Komponen

Unduh Capcom's Resident Evil 5 Demo Sekarang

Mau Main Resident Evil 7? Siapkan Memori 20 GB - Tekno Liputan 6.com

Mau Main Resident Evil 7? Siapkan Memori 20 GB - Tekno Liputan 6.com
Anonim

Saya tidak yakin berapa lama Microsoft akan meninggalkan celah kecil ini terbuka, jadi Anda telah diperingatkan, tetapi mungkin untuk menurunkan demo Resident Evil 5 baru apakah Anda secara fisik di Tanah dari Rising Sun atau hanya di suatu tempat matahari juga terbit. Bagaimana aku tahu? Karena saya hanya meraih semua 472,65 MB, berkat instruksi yang disusun oleh Planet Xbox 360. Adendum anekdotal: Anda tampaknya tidak memerlukan akun emas Xbox LIVE setelah semua. Saya memilih Silver, karena saya tidak dapat menemukan opsi "uji coba gratis", tetapi demo itu tersedia untuk mengunduh beberapa detik kemudian.

Saya tidak akan melakukan tembakan dengan analisis tembakan. Jika Anda menginginkan hal semacam itu, lihat papan pesan yang biasa, di mana orang-orang tidak diragukan lagi akan meneliti setiap partikel dan piksel terakhir untuk mencari makna tersembunyi. Berikan waktu satu hari dan seseorang akan menjelaskan bagaimana permainan itu mengungkapkan warna favorit Chris berwarna hijau, dia menyukai Firefly tapi membenci Serenity, dan mengapa dia tidak mau makan nanas di atas pizza.

Demo ini menawarkan dua level, yang disebut "Publik Majelis, "yang lain disebut" Kota Shanty. " Juga: Bermain tunggal atau bermain kooperatif (online atau offline).

Majelis Umum dimulai tengah hari tanpa gembar-gembor, hanya protagonis Chris Redfield dan pendamping berdiri di sisi bayangan gedung rak-dan-reruntuhan diapit oleh lembaran logam bergelombang. Gumpalan-gumpalan asap mengepul dari kejauhan. Beberapa ban setengah tenggelam di tanah dengan karakter 7BER5 dicungkil dalam karet berdebu. Matahari menyala di tepi benda-benda. Langit biru jernih dengan beberapa awan tipis.

Terdekat: Apa yang tampak bagi saya seperti pohon pisang Afrika, yang mungkin menunjukkan lokasi Afrika Timur seperti Uganda, Burundi, atau Rwanda. (Saya bisa salah total, saya hanya menebak berdasarkan prevalensi tipe pohon di daerah-daerah itu.) Teman Anda, seorang wanita, memiliki senapan yang tersampir di punggungnya dan sebuah pistol di tangan. Namanya Sheva Alomar (nama pertama rupanya diucapkan CHEV-uh) dan saya akan mengatakan dia memiliki aksen Australia sampai saya membaca bahwa aktris yang menyuarakannya bertujuan untuk Afrika-Inggris-Eropa-Jamaika-Irlandia-Timur- Komposit India (yang pada dasarnya masih terdengar bagi saya). Dia memiliki tato di lengan kiri atasnya yang bertuliskan "shujaa." Tidak membunyikan lonceng apa pun.

Dunia di sekitar Anda memiliki semacam ketidakteraturan geometrik yang Anda harapkan dari Real Deal, tetapi interaksi Anda dengan itu terbatas pada kontur yang halus dan sedikit tersembunyi dari automap. Saya tidak tahu apakah ada istilah desain yang lebih baik menggambarkannya, jadi saya akan menyebutnya "trik dinding yang tak terlihat yang lama." Gulung pisau Anda di daun atau dinding pohon dan tidak ada yang terjadi, Anda cukup terhubung dengan udara kosong.

Biarkan pengontrol sendirian, dan setelah beberapa saat, ikon tampilan yang sudah sangat minimalis akan meleleh karena karet tidak terhalang. Chris melihat sekeliling dan berdebu. Sheva beringsut di tempat dan menjalankan punggung tangannya yang sebagian bersarung di bawah dagunya. Mereka berdua membuat suara terengah-engah yang aneh dan berulang-ulang, seolah-olah tempat itu berada di sisi gunung yang sangat tinggi, bukan di suatu tempat di permukaan laut.

Lokasi gerakan dan kamera merasa nyaman dengan Resident Evil 4-ish. Berlanjut ke tepi hal-hal memanggil prompt untuk "lompat ke bawah." Berdirilah di dekat pintu yang tertutup dan Anda dapat "membukanya", atau di dekat jendela dan Anda dapat "memanjat" (atau menghancurkan).

