THE DIVISION 2 - Massive Patch Notes Review - TU10 PTS Phase 1
Banyak dari Anda benar-benar, benar-benar menggali Efek Massa Bioware. Aku tidak. Artinya, saya tidak menggalinya dengan antusias. Bahkan saya mencetaknya 60 poin pada skala poin PC 100 dunia, yang diterjemahkan sebagai "sedikit lebih baik daripada rata-rata." Bukan skor yang buruk. Tentu bukan ulasan negatif. Terlepas dari itu, ia menghasut 1.823 suara "tidak" hanya dengan 202 suara "ya" dalam sistem rekomendasi kami yang dapat dengan mudah dicurangi jempol ke atas atau bawah.
Satu tanggapan saja berbunyi sebagai berikut:
[Bacaan lebih lanjut: Yang terbaik Windows 10 trik, tips dan tweak]Resensi jelas orang yang membenci RPG. [W] ould dia agak Bioware telah melewatkan elemen cerita sepenuhnya dan meletakkan semua sumber daya mereka ke dalam membuat Mass Effect namun klon Halo 3 lainnya? Mengapa orang seperti itu diperbolehkan untuk meninjau permainan dalam genre yang sangat ia tidak suka adalah di luar saya.
Peringatan, kuda mati akan dicambuk: Saya menyadari beberapa pembaca tidak dapat mendamaikan 50% hingga rata-rata C, dan bahwa bahkan beberapa gamer mendukung aturan lulusan konvensional, yaitu apa pun di bawah A-minus sama dengan "gagal," tetapi tidak membuat respons itu kurang salah. Karena kami menggunakan skala absolut, angka 50 adalah median kami, yaitu tidak lebih baik dari rata-rata atau di bawah standar.
Saya tidak berharap bahwa pertahanan untuk menggoyahkan yang tertanam kuat, tetapi jika Anda lebih berpikiran terbuka, perlu mengingat kembali waktu berikutnya Anda melihat 60 atau 70 persen, sebelum spooling up makian tentang pengkritik menghina sesuatu. "Despise" adalah salah satu deskriptor yang sangat canggih yang diperuntukkan bagi game yang bisa dibenci seperti American McGee's Bad Day L.A. atau Custer's Revenge. Pada skala 100 poin, "meremehkan" akan benar-benar datar 0, atau paling tidak, sangat dermawan 10.
Sebagai catatan, saya suka RPG komputer. Sudah sejak zaman Ultima dan The Bard's Tale dan seri SSI Gold Box. Mereka sebenarnya adalah genre favorit saya, yang dapat menjelaskan respons saya yang hangat terhadap Mass Effect. Yang terakhir bukan permainan yang buruk, tapi aku juga tidak sepenuhnya yakin itu adalah RPG (untuk level set, aku pikir game seperti Bioware's Baldur's Gate 2 adalah).
Oh, Mass Effect punya statistik karakter yang bisa kamu mainkan, dan panel ditumpuk ke gagang dengan sumber pengetahuan. Tapi itu semua terstruktur seperti jendela berpakaian di sekitar cerita yang tidak fleksibel dan biasa-biasa saja diselingi dengan bagian penembak orang ketiga canggung (bandingkan dengan karya-karya master nyata seperti Gene Wolfe atau China Mieville atau Iain M. Banks, dan mengapa kita tidak harus berharap banyak ?).
Begini cara saya mendeskripsikan beberapa hal dalam ulasan saya:
… dalam Mass Effect … bagian yang cerewet terbuka seperti gelombang sinus yang datar, kusam, diselingi oleh segmen gigi gergaji dari aksi mania. Di satu sisi, sistem telah disempurnakan dengan baik untuk memungkinkan tempo yang lebih alami dengan membiarkan Anda memilih pendekatan percakapan sebelum orang lain selesai berbicara. Tapi itu masih seperti memainkan turunan aneh dari sebuah buku lama-memilih-petualangan-sendiri, dengan aksi-aksi yang tak tertandingi terjepit di antara pohon-pohon dialog lengkap yang tidak mengubah permainan untuk dibicarakan. Lancar atau tidak, percakapan Anda tidak membentuk pengalaman Anda dalam Mass Effect begitu banyak seperti mengocok Anda seperti seorang eksekutif FedEx yang ganjil.
