VGS 96 - Mike Gamble Interview: The Development of Mass Effect Andromeda
BioWare Xbox 360 dan Windows opera ruang interaktif Mass Effect 2 masih setengah tahun lagi, tetapi untuk produser utama Casey Hudson itu sedang terjadi sekarang. Sibuk seperti dia, saya berhasil merebutnya dari menghimpun i dan menyeberang t sebagai timnya bergerak ke dalam hasrat fitur akhir sekuel untuk membuat debutnya awal tahun 2010 yang direncanakan.
Pada bagian satu (bagian dua, bagian tiga, bagian empat) kami mencakup siklus pengembangan Mass Effect 2, pelajaran yang dipetik tentang penuturan narasi, dan apa yang tersimpan dalam permainan save Mass Effect asli Anda.
[Bacaan lebih lanjut: Trik terbaik Windows 10, tips dan tweaks]Game On: Bagaimana Anda menggambarkan seri Mass Effect kepada seseorang yang belum pernah memainkannya?
Casey Hudson: Bagi saya, itu adalah dunia fiksi ilmiah yang sangat besar dalam gaya dari properti fiksi ilmiah besar seperti Star Trek dan Star Peperangan, meski lebih bertarget pada pengalaman orang dewasa. Kami mencoba menciptakan sesuatu yang seluruh alam semesta dapat membenamkan diri ke dalamnya, tetapi juga sesuatu untuk demografi dewasa yang menginginkan kisah dewasa. Itulah sebabnya kami menggunakan pendekatan Jack Bauer untuk Komandan Shepard [protagonis seri]. Kami telah mencoba untuk menyajikan Anda dengan pilihan yang menyakitkan saat Anda menavigasi jalan Anda melalui sekuel dan membangun itu menjadi cerita yang lebih besar, lebih gelap.
GO: Mass Effect hit untuk Xbox 360 dan Windows pada akhir 2007 dan awal 2008. Berapa lama Mass Effect 2 dikembangkan?
CH: Kami memulai pada akhir mengerjakan Mass Effect, jadi sedikit sebelum Mass Effect memukul rak. Ketika semua dikatakan dan dilakukan, kita akan memiliki sekitar dua tahun diinvestasikan dalam Mass Effect 2 total, jadi sekarang kita sekitar satu setengah tahun ke dalamnya. Kami memiliki titik awal yang hebat untuk membangun dari, yang saya maksud adalah semua pekerjaan yang masuk ke dalam pembangunan dunia Mass Effect, dan sekarang setelah satu setengah tahun mendesain banyak konten baru dan menyempurnakan fitur baru, kami memiliki game berikutnya yang cukup lengkap dalam seri.
GO: Apakah segala sesuatunya berjalan lebih cepat ketika Anda beralih ke Mass Effect 2 mengingat apa yang dapat Anda terbawa dalam pembelajaran dan teknologi bersama?
CH: Ya, memang, meskipun saya pikir satu hal yang membuat orang-orang terkejut adalah bahwa kami tidak mengambil jalan keluar yang mudah. Kami tidak hanya membuat sekuel di mana fitur yang sama dan karakter dan lingkungan yang sama bergerak berbeda untuk menceritakan kisah yang berbeda. Mass Effect 2 adalah gim yang benar-benar penuh dengan ide dan tempat baru. Bahkan sebenarnya saya tidak bisa memikirkan aspek dari permainan yang belum kami koreksi dan membuat 100% lebih baik. Saya pikir itu akan mengejutkan orang-orang betapa kami telah memperbaiki banyak hal. Bahkan saya pikir itu akan menjadi permainan yang dibicarakan hanya atas dasar seberapa banyak kita sudah masuk dan tersentuh, termasuk hal-hal yang sudah bekerja dengan baik di yang pertama.
GO: Saya Saat ini saya sedang memainkan Mass Effect, dan itu membawa saya hampir 10 jam untuk keluar dari Citadel [stasiun ruang angkasa starter] dan keluar menjelajahi alam semesta. Rasanya lambat, ceritanya, sebagian karena saya menggulirkan semua hal opsional untuk menghindari kehilangan apa pun. Dapatkah Anda keluar dan tentang sebelumnya di Mass Effect 2?
CH: Saya pikir itu lebih berkaitan dengan tuning mondar-mandir dan bagaimana penghargaan disusun sepanjang permainan, karena kebalikan dari apa yang Anda gambarkan juga benar. Beberapa orang menemukan cerita utama yang begitu menarik bahwa meskipun mereka ingin berkeliaran di jalan yang dipukuli, mereka akhirnya mencakar secepat yang mereka bisa melalui cerita inti. Kemudian mereka akan mengatakan permainan hanya 12 jam atau 15 jam dan itu lebih pendek dari yang mereka inginkan.