Inilah skema kontrol: Tancapkan dengan thumbstick kiri, A plus thumbstick kiri untuk menjalankan, Y untuk membuka inventaris, LB plus RT untuk mengayunkan pisau Anda, RB untuk peta, LT ditambah RT untuk mengaktifkan / melempar, LT plus A untuk memuat ulang, RT untuk mencari mitra Anda, dan B untuk "tindakan mitra." Itu adalah skema kontrol default "Tipe D". Ada Tipe A yang beralih langsung ke tata letak gaya RE4.

Kotak inventaris 3 x 3 memungkinkan Anda melengkapi, memberi, menggabungkan, atau membuang item. Saya tidak tahu bagaimana cara membagi total karena saya tidak berpikir itu pilihan, sayangnya. Saya memiliki 10 peluru, Sheva memiliki 10, saya memberikannya milik saya, tetapi ketika saya meminta mereka kembali, dia memberi saya 20, tidak ada ifs, ands, atau tapi.

Menu ini secara pintar berfungsi ganda sebagai alat konfigurasi d-pad: Jatuhkan senjata dan granat di slot kiri-kanan-ke-kiri yang diinginkan, sehingga Anda dapat mengaksesnya dengan cepat dengan mengetuk d-pad tanpa mengaktifkan grid. Dilakukan dengan baik.

Pada akhirnya, mata-mata bermata merah (yang secara tidak sengaja terlihat dan lari ke arahmu sama seperti zombie-zombie RE4 yang bermata merah) muncul dan mulai memanjat melalui jendela atau membuka pintu atau merobohkan dinding untuk mendapatkan padamu. Senapan, pistol, pisau, mereka bekerja di sini sama seperti yang terakhir kali. Jika Anda tetap dekat, pemicu jarak dekat sesekali muncul, ucapkan opsi untuk memunculkan hook atau pukulan ke atas, atau menginjak pada dude yang tidak cukup mati saat mereka sedang down. Sheva memiliki amunisi terbatas dan tidak takut untuk menghabiskannya, sehingga game ini pecah dengan dua klise: Kamu partner sebenarnya adalah tembakan retak yang efektif, tetapi tidak memiliki persediaan peluru yang tak terbatas untuk kamu sembunyi di belakang.

Senjata: Ithaca Senapan M37, pistol M92F, senapan S75, granat, dan tentu saja: pisau yang tidak mencolok.

Kalau tidak, mekanik merasa benar-benar familier: Apakah Anda membuang waktu yang berharga untuk mendapatkan headshot yang mematikan? Atau api yang kurang rentan tetapi lebih mudah untuk memukul bagian tubuh, membuang amunisi berharga bukan? Mix and match. Ulangi.

Hal-hal gim: Pintu tertutup sendiri. Anda dapat menembak dan mengayunkan pisau "melalui" pasangan Anda (deteksi tabrakan). Emas dan amunisi bermunculan dari mayat. Beberapa struktur memiliki bagian yang dapat dirusak, tetapi ditambatkan untuk memicu kejadian. Saya juga tidak yakin bahwa deskripsi "periksa" memiliki "gravitas" yang pernah mereka lakukan. Berjalan ke meja dengan tumpukan kotoran di atasnya dan reaksi Chris adalah: "Gergaji … Apa yang mereka lakukan di sini?" Mari kita lihat: Mendengung lalat, periksa. Massa kecil, periksa. Saya akan memberi Anda satu tebakan, Chris, meskipun saya akan mengambil dua jika Anda mengatakan konepuukko.

Tingkat kedua, Shantytown, tampak lebih suram, dengan serangan linear melalui gelombang zombie dan serangga raksasa. Anda dapat melihat dari tingkat ini di mana beberapa drama akan bergantung pada misi "bantuan mitra", tempat di mana Anda secara sewenang-wenang dipisahkan dan harus menjauhkan si jahat dari Sheva (atau dia, dari Anda) sehingga salah satu dari Anda dapat melakukan beberapa tindakan yang akan membuat Anda berdua maju.

Tayangan keseluruhan: Sedikit kurang beruntung, jujur ​​(lembutlah, saya benar-benar mencintai RE4). Permainan ini terlihat tajam dan hati-hati detail dan berjalan bebas hambatan, tetapi itu juga menjelaskan selusin game terakhir yang saya mainkan. Kalau tidak, tidak banyak yang bisa dilakukan di sini. Orang-orang jahat itu cukup bodoh (mereka akan sering berdiri di samping Anda, tetapi butuh beberapa detik untuk berbalik dan menyerang), dan memutar Chris ke kiri atau ke kanan saat berlari terasa kikuk, karena Anda terhenti ke titik yang sangat berbahaya jika Anda memutar terlalu tajam.

Konyol, quibble kecil: Teriakan akhir demo itu berbunyi "Ketakutan Anda tidak bisa lupa."

Penerjemah baru, please?