Situs web

Resensi Buku - Scratch 1.4 - Panduan Pemula

jam tangan LUMINOX edisi spesial KOPASSUS

jam tangan LUMINOX edisi spesial KOPASSUS
Anonim

Resensi Buku - Scratch 1.4: A Beginner's Guide, oleh Michael Badger. Juli, 2009.

Diterbitkan oleh Packt Publishing Ltd

32 Lincoln Rd

Olton

Birmingham, B27 6PA Inggris

$ 39,99 AS

£ 24,99 Inggris

// www. packtpub.com

Tersedia dari Amazon.com

Ketika komputer pribadi pertama kali populer pada tahun 1980-an, setiap sekolah di negara itu mengajarkan pemrograman komputer kepada setiap siswa. Itu ide yang buruk. Siswa tidak boleh dipaksa belajar pemrograman komputer. Pemrograman bisa sangat menyenangkan dan menarik bagi para siswa yang memiliki temperamen untuk pemrograman. Untuk siswa lain, pemrograman dapat menjadi suram, membosankan, dan mematikan pikiran. Memaksa pemrograman komputer pada siswa semacam itu dapat meninggalkan mereka rasa buruk seumur hidup tentang komputer - sesuatu yang tidak diinginkan oleh pendidik.

Jadi, itu adalah hal yang baik bahwa sekolah bergeser jauh dari memiliki setiap siswa belajar pemrograman komputer. Sayangnya, mereka bergeser terlalu jauh ke arah yang berlawanan, menawarkan sangat sedikit kelas pemrograman dan peluang di tingkat sekolah dasar dan menengah.

Orang-orang baik di Massachusetts Institute of Technology (MIT) telah melangkah untuk mengisi kekosongan itu. Beberapa tahun yang lalu mereka menciptakan alat pemrograman komputer gratis, Scratch, yang menarik bagi berbagai macam siswa. Anda dapat menggunakan Scratch untuk mendongeng digital, animasi permainan interaktif, dan, ya, pemrograman komputer. Scratch dapat diunduh gratis untuk komputer Macintosh dan Windows - dan akan tersedia untuk Linux pada tahun depan juga.

Scratch sangat baik dalam banyak hal. Anak-anak mengambilnya seperti bebek ke air. Orang dewasa yang ingin mendorong anak-anak untuk menggunakan Scratch memerlukan buku panduan untuk membantu mereka mengembangkan beberapa keterampilan menggunakan Scratch. Buku panduan baru oleh Michael Badger ini adalah apa yang diperintahkan dokter.

Inilah yang saya sukai dari buku ini. Buku ini memiliki banyak screenshot yang menunjukkan dan menjelaskan Scratch. Meskipun Scratch cukup berwarna di layar, semua screenshot dalam buku ini berwarna hitam dan putih. Saya suka itu - karena screenshot hitam-putih membuat buku ini lebih terjangkau. Halaman-halamannya ditata dengan menarik - sehingga pembaca tidak merasa kewalahan. Buku ini mengambil pendekatan berbasis proyek untuk mengajar. Dengan mengikuti proyek yang dijelaskan dalam buku ini, Anda akan memiliki pengetahuan dasar Scratch yang baik.

Hal lain yang saya sukai dari buku ini adalah bahwa itu memberi saya bahasa yang perlu saya gunakan dalam berbicara tentang Scratch dengan orang muda. Bahasa itu termasuk kata-kata seperti: blok, skrip, sprite, panggung, kostum, mekanisme kontrol, loop selamanya, pembuat nomor acak, sensor. Setelah membaca buku ini, saya lebih baik memahami pertanyaan tentang Scratch dari yang muda - dan saya lebih mampu membimbing mereka dalam menggunakan kata-kata yang tepat untuk merumuskan pertanyaan mereka.

Pada halaman 96 dan 97 buku ini, Saya tertawa keras ketika penulis menjelaskan cara membuat kuda berbicara di Scratch. Kuda bisa mengatakan apa pun yang Anda ingin ia katakan dengan kata-kata yang muncul dalam gelembung ucapan di atas panggung. Anda juga memilih durasi balon bicara. Ini membuka satu juta kemungkinan bagi pengguna Scratch untuk menulis dialog - beberapa serius dan beberapa konyol.

