Week 1, continued
Di bab terakhir kami menulis aplikasi pertama kami untuk Windows Phone 7.5 . Dalam tutorial ini kita akan melihat apa variabel dan tipe data dan bagaimana menetapkan atau mengambil nilai dari variabel . Selain itu, kita juga akan melihat menetapkan nilai ke kotak teks .
Mari kita mulai dengan variabel . Variabel adalah elemen memori yang menyimpan beberapa nilai di dalamnya. Jadi jika kita ingin memecahnya, variabel seperti keranjang, yang menyimpan beberapa nilai atau data yang bermakna di dalamnya. Jadi, setiap kali pengguna mendeklarasikan variabel, bucket dibuat di memori untuk diisi dengan beberapa nilai. Jenis variabel tergantung pada kebutuhan pengguna. Setiap variabel C # dan objek harus dinyatakan dengan tipe data yang tepat.
C # menyediakan Anda beberapa tipe data , yang dapat Anda gunakan. Ada dua kategori tipe data berdasarkan cara mereka melewati data, yaitu. jenis nilai dan tipe referensi. Saat memberikan nilai ke variabel lain, nilai aktual disalin ke variabel tersebut dalam kasus variabel jenis nilai; sedangkan jika kita menugaskan variabel jenis referensi, hanya referensi atau alamat ke lokasi memori di mana variabel asli kita disimpan, dilewatkan.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang tipe data dan tentang perbedaannya di sini, tetapi sebagai pemula kita akan menggunakan beberapa jenis nilai variabel seperti yang tercantum di bawah ini.
- int : Singkatan integer. Tipe data untuk menyimpan angka tanpa desimal.
- Char : Ini digunakan untuk menyimpan satu karakter.
- String : Ini digunakan untuk menyimpan teks, yaitu, sejumlah karakter
- Bool : Ini adalah salah satu tipe data paling sederhana. Ini hanya dapat berisi 2 nilai - 0 dan 1 atau salah atau benar.
- Float : Ini digunakan untuk menyimpan angka yang mungkin atau mungkin tidak mengandung desimal.
Kami akan menggunakan hampir semua tipe data ini di tutorial masa depan kami. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang ini dan jenis data lainnya, Anda dapat merujuk saluran MSDN Microsoft untuk hal yang sama.
Menetapkan nilai dan mengambil input dari kotak teks:
Ini adalah langkah yang sangat dasar, yang akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan beberapa nilai dari pengguna atau menunjukkan kepada mereka sesuatu. Dari dua hal ini, kami telah melakukan yang terakhir dalam aplikasi Hello World. Dalam aplikasi Hello world, kami menampilkan pengguna pesan "hello world" di button_click event. Itu berarti, Anda sudah akrab dengan output yang ditampilkan, jadi mari kita sekarang belajar menerima masukan. Mengambil input hanyalah proses cermin untuk menghasilkan output.
Buka proyek test1 atau helloworld kami lagi. Kami akan melakukan sedikit modifikasi dalam proyek itu untuk menerima nama pengguna dan kemudian kami akan menampilkan beberapa pesan. Sekarang kita sudah memiliki textblock dan tombol, kita hanya membutuhkan satu textbox tambahan dan textblock lainnya. Seret kotak teks (txt1) dari kotak alat dan tempatkan di atas teks sebelumnya dan seret textblock lain (txtip) dan letakkan di samping kotak teks. Ubah properti teks dari textblock baru menjadi "Masukkan nama Anda:" dan klik dua kali pada tombol untuk pergi ke event button_click. Sekarang dalam kurung kurawal kurawal, tempel kode ini:
Nama string = "";
nama = txtinput.text;
txtop.text = "hello" + nama;
Sekarang jalankan aplikasi dan tonton menyenangkan. Di sini kami telah meminta pengguna untuk namanya dan menyimpan nama itu dalam "nama" variabel tipe string. Jadi itulah yang harus Anda lakukan untuk menerima masukan pengguna. Satu peringatan yang harus Anda ambil saat menerima input adalah pencocokan tipe variabel dengan tipe input. Sebagai contoh, kita tidak dapat menyimpan nama pengguna dalam variabel tipe “int”, kita dapat melakukannya hanya dengan variabel jenis “string”. Meskipun Anda dapat mengonversi nilai-nilai ini dalam jenis lain juga, tidak setiap saat itu mungkin. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang konversi jenis di sini.
Jadi ini dia, jika Anda telah sampai di sini, Anda telah melakukannya dengan baik di tutorial ini dan Anda siap untuk pergi ke tutorial selanjutnya .
Mengembangkan Aplikasi Windows Phone 7.5 Mango: Bagian 2 (aplikasi HelloWorld)
Ini adalah tutorial kedua TWC Learn Windows Phone 7.5 Seri pengembangan aplikasi.
Pixie: Identifikasi HTML, HEX, RGB, CMYK, nilai-nilai HSV warna
Jika kadang-kadang Anda memiliki seperti warna dan ingin tahu nilai HTML, HEX, RGB, CMYK, dan HSV-nya, maka freeware portabel Pixie mungkin dapat membantu Anda.
Cara menambah dan mengurangi variabel dalam bash (penghitung)
Salah satu operasi aritmatika yang paling umum ketika menulis skrip Bash adalah menambah dan mengurangi variabel. Ini paling sering digunakan dalam loop sebagai penghitung, tetapi bisa juga terjadi di tempat lain dalam skrip.