Saya tidak akan mengulangi daftar masalah tambahan saya. Semua orang tahu tentang lift sempit dan bug misi umum. Tidak seorang pun tampaknya memikirkan dialog monoton atau inelastis dengan ujung "alternatif" yang dangkal. Dan saya kira kita harus berkedip melewati penghentian planet sisi yang ofensif generik, bahkan jika shtick kendaraan-lompat Mario Bros itu benar-benar memalukan.
Apakah sekutu dan musuh A.I. dengan susah payah featherbrained? "Jadi apa," jawab mayoritas kritikus serta pemain. Ditto untuk elemen penembak dangkal yang bekerja sekitar seperlima dari kompleksitas taktis Rainbow Six Vegas.
Sebagai gantinya, "Grafisnya bohong dan terima kasih kepada pembuat Anda tidak bisa dipercaya!" menjelaskan sebagian besar ulasan dengan cukup. Masalahku? Saya berhenti peduli tentang otot berotot bertahun-tahun yang lalu. Beri saya realitas simulasi sempurna dan saya tidak akan meningkatkan skor ulasan saya sebanyak sepersepuluh persen.
Masukkan Mass Effect 2 untuk Xbox 360 dan Windows, baru saja diumumkan kemarin, datang pada "awal 2010." Inilah yang diketik EA untuk mesin gema.
The Mass Effect trilogy adalah petualangan fiksi sains yang hebat di alam semesta luas yang dipenuhi dengan bentuk kehidupan alien yang berbahaya dan planet misterius yang belum dipetakan. Dalam bab kedua yang gelap ini, tentara jahat tentara Geth yang jahat baru saja dikalahkan, dan manusia, yang masih berjuang untuk membuat tanda mereka di panggung galaksi, sekarang dihadapkan dengan bahaya yang lebih besar …
"Kita akan pergi untuk mengungguli pengalaman bermain game yang luar biasa, kami membawa penggemar kami dalam Mass Effect dengan memberikan pertempuran yang intensif dan opsi senjata yang diperluas serta peningkatan kedalaman eksplorasi planet, sambil menyampaikan cerita yang kuat dan menarik secara emosional, "kata Dr. Ray Muzyka, General Manager dan CEO, BioWare dan General Manager dan Wakil Presiden, EA. "Mass Effect 2 terbentuk untuk menjadi pengalaman RPG-shooter yang tak terlupakan, membawa pemain naik roller-coaster tanpa henti diisi dengan alur plot yang memukau dan aksi tanpa hambatan."
Dan inilah teaser cuplikan.
Saya suka pengeboran Bioware pada eksplorasi planet. Planet-planet dalam Mass Effect membosankan dan dapat dilupakan dan benar-benar menghancurkan kecenderunganku untuk berkeliaran di luar jalur.
Aku juga dengan klaim "kisah yang menarik secara emosional", meskipun aku berharap itu akan dikatakan lebih alami dan tidak, seperti aslinya, dengan menelusuri protagonis antara rambu-rambu bipedal obrolan ringan (yaitu semua karakter non-pemain Mass Effect) di mana setiap pilihan dialog menjengkelkan dimulai "Ceritakan tentang …" atau setara interogatif terdekat.
Akankah benar-benar menjadi "pengalaman yang tak terlupakan …," dan "naik roller-coaster tanpa henti" dengan "tikungan plot yang menakjubkan" dan "tidak ada tindakan yang dilarang"?
Kita lihat saja.
Matt Peckham bertanya-tanya mengapa tidak ada lebih banyak RPG fiksi ilmiah dalam tradisi Heinlein / Asimov / Clarke. Anda bisa berspekulasi dengannya di twitter.com/game_on.
Balada Microsoft Mengatakan Natal-Dilengkapi Xbox 360 Datang 2010?
Blog mengklaim Steve Ballmer baru saja mengonfirmasikan merek baru upgrade Xbox 360, tetapi melakukan dia benar-benar?
Dark Horse Comics Prequel to Bridge Mass Effect, Mass Effect 2
Mass Effect: Redemption miniseri empat edisi akan mengeksplorasi apa yang terjadi pada Mass Effect's protagonist sementara MIA dengan calon kekasih.
Myfav.es adalah halaman awal yang super sederhana untuk awal yang produktif hari ini
Myfav.es adalah Halaman Awal Super Sederhana Untuk Awal yang Produktif hingga Hari ini