Jadi itu agak menarik, karena dalam kasus Anda, gaya bermain Anda, Anda ingin melihat-lihat, Anda ingin temukan semuanya, dan Citadel pada awalnya terasa terlalu lama. Dalam kasus alternatif, mereka mencoba untuk menyelesaikan cerita secepat mungkin dan jadi terasa terlalu pendek. Saya pikir sebenarnya menyoroti cara pilihan didukung di game pertama. Anda dapat bermain-main di pinggiran dan mencoba untuk melihat semuanya atau Anda dapat bermain melalui cerita dengan cepat. Semuanya tergantung pada pilihan.
Di sisi lain, dalam kasus Anda, hadiah dan mondar-mandir di Citadel mungkin seharusnya tidak membuat Anda merasa seperti kisah nyata belum dimulai, atau bahwa itu tidak terbuka sebanyak yang Anda inginkan. Saya pikir hal-hal semacam itu, seperti seberapa cepat Anda mendapatkan kapal yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan di mana Anda inginkan, atau hal-hal yang lebih luas seperti Anda merasa cerita itu menawarkan Anda kebebasan dan imbalan menarik dan bahwa segala sesuatunya berjalan cukup cepat … itu semua adalah segalanya kita berbicara secara signifikan dalam Mass Effect 2.
GO: Jadi aku mungkin secara tidak sengaja membayar permainan pujian?
CH: Itulah sebabnya aku pikir itu turun ke mondar-mandir. Ini seperti dalam Star Wars: Knights of the Old Republic, di mana meskipun Star Wars adalah jagad yang mapan, dalam permainan kami, kami masih memiliki sepetak real estat di dalam properti itu yang membutuhkan sejumlah penjelasan. Sama halnya dengan Mass Effect, kami memiliki alam semesta baru untuk membuat orang terbiasa sebelum kami meniup semuanya terbuka lebar.
Melihat dua game dan cara orang memainkannya, itu adalah komponen utama dari apa yang kami lakukan sebelum kami mulai mengerjakan Mass Effect 2. Kami melihat cara orang memainkan beberapa hal yang sedang Anda bicarakan. Itu, dan kami mengukur apakah orang-orang merasa pilihan mereka untuk bermain dengan cara yang sangat rinci atau melalui hal-hal dengan cepat akan dihargai.
Jadi kami telah melakukan banyak hal untuk menyesuaikan penyeteman, terutama di pembukaan. Membawa Anda ke dalam tindakan lebih cepat, membuat Anda membuat keputusan dan benar-benar bergerak melalui cerita lebih cepat, sehingga saat dunia terbuka di sekitar Anda, Anda merasa seperti Anda masih dengan cepat memajukan kisah tingkat tinggi.
GO: Hanya untuk memperjelas, Anda dapat memulai dari awal dengan karakter baru dalam Mass Effect 2, atau mengimpor karakter Anda dari permainan save Mass Effect, kan?
CH: Ya, tentu saja. Maksud saya pertama, Mass Effect 2 hanyalah permainan yang jauh lebih baik daripada Mass Effect dalam hampir segala hal. Kami telah membuat banyak perbaikan, sehingga saya pikir itu akan memiliki khalayak yang lebih luas dan daya tarik yang lebih luas. Pertarungannya lebih baik, grafisnya lebih baik, ia memiliki tutorial yang lebih baik, semua hal yang membuat game seperti ini lebih mudah diakses.
Untuk mendukung itu, jelas kami perlu memastikan bahwa itu adalah permainan yang orang dapat melompat ke dalam tidak mengetahui apa-apa. tentang Mass Effect universe, atau bahkan ada game pertama. Pada saat yang sama, salah satu hal yang sangat besar yang kami coba lakukan yang saya pikir belum pernah dilakukan dengan cara ini sebelumnya adalah menyatukan trilogi game besar di mana seluruh cerita adalah satu thread yang diceritakan oleh pemain. Semua keputusan dan pilihan Anda benar-benar mulai melejit selama perjalanan trilogi karena mengambil seluruh catatan tentang bagaimana Anda bermain, dari saat-saat pertama dari pertandingan pertama sampai akhir dari game ketiga. Dalam contoh itu, kami ingin memastikan bahwa kami benar-benar memberikan penghargaan kepada orang-orang yang telah memainkan Mass Effect pertama.
Demikian juga, jika Mass Effect 2 adalah titik masuk Anda dan Anda benar-benar masuk ke dalam cerita, Anda masih bisa buat cadangan, masukkan Mass Effect, mainkan, dapatkan save save game, dan kembali ke trilogi dari sudut itu.
GO: Seberapa signifikan variabel yang diindeks di save game, dan bagaimana threaded di sepanjang pengalaman Mass Effect 2 mereka?
CH: Ini benar-benar berbeda dari apa pun yang pernah Anda mainkan sebelumnya, karena secara harfiah, berpotensi tersemat ke semua yang terjadi. Saat Anda memainkan game pertama, semua yang Anda lakukan adalah mengatur variabel sehingga seiring dengan berjalannya cerita kita tahu bahwa Anda melakukan hal tertentu di planet tertentu, dan kemudian internal ke permainan, kita dapat mereferensikan hal-hal tersebut. Game Hemat Mass Effect Anda berisi semua informasi itu.
