Situs web

Dragon Age Origins Bioware's 'Kembali ke Form'

Dragon Age: Inquisition; Lag on PC

Dragon Age: Inquisition; Lag on PC
Anonim

Dragon Age Origins menang Sampai saat ini, tak ada rak sampai awal bulan depan, tetapi ulasan berangin dari versi PC sudah mendandani permainan peran-peran-cerita-Bioware dengan laurel dan karangan bunga. Memanggil permainan "kembali ke bentuk," Game Informer Joe Juba mengatakan Dragon Age "dengan brilian menggabungkan konvensi lama genre dengan beberapa tikungan modern untuk menciptakan salah satu RPG paling adiktif dan ekspansif dari jenisnya."

hanya sekilas pada hal-hal, tentu saja - hors d'oeuvres untuk review cetak tiga kali panjang tak terelakkan majalah - dan untuk pergi hidup ini awal, yang mengasumsikan Bioware sanksi dan didukung satu. Namun, ini menarik bahwa Game Informer - bukan tempat yang disebutkan untuk cakupan permainan berbasis Windows - menjalankan tinjauannya terhadap versi PC terlebih dahulu. Setidaknya seseorang masih mengibarkan bendera untuk game PC.

Terkait: Bioware merilis featurette berjudul "Creating A Living World" kemarin. Panjangnya sekitar 3:50 dan tidak malu dari klaim yang berani, seperti "tim pengembang benar-benar menantang dirinya sendiri untuk membawa sesuatu yang baru ke genre fantasi."

Dragon Age tidak harus "membawa sesuatu yang baru" ke berhasil - bagian pasca-zed berkembang pesat di toko-toko buku berantakan dengan lowbrow franchise tie-in menempatkan kebohongan untuk daya tarik komersial inovasi. Tetap saja, aku adalah seorang yang sombong unapologik. Saya membenci fiksi yang "ditulis secara fiktif". Ini tempat sampah bagi para penulis malas dan pencinta makanan ringan. Satu-satunya orang yang melakukan pekerjaan yang layak - Simon Spurrier dan Dan Abnett datang ke pikiran - berakhir sembelih oleh logistik kesinambungan Bizantium penerbit mereka. Prosa sesekali berderak, tetapi penokohan dan perencanaan membuatku kedinginan.

Komputer RPG dengan cerita yang mengesampingkan klise? Yang terakhir saya mainkan adalah Planescape Torment. Kami tidak memiliki apa-apa seperti itu - pengecualian yang mungkin dibuat untuk Bethesda's Fallout 3 (Skor PCW: 90%) - sejak.

Saya kebetulan melihat penulis utama David Gaider's The Stolen Throne, novel prakualai resmi Dragon Age (Gaider juga juru tulis utama permainan). Saya berhasil melewati bab pertama sebelum menyerah dan menandainya kembali. Itu penuh dengan kata keterangan, mis. "Saat dia dengan panik berlari," atau "dia membabi buta memaksakan jalannya," atau "segera dia menutup mulutnya," atau "Maric tidak benar-benar menyukai gagasan musuhnya jatuh di atas dia." Saya tersandung pada hal-hal itu - saya tidak bisa menahannya. Tapi apalagi, cerita itu diperkenalkan dengan cara penulis sastra sastra seperti Steven Erikson melawan: Memainkan sejarah karakter dan motivasi dalam ketukan pembuka seperti kartu petunjuk. Seolah-olah seseorang yang melarikan diri dari para pembunuh melalui pepohonan dan kusut akan memiliki pikiran untuk melafalkan sejarah pribadinya, semuanya rapi dan jelas. Baunya seperti pabrik, semacam cerita mendidih yang pada akhirnya tidak menantang apa pun.

Kurt Vonnegut pernah menulis, "Saya telah menjadi penghuni laci arsip yang berlabel 'fiksi ilmiah' sejak saat itu, dan saya ingin keluar, terutama karena begitu banyak kritikus yang serius secara teratur salah mengenali laci untuk urinoir. "

Apakah saya terlalu kasar? Mengharapkan terlalu banyak?

Bukan berarti itu selalu mencerminkan pada game Dragon Age. Game narasi memiliki dos dan tidak boleh dilakukan. Itu bisa saja menjadi kasus seorang penulis yang baik dalam satu media yang diterjemahkan dengan buruk ke yang lain.

Ikuti saya di Twitter @game_on