Awal tahun ini saya membantu mengatur Scratch Day di komunitas saya, Takoma Park, Maryland. Penyelenggara acara lainnya, Sylvia Wu dan Denise Lewis, sama-sama cukup nyaman dengan Scratch dan berkeliling ruangan membantu siswa dengan pertanyaan Scratch mereka. Jika saya telah membaca buku ini sebelum acara, saya bisa lebih berguna bagi siswa yang muncul.

Saya bertanya kepada siswa pertama yang muncul untuk acara itu, seorang bocah kelas empat, apakah dia kreatif. Jawabannya, dengan berani dinyatakan di hadapan ayahnya: "Saya SEMUA kreatif." Pemuda lain yang menghadiri acara ini adalah seorang bocah kelas tujuh yang menjelaskan kepada saya bahwa dia telah menciptakan lebih dari 400 proyek Scratch. Sepasang gadis kembar di kelas delapan memberi tahu saya betapa mereka sangat menyukai Scratch. Salah satunya adalah animator Gores dan programmer Scratch yang lain. Saya suka cara Scratch menarik bagi tipe kepribadian yang berbeda. Si kembar yang suka program Scratch menjelaskan kepada saya bagaimana dia terdaftar di jalur teknologi di sekolah menengahnya. Aku bisa dengan jelas melihat bahwa Scratch adalah alat penting untuk membuatnya menganggap dirinya sebagai seorang programmer komputer.

Mitchel Resnick dan orang-orang lain di MIT yang membawa Scratch untuk hidup seharusnya sangat bangga dengan pencapaian mereka. Mereka telah membuka pikiran ribuan dan ribuan pemuda di seluruh dunia. Dan Michael Badger, penulis buku panduan Scratch ini, sekarang telah membuka Scratch untuk komunitas sukarelawan seperti saya. Dengan bantuan Michael Badger, saya sekarang dapat memberikan lebih banyak diri kepada komunitas saya.

Buku ini adalah pembelian yang sangat direkomendasikan oleh sekolah dan perpustakaan umum. Ini juga akan populer dengan keluarga homeschooling. Di jalan, saya berharap Michael Badger mungkin membuat satu atau lebih video DVD tentang Scratch yang bisa saya beli juga. Dengan kemampuannya menjelaskan, saya dengan senang hati akan membayar $ 50 - bahkan $ 75 - untuk video seperti itu.

Phil Shapiro

(Blogger bekerja sebagai geek umum di Perpustakaan Takoma Park Maryland dan merupakan Profesor Asing dari pendidikan di American University, di Washington DC. Dia dapat dihubungi di [email protected] atau melalui Twitter di //www.twitter.com/philshapiro)

Posting blog sebelumnya:

Cara Berterima Kasih kepada Guru di Era Digital

Twitter Tidak Perlu Gratis

Google SketchUp Delights the Mind

Crowdsourcing the MacArthur Awards

Jika Gates Foundation Mendukung Linux dan Komputer Apple di Libraires Publik?

Imajinasi dan Overflow yang Menyenangkan di Video Musik YouTube

Harmonika Harapan

Ulasan Buku Video di Amazon.com

Hewan Peliharaan Bicara Pikirannya di YouTube

Siswa Mengenal Moodle

Proyek Kosakata Nasi Cook

Moodle Digunakan oleh Cub Scout Pack di Ohio

Scratch Day 2009 - Pemrograman Komputer untuk Anak-Anak

Keluar Newsweek - Masuki Majalah MAKE

Proyek SketchUp fo r Anak-anak - Resensi Buku

Di mana Centenarians dalam Iklan Apple?

YouTube adalah Seribu Kali Lebih Menarik daripada Televisi

Apple II Mendapat Kehidupan Abadi di Peramban Web

Bawa Saya Keluar ke Ubuntu

Haruskah Perpustakaan Umum Menyambut Rumah untuk Kecerdikan?

Cara Mudah Memperkenalkan Program Menggambar Inkscape untuk Pemuda dan Orang Dewasa

Pemeriksaan Stimulus Ekonomi Kedua Anda di Jalannya

Kreativitas Luar Biasa Menemukan Jalannya ke YouTube

Mengunjungi Google Cafe Thoreau