dengan info otentikasi [jaringan sosial], dan apa yang akan dilakukan dengan itu. Bahkan jika permainan tidak mencoba untuk menjadi agresif, Anda tidak selalu menyadari apa yang akan memberitahu dunia atau jaringan sosial Anda. Dan banyak dari mereka mencoba untuk menjadi agresif. Tidak semua. Ada banyak yang baik, bertanggung jawab devs. Tapi itu sulit untuk mengatakan siapa mereka sebelum Anda mengekspos data Anda. Saya mengatakan kemudian bahwa itu memiliki semua kerugian PR berdandan sebagai Darth Vader tanpa kesenangan kekuatan kekuatan gelap yang sebenarnya. "

Tim rupanya telah belajar pelajarannya. Selama beberapa tahun terakhir, Failbetter Games telah menambahkan metode pendaftaran alternatif. "Sejak itu, kami menjadi yakin bahwa itu salah untuk meminta otentikasi jaringan sosial sebagai satu-satunya cara mengakses game. Ini tidak sopan, itu berbahaya, itu kontra-produktif. Ini seperti harus memberi tukang pos kunci pintu depan Anda sebelum Anda dapat mengirim surat, "kata Kennedy. "Jadi hari-hari ini, semua fitur - termasuk tindakan sosial - tersedia di Fallen London tanpa Twitter atau Facebook. Mereka hanya ada sebagai langkah-langkah kenyamanan opsional."

Menurut Kennedy, stigmatisme terhadap permainan berbasis browser dapat sebagian dikaitkan dengan dua alasan. "Pertama, penghalang untuk masuk untuk mempublikasikan game browser lebih rendah, dan sampai keterbatasan teknologi baru-baru ini berarti pengalaman itu jauh lebih buruk daripada PC atau game konsol khusus - bahkan di mana grafik tidak penting. Jadi ada tradisi keangkuhan dimengerti. "

Dia juga menunjukkan bagaimana permainan semacam itu jarang pernah memiliki model bisnis 'bayar sekali, bermain-selamanya' yang sebenarnya.

" Beberapa hal yang telah kita lihat selama dekade terakhir: didukung iklan, ditugaskan untuk polemik atau agenda pendidikan, instal bar browser dan oh hey memiliki beberapa spyware, dan yang paling baru, free-to-play. Seringkali mereka memiliki komponen virus juga. Beberapa pendekatan yang dihasilkan belum terbiasa dengan pemain inti dan menimbulkan kecurigaan - beberapa orang benar-benar kurang waras. "

Citra milik Mister ArendtFallen London berdagang di peta dan teka-teki, alih-alih grafik mutakhir dan mekanika pertanian.

Meskipun begitu, Kennedy kelihatannya optimis bahwa waktu sedang berubah. Dia mengklaim bahwa industri saat ini sedang dalam renaissance untuk judul tekstual. "Semua gamebook tersebut di iOS. Banyak platform cerita berbasis web - kami telah menyimpan daftar. Ini tidak berarti bahwa teks akan mengambil alih dari permainan grafis lagi, hanya saja game itu meluas dalam banyak arah dengan kecepatan seperti itu. bahwa ada ruang untuk domain kultus kecil seperti texty, alur cerita yang digerakkan. Dan tidak ada salahnya bahwa buku - sepupu terdekat kami di luar game - harus mengubah dirinya sendiri dengan kecepatan yang sangat tinggi. "

Ini adalah keyakinan yang sangat sejalan dengan kegiatan terbaru Failbetter Games. Komponen utama dari game mereka, StoryNexus adalah platform untuk cerita interaktif berbasis browser yang telah dibangun oleh perusahaan untuk beberapa waktu sekarang. Dijadwalkan untuk beta terbuka pada minggu pertama bulan Oktober, Kennedy menjelaskan bahwa StoryNexus adalah rencananya sejak awal. "Tapi kami perlu mencari pendekatan terbaik, dan kami kadang-kadang teralihkan. Fallen London adalah prototipe dan latihan pendanaan. Konten buatan pengguna sulit dilakukan dengan benar, dan kami ingin dapat membuat desain yang baik pilihan untuk membantu orang. "

Yang mengatakan, Kennedy mencatat bahwa dia tidak melihat kesalahan dalam paradigma tradisional yang dipraktekkan oleh sebagian besar judul utama.

" Banyak orang membeli apa yang disebut Robert Man 'manshooters' dan jelas ada nafsu makan untuk itu, penerbit besar mana yang senang untuk dibina. Banyak orang juga pergi untuk melihat Dredd, tapi saya tidak berpikir penonton bioskop benar-benar hanya ingin lebih banyak kekerasan dan CGI yang lebih baik. Tapi sangat menyenangkan bagi kami untuk mengalahkan payudara dan "Bicara tentang bagaimana itu lebih baik sebelum ada grafis yang tepat dan kita semua menyukai Hobbit dan Oregon Trail, jadi kita melakukan itu. Tentu saja. Saya mendirikan sebuah perusahaan yang membuat game tanpa grafis."

"Sebenarnya Aku pergi menemui Dredd. Benar-benar menyukainya. Alex Garland selalu menyenangkan. " Dia menyindir.