Ketika Anda mengimpornya ke Mass Effect 2, sekarang kita dapat terus menambang semua informasi itu. Dan bukan hanya akhir cerita Anda, atau beberapa pilihan besar, Anda tahu, di mana kami dapat memulai percakapan di awal dan bertanya apa yang Anda lakukan dan lanjutkan. Ini benar-benar ratusan hal.
Setiap kali kita memiliki plot atau karakter atau situasi dalam Mass Effect 2, kita berpikir tentang apa yang Anda lakukan, secara potensial, di game pertama yang mungkin memengaruhi plot atau karakter atau situasi yang sama di bagian kedua. Kita dapat melihat setiap variabel dan secara dinamis mengubah apa yang terjadi pada saat itu. Mulai dari hal-hal kecil seperti, sebagai contoh, Conrad Verner adalah penggemar Commander Shepard yang Anda temui di game pertama, dan itu seperti Anda bertemu orang ini di gang dan Anda bisa bersikap baik padanya atau Anda bisa menjadi brengsek padanya, dan pada saat itu Anda mungkin telah memikirkannya sebagai hanya sebuah konvensi peran-bermain basi, orang baik-orang jahat, dan itu itu.
Langsung maju dua tahun. Sekarang kamu memainkan Mass Effect 2, dan oh my god, siapa ini, ini Conrad Verner! Dan berdasarkan apa yang telah Anda lakukan, Anda menyadari bahwa ketika momen di pertandingan pertama mungkin tampak membuang, sekarang Conrad kembali dan terlibat dalam plot lain dalam permainan yang Anda mainkan dua tahun kemudian … dan apa yang Anda lakukan dua tahun lalu adalah secara berarti mempengaruhi apa yang terjadi. Itu adalah contoh kecil.
[SPOILER]
Contoh yang lebih besar adalah hal-hal seperti … ambil cara Anda menavigasi melalui akhir Mass Effect, bagaimana Anda meninggalkan galaksi dalam keadaan tertentu dengan manusia, apakah mereka memegang kendali Dewan Galaksi atau bukan, hal-hal seperti itu. Dalam Mass Effect 2, ketika Anda berkeliling, Anda akan melihat semua area yang terpengaruh oleh keputusan Anda, termasuk hal-hal skala besar seperti Citadel. Anda akan melihat tanda-tanda di seluruh tempat yang dikendalikan oleh manusia atau bahwa mereka bekerja lebih banyak dengan alien dan Citadel lebih seperti berada di game pertama.
[/ SPOILER]
Ini juga bagian dari dialog, bagian dari tanda yang Anda lihat, bahkan tercermin dalam pengumuman PA yang akan Anda dengar. Jadi itu terjalin melalui seluruh pengalaman, dari awal hingga akhir.
GO: Anda sudah memiliki tingkat perincian terus menerus yang direncanakan dari awal?
CH: Ya, itu selalu berencana untuk dapat mengimpor karakter Anda, oleh karena itu kami menyertakan semua variabel tersebut di save game. Kami mencoba dan mengerjakan cerita trilogi dari tingkat tinggi dan tingkat detail. Kami selalu tahu di mana trilogi terjadi di tingkat tertinggi, secara tematis berbicara, melalui ketiga kisah. Tapi kemudian saat kami mulai mengembangkan setiap game, saat itulah kami turun ke tingkat menengah, seperti apa sebenarnya kerja plot dan karakter utama dan semacamnya.
Permainan penyimpanan memiliki setiap variabel yang telah Anda tetapkan sebagai pemain, dan ketika kita menyelidiki tingkat detail dari hal-hal seperti kata-kata aktual yang diucapkan, seni yang muncul dalam level, suara dan musik dan hal-hal yang halus seperti itu … semuanya bisa dilihat, dan bagaimana mereka membentuk dunia setiap sekuel dapat dipengaruhi oleh pilihan Anda dalam pilihan sebelumnya.
Bersambung di Bagian Dua. Lihat twitter.com/game_on untuk lebih banyak berita dan opini terkait game.
Mass Effect 2 Datang ke Xbox 360, Windows di "Awal 2010"
Bioware secara resmi mengungkapkan sekuel lama yang dianggap penting secara kritis diakui opera ruang 2007, tetapi apakah itu cukup pintar untuk mempengaruhi pendapat yang berbeda?
E3: First Mass Effect 2 Gameplay Trailer
EA menggoda aksi hardcore, senjata baru dan Shepard sendiri dalam E3 Mass Effect 2 trailer-nya, kini dengan 100 % lebih banyak video dalam game.
Dark Horse Comics Prequel to Bridge Mass Effect, Mass Effect 2
Mass Effect: Redemption miniseri empat edisi akan mengeksplorasi apa yang terjadi pada Mass Effect's protagonist sementara MIA dengan calon kekasih.