Android

Dapatkah Sebuah Permainan Berdasarkan Perang Irak Menjadi Apolitis?

Nasib YouTuber saat internet diblokir pemerintah - CLICK | BBC News Indonesia

Nasib YouTuber saat internet diblokir pemerintah - CLICK | BBC News Indonesia
Anonim

Apakah permainan "realistis" tentang perang itu entah bagaimana menghibur paradoks yang tidak dapat didamaikan? Itulah pertanyaan yang secara tidak langsung diajukan oleh Six Days di Fallujah, seorang penembak orang ketiga yang akan datang dari Atomic Games, perusahaan yang sama (dalam nama, jika bukan anggota) yang bertanggung jawab atas serangkaian seminal dari taktis tempur jarak dekat Combat yang mengantarkan pada psikologis yang kompleks. model moral prajurit pada 1990-an.

Enam Hari di Fallujah mengikuti pasukan Marinir AS selama rentang enam hari bertepatan dengan Pertempuran Fallujah Kedua pada tahun 2004. Rupanya pertandingan terjadi setelah Batalion 3 Marinir ke-1 - kemudian bekerja dengan Atom untuk mengembangkan alat pelatihan untuk Marinir - dikerahkan ke Irak dan terlibat dalam Pertempuran Pertama Fallujah. "Ketika mereka kembali dari Fallujah," jelas presiden Atom Peter Tamte dalam wawancara dengan GamePro, "mereka meminta kami untuk membuat videogame tentang pengalaman mereka di sana, dan sepertinya itu hal yang tepat untuk dilakukan."

Terakhir " "permainan militer yang realistis dari Atomic (bekerja dengan Destineer, yang membeli pengembang pada tahun 2005) adalah Close Combat: First to Fight, sebuah upaya untuk mensimulasikan" Team Ready Fire Assist ". Pendekatan tempur taktis Korps Marinir AS yang melibatkan empat orang tim yang menggunakan terkoordinasi taktik gerakan seperti melompat-lompat. Permainan itu kurang diterima, termasuk oleh Anda benar-benar. Ulasan saya membaca sesuatu seperti "meletakkan senjata di tangan orang bodoh musuh adalah bagaimana Anda membuat Doom 3 menyenangkan, bukan simulasi pertempuran militer yang serius."

Enam Hari sudah terdengar sangat berbeda. Sebagai permulaan, Tamte mengklaim timnya ingin "penembak militer paling realistis mungkin." Buku harian, dokumen militer, citra satelit, wawancara dengan warga Irak, lingkungan yang sepenuhnya bisa dirusak, dll. Bahkan Tamte benar-benar mendefinisikan Enam Hari sebagai permainan horor bertahan hidup. Sejujurnya, ketika saya pertama kali membaca bahwa di halaman Wiki permainan, saya pikir beberapa polemik drive-by sedang membuat titik politik. Tidak, hanya Atom.

Kau lihat ke mana ini terjadi.

Dan itu rupanya bagian dari tujuan desain, dan untuk uangku, jauh lebih menarik. Enam Hari tidak terdengar seperti iterasi peperangan modern dari Brothers in Arms. Ini bukan permainan penghormatan, di mana horor yang mempesona dan kegilaan psikologis dimainkan di downbeats antara scrum peluru-jenuh sebagai pengiring orchestral sweep tunda emosi Anda seperti string marionette.

Tentu saja wakil presiden Konami pemasaran Anthony Crouts adalah sudah mencoba (tidak berhasil dan kontradiktif dalam pandangan saya) untuk mencabut tuduhan "nada politik" ketika dia mengatakan kepada Wall Street Journal

Kami tidak mencoba untuk membuat komentar sosial. Kami bukan pro perang. Kami tidak mencoba membuat orang merasa tidak nyaman. Kami hanya ingin menghadirkan pengalaman hiburan yang menarik … Pada akhirnya, ini hanyalah sebuah permainan.

Seperti Crouts dan siapa saja yang berhenti untuk memikirkan bagaimana game bekerja selama lebih dari dua detik diketahui dengan baik, namun Anda terjatuh. dalam masalah Perang Irak, tidak ada yang namanya "hanya permainan."

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.